揹包模塊的設計(平常任務模塊, 武器排行榜, 戰術, 英雄戰鬥力, 活動模塊)

前言 遊戲中揹包模塊設置關係到遊戲總體設置, 一個揹包模塊設置好的 能夠給玩家好體驗, 在玩家能夠清楚知道本身的物品的數據, 選擇什麼樣的成長方式node 正文 思惟導圖git 一, 功能分類 1, 英雄的戰鬥力的計算 2, 平常任務模塊 3, 排行榜 ①, 武器排行榜 4, 物品的分類 ①, 大的類別 消耗品 碎片 .合成材料 雜項 武器 情報 工具 芯片 ②, 子的類別 體力 主角經驗書 英雄
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