編輯器中燈光菜單及其子菜單的使用介紹

燈光

  照亮物體和場景的燈光spa

新建

新建一個燈光,設置燈光的屬性(名字,類型和顏色),類型能夠選3d

直射光,點光源和點光源htm

刪除

選中燈光能夠刪除燈光對象

直射光

直射光照射對象能產生明顯陰影和明ci

環境光

整個場景加一個很大的光源,能夠照亮整個場景get

聚光燈

照度強、照幅窄、便於朝場景中的特定區位集中照射的,光線讓模型更加鮮豔奪目;ast

點光源

一種能夠向四面八方均勻照射的光源,它的照射範圍能夠任意調高度漫射的、無方向的光而非輪廓清晰的光束,產生的陰影柔和而透明,用於物體照明時。下載

顏色

能夠爲你加燈光賦予一種顏色;反射

強度

能夠改變光線的強度,向左滑動光線減弱技術

燈光列表

能夠列出當前燈光的名稱

 

位置

能夠移動燈光的位置,左鍵按住藍色的箭頭移動,能夠實

z軸向的移動,左鍵按住綠色的箭頭移動,能夠實現向y軸移動,左鍵按住紅色的箭

頭移動能夠實現x軸的移動。

 

 

方向

能夠改變燈光的照射方向,左鍵按住藍色的圓環;能夠實現z軸方向的旋轉,同理綠色  

的圓環向y軸旋轉,紅色的爲x軸的旋轉

所有對象和當前對象

   燈光能夠照亮的對象,能夠是所有,能夠是個別模型對象。

UseLightName

 燈光是否影響這個模型的顯示,假如燈光是紅色,模型也會所以變紅;

ShadowCaster

 燈光照射模型產生陰影。

ShadowRecv

 燈光照射到模型上,產生反射,可讓模型顏色更加鮮豔。

 

 

 

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技術支持QQ羣:105315485

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