本節是Android多媒體基本API調用的一節,帶來的是MediaRecord的簡單使用, 用法很是簡單,咱們寫個例子來熟悉熟悉~
java
佈局代碼:activity_main.xml:android
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/btn_control" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="開始錄音" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java:程序員
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button btn_control; private boolean isStart = false; private MediaRecorder mr = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_control = (Button) findViewById(R.id.btn_control); btn_control.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(!isStart){ startRecord(); btn_control.setText("中止錄製"); isStart = true; }else{ stopRecord(); btn_control.setText("開始錄製"); isStart = false; } } }); } //開始錄製 private void startRecord(){ if(mr == null){ File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"sounds"); if(!dir.exists()){ dir.mkdirs(); } File soundFile = new File(dir,System.currentTimeMillis()+".amr"); if(!soundFile.exists()){ try { soundFile.createNewFile(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } mr = new MediaRecorder(); mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //音頻輸入源 mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_WB); //設置輸出格式 mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_WB); //設置編碼格式 mr.setOutputFile(soundFile.getAbsolutePath()); try { mr.prepare(); mr.start(); //開始錄製 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } //中止錄製,資源釋放 private void stopRecord(){ if(mr != null){ mr.stop(); mr.release(); mr = null; } } }
最後別忘了在AndroidManifest.xml中添加下述權限:數據庫
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
方法一:(java習慣,在android平臺開發時這樣是不行的,由於它違背了單線程模型)
剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java同樣,試圖用下面的代碼解決問題編程
new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();
能夠實現功能,刷新UI界面。可是這樣是不行的,由於它違背了單線程模型:Android UI操做並非線程安全的而且這些操做必須在UI線程中執行。api
方法二:(Thread+Handler)安全
查閱了文檔和apidemo後,發覺經常使用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。網絡
Handler來根據接收的消息,處理UI更新。Thread線程發出Handler消息,通知更新UI。異步
Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER: myBounceView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } };
class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER; TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
方法三:(java習慣。Android平臺中,這樣作是不行的,這跟Android的線程安全有關)ide
在Android平臺中須要反覆按週期執行方法可使用Java上自帶的TimerTask類,TimerTask相對於Thread來講對於資源消耗的更低,除了使用Android自帶的AlarmManager使用Timer定時器是一種更好的解決方法。 咱們須要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
public class JavaTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { setTitle("hear me?"); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }
方法四:(TimerTask + Handler)
經過配合Handler來實現timer功能的!
public class TestTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: setTitle("hear me?"); break; } super.handleMessage(msg); } }; TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android裏定時更新 UI,一般使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實際上Handler 自身已經提供了定時的功能。
private Handler handler = new Handler(); private Runnable myRunnable= new Runnable() { public void run() { if (run) { handler.postDelayed(this, 1000); count++; } tvCounter.setText("Count: " + count); } };
不少初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask因爲目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題作更系統性的總結。咱們建立的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這裏咱們能夠理解爲UI線程。可是在操做一些耗時操做時,好比I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操做以及網絡下載須要很長時間,爲了避免阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候咱們能夠考慮使用Thread線程來解決。
對於從事過J2ME開發的程序員來講Thread比較簡單,直接匿名建立重寫run方法,調用start方法執行便可。或者從Runnable接口繼承,但對於Android平臺來講UI控件都沒有設計成爲線程安全類型,因此須要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計Android時卻是參考了下Win32的消息處理機制。
對於線程中的刷新一個View爲基類的界面,可使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法好比postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,好比postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數爲毫秒
固然推薦的方法是經過一個Handler來處理這些,能夠在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護着一個消息隊列,會輪訓處理這些,若是你是Win32程序員能夠很好理解這些消息處理,不過相對於Android來講沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。
Looper又是什麼呢? ,其實Android中每個Thread都跟着一個Looper,Looper能夠幫助Thread維護一個消息隊列,可是Looper和Handler沒有什麼關係,咱們從開源的代碼能夠看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread能夠幫助咱們處理,在HandlerThread對象中能夠經過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,咱們能夠將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行須要初始化Looper.prepare方法就是昨天咱們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler能夠傳遞一些內容,經過Bundle對象能夠封裝String、Integer以及Blob二進制對象,咱們經過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,經過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操做。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法以下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個爲發送後直接返回,一個爲處理後才返回 .
java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5之後新增的重要特性做爲掌上設備,咱們不提倡使用該類,考慮到Android爲咱們已經設計好的Task機制,這裏不作過多的贅述,相關緣由參考下面的介紹:
在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中能夠看到是針對Concurrent的封裝,開發人員能夠方便的處理這些異步任務。
用Java方法來實現異步
主要有兩種方法來實現異步,繼承Thread類和實現Runnable接口
一、繼承Thread類
public class MyThread extends Thread{ private String str; public MyThread(String str){ this.str= str; } @Override public void run(){ System.out.println(str); runOnUIThread(new Runnable() { //此處更新UI }); } } public class MainText{ public static void main(String[] args){ MyThread thread1= new MyThread("myThread1"); MyThread thread2= new MyThread("myThread2"); MyThread thread3= new MyThread("myThread3"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } }
二、實現Runnable接口
public class MyThreadRunnable implements Runnable{ private String str; public MyThreadRunnable(String str){ this.str = str; } @Override public void run(){ System.out.print(str); runOnUIThread(new Runnable(){ //此處更新UI } } } public class MainTest{ public static void main(String[] args){ MyThreadRunnable thread1 = new MyThreadRunnable("runnable1"); MyThreadRunnable thread2 = new MyThreadRunnable("runnable2"); Thread t1 = new Thread(thread1); Thread t2 = new Thread(thread2); t1.start(); t2.start(); } } //或者直接 使用內部類: new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ System.out.print("執行耗時或者異步操做"); runOnUIThread(new Runnable(){ //此處更新UI }); } });
使用Android 特有的方法實現異步
一、AsyncTask
實現一個內部類並繼承AsyncTask類,並重寫方法
public class MainActivity extends Activity{ private ProgressBar mProgressBar; private ImageView mImageView; @Override public void onCreate(................){ MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask(); myAsyncTask.execute("www.baidu.com/xxx.jpg"); } } class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>{ @Override protected void onPreExecture(){ //這裏是開始線程以前執行的,是在UI線程 mProgressBar.setMax(100); super.onPreExecute(); } @Override protected Bitmap doInBackground(String... params){ //這是在後臺子線程中執行的 Bitmap bitmap = null; try{ URL url = new URL(params[0]); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); InputStream stream = connection.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStrem); publishProgress(70); //這裏是更新進度 inputStream.close(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } return bitmap; } @Override protected void onCancelled(){ //當任務被取消時回調 super.onCancelled(); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values){ super.onP......(values); //更新進度 mProgressBar.setProgress(values[0]); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap){ super............(bitmap); //當任務執行完成時調用,在UI線程 mImageView.setImageBitmap(bitmap); }