隊員學號 | 隊員暱稱 | 博客地址 |
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長 |
221600431 | OFY | https://www.cnblogs.com/ofy666/ |
221600434 | 北風5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
在本次Alpha衝刺階段,咱們小組的預期目標是在兩個階段(兩週)裏面完成這個遊戲Demo的設計。其中,第一階段(第一週)的目標爲:完成最小基礎場景的搭建、角色以及角色功能的設計。其中角色的設計部分包括外形的設計,而角色功能的設計包括角色的跳躍、移動、飛行等一系列操做的設計。而後第二階段(第二週)的目標爲:對關卡進行設計與搭建以及進行遊戲測試和感想調查。在關卡的搭建上,須要實現前期設計的關卡功能,而在遊戲測試中須要達到遊戲流暢不卡頓。感想調查則是對遊戲進行建議而且提出實質性的建議而後進行討論後對遊戲進行改進。
html
完成了基本徹底的遊戲demo,三個地圖,玩家能夠移動,射擊,衝刺,加速,跳躍,爬牆,使用噴氣揹包。完成10局遊戲(每次遊戲 勝利者+1),結算排名.可是測試還不夠完善。
git
決定要作遊戲的時候,其實對Unity開發還不熟練,因此後面花了不少時間跟着視頻學習。而後嘗試作項目,常常出現些莫名奇妙的BUG或者報錯,有些是版本問題致使的使用庫文件錯誤,更多的則是腳本代碼中出現的邏輯錯誤和調用錯誤。因此也花了很多時間解決BUG。咱們以爲,遊戲開發確實比較辛苦,不是說編寫代碼辛苦,相對的,腳本代碼還挺容易的,而是對於BUG的處理,一旦出現BUG,每每要耗費大量時間查閱資料解決,有些沒法經過查資料解決的,咱們只能經過最小功能測試來肯定BUG位置,這是比較繁瑣的。感受上就是,不是來寫項目代碼的,而是來解決(寫)BUG的。不過,收穫也是挺多的,至少了解了Unity遊戲開發的大體過程以及方式,在Unity中,對於資源能夠製做成爲預製體,使用時直接拖到場景中,仍是挺方便的。github
學號 | 姓名 | 貢獻比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 0.22 |
041602421 | 翁昊 | 0.15 |
221600225 | 林鵬飛 | 0.13 |
221600424 | 林濱偉 | 0.17 |
221600431 | 歐福源 | 0.11 |
221600434 | 吳何 | 0.11 |
221600435 | 徐炳南 | 0.11 |
能夠對遊戲的可玩性,競爭性,關卡設計,平衡性更下一些創意的功夫,讓遊戲更好玩
增長更多的武器,以及槍類的多樣化
學習好unity的測試寫法。學習