Cocos Creator 訪問節點和組件(摘自官方文檔)

你能夠在 屬性檢查器 裏修改節點和組件,也能在腳本中動態修改。動態修改的好處是可以在一段時間內連續地修改屬性、過渡屬性,實現漸變效果。腳本還可以響應玩家輸入,可以修改、建立和銷燬節點或組件,實現各類各樣的遊戲邏輯。要實現這些效果,你須要先在腳本中得到你要修改的節點或組件。html 在本篇教程,咱們將介紹如何node 得到組件所在的節點 得到其它組件 使用 屬性檢查器 設置節點和組件 查找子節點 全
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