Unity實用小工具或腳本—加載外部圖片的三種方式

一、前言         項目上需要加載多個地圖,每個地圖的貼圖將近 200M ,所有地圖加起來貼圖將近 2G 。因此,想着能不能將貼圖放到工程外加載,逐研究了一下,得出了三種加載方式,分別是 WWW 加載、 C# 原生的 IO 加載在轉換成 Texture2D 和 Assetbundle 打包和加載。         前面兩種方式都會存在卡頓現象,因爲最消耗性能的計算方式最終都還是放在主線程裏。
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