爲何會卡頓?javascript
有一個前提必需要提,前端開發者們都知道,瀏覽器是單線程運行的。可是咱們要明確如下幾個概念:單線程,主線程和合成線程。 雖說瀏覽器執行js是單線程執行(注意,是執行,並非說瀏覽器只有1個線程,而是運行時,runing),但實際上瀏覽器的2個重要的執行線程,這 2 個線程協同工做來渲染一個網頁:主線程和合成線程。 通常狀況下,主線程負責:運行 JavaScript;計算 HTML 元素的 CSS 樣式;頁面的佈局;將元素繪製到一個或多個位圖中;將這些位圖交給合成線程。 相應地,合成線程負責:經過 GPU 將位圖繪製到屏幕上;通知主線程更新頁面中可見或即將變成可見的部分的位圖;計算出頁面中哪部分是可見的;計算出當你在滾動頁面時哪部分是即將變成可見的;當你滾動頁面時將相應位置的元素移動到可視區域。html
那麼爲何會形成動畫卡頓呢?前端
緣由就是主線程和合成線程的調度不合理。 下面來詳細說一下調度不合理的緣由:java
在使用height,width,margin,padding做爲transition的值時,會形成瀏覽器主線程的工做量較重,例如從margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主線程須要計算樣式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,並且每一次主線程計算樣式後,合成進程都須要繪製到GPU而後再渲染到屏幕上,先後總共進行20次主線程渲染,20次合成線程渲染,20+20次,總計40次計算。jquery
主線程的渲染流程,能夠參考瀏覽器渲染網頁的流程:程序員
使用 HTML 建立文檔對象模型(DOM) 使用 CSS 建立 CSS 對象模型(CSSOM) 基於 DOM 和 CSSOM 執行腳本(Scripts) 合併 DOM 和 CSSOM 造成渲染樹(Render Tree) 使用渲染樹佈局(Layout)全部元素 渲染(Paint)全部元素web
也就是說,主線程每次都須要執行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint這四個階段的計算。面試
而若是使用transform的話,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主線程只須要進行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),而後合成線程去一次將-20px轉換到0px,這樣的話,總計1+20計算。chrome
可能會有人說,這才提高了19次,有什麼好性能提高的? 假設一次10ms。 那麼就減小了約190ms的耗時。 會有人說,辣雞,才190ms,無所謂。 那麼若是margin-left是從-200px到0呢,一次10ms,10ms199≈2s。 還會有人說,辣雞,也就2s,無所謂。 你忘了單線程這回事了嗎? 若是網頁有3個動畫,32s=6s,就是6s的性能提高。 因爲數據是猜想的,因此暫時不考慮其真實性瀏覽器
爲了加強本文的說服力,下面我就用一個實例來證明下個人觀點,你們一塊兒看一下
前端時間用 animation 實現 H5 頁面中首頁動畫過渡,很簡單的一個效果,首頁加載一個客服頭像,先放大,停留 700ms 後再縮小至頂部。代碼以下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh-cn"> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=1" > <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <title>首頁加載動畫</title> <head> <style> .welcome-main{ display: none; padding-bottom: 40px; } .top-info{ width: 100%; position: absolute; left: 0; top: 93px; } .wec-img{ width: 175px; height: 175px; position: relative; padding: 23px; box-sizing: border-box; margin: 0 auto; } .wec-img:before{ content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; background: url("./images/kf-welcome-loading.png"); background-size: 100%; } .wec-img .img-con{ width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; /*box-sizing: border-box;*/ background: url("./images/kf_1.jpg"); background-size: 100%; padding: 1px; } .wec-img .img-con img{ width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; } .loaded .wec-img{ -webkit-transform-origin: center top; } .loading.welcome-main{ display: block; } .loading .wec-img{ -webkit-animation:fadeIn .3s ease both; } .loading .wec-img:before{ -webkit-animation:rotate .6s .2s linear both; } .loaded .top-info{ -webkit-animation:mainpadding 1s 0s ease both; } .loaded .wec-img{ -webkit-animation:imgSmall 1s 0s ease