多處摘抄或手打,爲了十積分厚着臉皮標爲原創,慚愧慚愧~本篇文章用於快速入門搭建一個簡單的nettyhtml
應用,如想稍微深刻系統的瞭解,請參照本人下一篇博客,連接:java
參考地址:編程
官方文檔:http://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.htmlbootstrap
文案部分:數組
百度百科:https://baike.baidu.com/item/Netty/10061624?fr=aladdin服務器
NIO:https://blog.csdn.net/skiof007/article/details/52873421網絡
代碼部分:多線程
https://blog.csdn.net/hangge110/article/details/51613988框架
更多參考:dom
各個對象以及常量的做用對照源碼:https://blog.csdn.net/CoffeeAndIce/article/details/78987542
源代碼學習1:https://www.cnblogs.com/katsura/p/5991428.html
源代碼學習2:https://www.cnblogs.com/stevenczp/p/7581940.html
demo02:https://blog.csdn.net/Howinfun/article/details/81283721
Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。
也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶、服務器端編程框架,使用Netty 能夠確保你快速和簡單的開發出一個網絡應用,例如實現了某種協議的客戶、服務端應用。Netty至關於簡化和流線化了網絡應用的編程開發過程,例如:基於TCP和UDP的socket服務開發。
NIO基本概念:點擊打開連接
IO的方式一般分爲幾種,同步阻塞的BIO、同步非阻塞的NIO、異步非阻塞的AIO......
DEMO(手打https://blog.csdn.net/hangge110/article/details/51613988):
一、服務端
package com.zx.test; import com.lk.netty.mulchat.dome.ServerIniterHandler; import com.lk.netty.mulchat.dome.ServerMain; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import org.omg.CORBA.PRIVATE_MEMBER; /** * 服務端生產者對象 * This is an netty Server * @author ZX * @date 2018年6月7日 * Netty中,通信的雙方創建鏈接後,會把數據按照ByteBuf的方式進行傳輸, * 例如http協議中,就是經過HttpRequestDecoder對ByteBuf數據流進行處理,轉換成http的對象。 * 深刻學習: * https://www.cnblogs.com/katsura/p/5991428.html * https://www.cnblogs.com/stevenczp/p/7581940.html */ public class ServerTest { /** * 服務端口 */ private int port=9999; /** * 開啓服務的方法 */ public void StartNetty(){ /**建立兩個EventLoop的組,EventLoop 這個至關於一個處理線程, 是Netty接收請求和處理IO請求的線程。不理解的話能夠百度NIO圖解*/ /* 相關資料:NioEventLoopGroup是一個處理I/O操做的多線程事件循環。 Netty爲不一樣類型的傳輸提供了各類EventLoopGroup實現。 在本例中,咱們正在實現一個服務器端應用程序,所以將使用兩個NioEventLoopGroup。 第一個,一般稱爲「boss」,接受傳入的鏈接。 第二個,一般稱爲「worker」,當boss接受鏈接並註冊被接受的鏈接到worker時,處理被接受鏈接的流量。 使用了多少線程以及如何將它們映射到建立的通道取決於EventLoopGroup實現,甚至能夠經過構造函數進行配置。 */ EventLoopGroup acceptor = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { //一、建立啓動類 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //二、配置啓動參數等 /**設置循環線程組,前者用於處理客戶端鏈接事件,後者用於處理網絡IO(server使用兩個參數這個) *public ServerBootstrap group(EventLoopGroup group) *public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) */ bootstrap.group(acceptor,worker); /**設置選項 * 參數:Socket的標準參數(key,value),可自行百度 * eg: * bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); *bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); * */ bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); //用於構造socketchannel工廠 bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class); /** * 傳入自定義客戶端Handle(服務端在這裏搞事情) */ bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 註冊handler ch.pipeline().addLast(new SimpleServerHandler()); } }); // 綁定端口,開始接收進來的鏈接 ChannelFuture f = bootstrap.bind(port).sync(); // 等待服務器 socket 關閉 。 f.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { acceptor.shutdownGracefully(); worker.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) { new ServerTest().StartNetty(); } }
二、服務端處理類
package com.zx.test; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class SimpleServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 本方法用於讀取客戶端發送的信息 * @param ctx * @param msg * @throws Exception */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("SimpleServerHandler.channelRead"); ByteBuf result = (ByteBuf) msg; byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()]; // msg中存儲的是ByteBuf類型的數據,把數據讀取到byte[]中 result.readBytes(result1); String resultStr = new String(result1); // 接收並打印客戶端的信息 System.out.println("Client said:" + resultStr); // 釋放資源,這行很關鍵 result.release(); // 向客戶端發送消息 String response = "hello client!"; // 在當前場景下,發送的數據必須轉換成ByteBuf數組 ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * response.length()); encoded.writeBytes(response.getBytes()); ctx.write(encoded); ctx.flush(); } /** * 本方法用做處理異常 * @param ctx * @param cause * @throws Exception */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { // 當出現異常就關閉鏈接 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } /** * 信息獲取完畢後操做 * @param ctx * @throws Exception */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } }
三、客戶端
package com.zx.test; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; /** * 客戶端消費者對象 * This is an netty Client * @author ZX * @date 2018年6月7日 */ public class ClientTest { public void connect(String host, int port) throws Exception { EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); /** *EventLoop的組 */ b.group(worker); /** * 用於構造socketchannel工廠 */ b.channel(NioSocketChannel.class); /**設置選項 * 參數:Socket的標準參數(key,value),可自行百度 保持呼吸,不要斷氣! * */ b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); /** * 自定義客戶端Handle(客戶端在這裏搞事情) */ b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new SimpleClientHandler()); } }); /** 開啓客戶端監聽*/ ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); /**等待數據直到客戶端關閉*/ f.channel().closeFuture().sync(); } finally { worker.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { ClientTest client=new ClientTest(); client.connect("127.0.0.1", 9999); } }
四、客戶端處理類
package com.zx.test; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class SimpleClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 本方法用於接收服務端發送過來的消息 * @param ctx * @param msg * @throws Exception */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("SimpleClientHandler.channelRead"); ByteBuf result = (ByteBuf) msg; byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()]; result.readBytes(result1); System.out.println("Server said:" + new String(result1)); result.release(); } /** * 本方法用於處理異常 * @param ctx * @param cause * @throws Exception */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { // 當出現異常就關閉鏈接 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } /** * 本方法用於向服務端發送信息 * @param ctx * @throws Exception */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { String msg = "hello Server!"; ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * msg.length()); encoded.writeBytes(msg.getBytes()); ctx.write(encoded); ctx.flush(); } }
五、運行結果:
服務端:
SimpleServerHandler.channelRead
Client said:hello Server!
客戶端:
SimpleClientHandler.channelRead
Server said:hello client!
後話:
好了,看完整篇博文,複製代碼,跑起來了!而後你也有了解決問題的思路,無論對錯能解決問題了。可是每一個對象,每一個參數是什麼意思能搞懂嗎?博主不才,雖然博主後來再次添加了不少註釋,可是對不少對象以及參數理解不深,也不知道本身的用法是不是出於設計者本意!
因此,下一篇博主會稍微深刻一些介紹對象以及使用,會讓你更加了解本身使用的這個NIO中間件工具,如果想成爲專家大牛,就本身去下載源碼分析吧~博主目前在拓展知識體系階段,尚未如此多精力去深刻,這個須要不少技巧。
廢話很少說了,下一篇地址:https://blog.csdn.net/the_fool_/article/details/80623299