Unity - 延時操做方案

背景:作遊戲的不少時候咱們須要延時操做:倒計時是一個最簡單也是最基本的問題。 目標:用 Invoke  和 StartCoroutine 延時作倒計時。 由於此文是實現功能文,具體理論不在此解釋。若是須要了解協程和線程調用的具體請轉: unity3d–MonoBehaviour類Invoke,Coroutine :http://www.himigame.com/wp-admin/post-new.
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