由於初次接觸OpenGL,圖形學也後悔當初在學校沒有認真學,隱約記得教授當時講過圖像變形的問題,並且個人bitmap也是2的N次方:16*16的,在網絡上找到的大多都是一句話:「視口的縱橫比通常和視景體的縱橫比相同,若不一樣則當圖像投影到視口時就會變形。」網絡
太奇怪了,若是說是由於視口和是視景的比例不一樣的話,應該也會是圖像所有是一樣的變形啊,其實是同一個層級下,不一樣的icon會不一樣的扭曲!無語了。。spa
難道這個實現不了就不能讓用戶放大地圖到某一個層級了嗎?有沒有OpenGL大神可否救救我這個可憐的。。。blog