both; } @-webkit-keyframes mainpadding{ 0%{-webkit-transform:translateY(0) } 100%{-webkit-transform:translateY(-87px) } } @-webkit-keyframes imgSmall{ 0%{ width: 175px; height: 175px; padding: 23px; } 100%{ width: 60px; height: 60px; padding: 0; } } @-webkit-keyframes fadeIn{ 0%{opacity:0;-webkit-transform:scale(.3)} 100%{opacity:1;-webkit-transform:scale(1)} } @-webkit-keyframes rotate{ 0%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(0deg);} 50%{opacity:1;-webkit-transform:rotate(180deg);} 100%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(360deg);} } </style> <body> <div class="welcome-main"> <div class="top-info"> <div class="wec-img"><p class="img-con"><img src="" alt=""></p></div> </div> </div> <script> $('.welcome-main').addClass('loading'); setTimeout(function(){ $('.hi.fst').removeClass('loading'); $('.welcome-main').addClass('loaded'); },700); </script> </body> </html>
在 chrome 上測試 ok,但在提測給 QA 的時候發現部分機型,如華爲(系統4.2),oppo(系統5.1)的出現卡頓狀況。
百思不得其解,後來參考文章深刻瀏覽器理解 CSS animations 和 transitions 的性能問題一文,將圖片縮放中動畫元素改爲 transform,以下
@-webkit-keyframes imgSmall{ 0%{ -webkit-transform:scale(1); } 100%{ -webkit-transform:scale(.465); } }
果真啊,卡頓問題解決了。
文章深刻瀏覽器理解 CSS animations 和 transitions 的性能問題是這麼解釋的,現代的瀏覽器一般會有兩個重要的執行線程,這 2 個線程協同工做來渲染一個網頁:主線程和合成線程。
通常狀況下,主線程負責:運行 JavaScript;計算 HTML 元素的 CSS 樣式;頁面的佈局;將元素繪製到一個或多個位圖中;將這些位圖交給合成線程。
相應地,合成線程負責:經過 GPU 將位圖繪製到屏幕上;通知主線程更新頁面中可見或即將變成可見的部分的位圖;計算出頁面中哪部分是可見的;計算出當你在滾動頁面時哪部分是即將變成可見的;當你滾動頁面時將相應位置的元素移動到可視區域。
假設咱們要一個元素的 height 從 100 px 變成 200 px,就像這樣:
div { height: 100px; transition: height 1s linear; } div:hover { height: 200px; }
主線程和合成線程將按照下面的流程圖執行相應的操做。注意在橘黃色方框的操做可能會比較耗時,在藍色框中的操做是比較快速的。
而使用 transform:scale 實現
div { transform: scale(0.5); transition: transform 1s linear; } div:hover { transform: scale(1.0); }
此時流程以下: 也就是說,使用 transform,瀏覽器只須要一次生成這個元素的位圖,並在動畫開始的時候將它提交給 GPU 去處理 。以後,瀏覽器不須要再作任何佈局、 繪製以及提交位圖的操做。從而,瀏覽器能夠充分利用 GPU 的特長去快速地將位圖繪製在不一樣的位置、執行旋轉或縮放處理。
爲了從數量級上去證明這個理論,我打開 chrome 的 Timeline 查看頁面 FPS
其中,當用 height 作動畫元素時,在切換過程的 FPS 只有 44,咱們知道每秒 60 幀是最適合人眼的交互,小於 60,人眼能明顯感受到,這就是爲何卡頓的緣由。
rendering 和 painting 所花的時間以下:
再來看看用 transform:scale
FPS 達到 66,且 rendering 和 painting 時間減小了 3 倍。
到此爲止問題是解決了,隔了幾天,看到一篇解決 Chrome 動畫」卡頓」的辦法,發現還能經過開啓硬件加速的方式優化動畫,因而又試了一遍。
webkit-transform: translate3d(0,0,0); -moz-transform: translate3d(0,0,0); -ms-transform: translate3d(0,0,0); -o-transform: translate3d(0,0,0); transform: translate3d(0,0,0);
驚人的事情發生了,FPS 達到 72:
總結解決 CSS3 動畫卡頓方案
儘可能使用 transform 當成動畫熟悉,避免使用 height,width,margin,padding 等;
要求較高時,能夠開啓瀏覽器開啓 GPU 硬件加速。
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當真正開始學習的時候不免不知道從哪入手,致使效率低下影響繼續學習的信心。
但最重要的是不知道哪些技術須要重點掌握,學習時頻繁踩坑,最終浪費大量時間,因此有有效資源仍是頗有必要的。
最後祝福全部遇到瓶疾且不知道怎麼辦的前端程序員們,祝福你們在日後的工做與面試中一切順利。