Unity實戰問題--Loading更好的實現方式(場景進度條問題) 轉+原

注:前面半部分屬於轉載的文章,因爲參考的文章也是轉載的,沒找到原創地址 就不貼地址了,如果有哪位朋友知道的話;請告知,尊重原創前輩!!! 背景 通常遊戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。爲了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然後再通過Loading場景來加載主場景。因爲Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載主場景的時候一般會在Loading界面中顯示
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