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Unity實用小工具或腳本—利用反射製作動態編輯欄(一)
時間 2020-12-25
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一、前言 在製作UI的時候,經常會碰到對不同的結構體或者類進行編輯,然後要根結構體或類的字段或屬性製作對應的輸入框。比如int型的輸入框內就不能輸入字符,就要限定輸入框的類型;每個輸入框還要對應字段或屬性的名字。另外,不同的結構體或類的字段或屬性的名字和類型都可能不一樣。如果每一個結構體或類都要單獨的製作一個編輯欄,每一個輸入框都對應指定的字段或屬性,如字段名稱、類型等,無疑將是一個
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