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Cocos Creator 使用對象池(摘自官方文檔)
時間 2019-12-04
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使用對象池 在運行時進行節點的建立(cc.instantiate)和銷燬(node.destroy)操做是很是耗費性能的,所以咱們在比較複雜的場景中,一般只有在場景初始化邏輯(onLoad)中才會進行節點的建立,在切換場景時纔會進行節點的銷燬。若是製做有大量敵人或子彈須要反覆生成和被消滅的動做類遊戲,咱們要如何在遊戲進行過程當中隨時建立和銷燬節點呢?這裏就須要對象池的幫助了。html 對象池的概念
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