Alpha衝刺階段總結

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1、項目預期計劃

在本次Alpha衝刺階段,咱們小組的預期目標是在兩個階段(兩週)裏面完成這個遊戲Demo的設計。其中,第一階段(第一週)的目標爲:完成最小基礎場景的搭建、角色以及角色功能的設計。其中角色的設計部分包括外形的設計,而角色功能的設計包括角色的跳躍、移動、飛行等一系列操做的設計。而後第二階段(第二週)的目標爲:對關卡進行設計與搭建以及進行遊戲測試和感想調查。在關卡的搭建上,須要實現前期設計的關卡功能,而在遊戲測試中須要達到遊戲流暢不卡頓。感想調查則是對遊戲進行建議而且提出實質性的建議而後進行討論後對遊戲進行改進。

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2、現實進展

完成了基本徹底的遊戲demo,三個地圖,玩家能夠移動,射擊,衝刺,加速,跳躍,爬牆,使用噴氣揹包。完成10局遊戲(每次遊戲 勝利者+1),結算排名.可是測試還不夠完善。

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3、過程體會

決定要作遊戲的時候,其實對Unity開發還不熟練,因此後面花了不少時間跟着視頻學習。而後嘗試作項目,常常出現些莫名奇妙的BUG或者報錯,有些是版本問題致使的使用庫文件錯誤,更多的則是腳本代碼中出現的邏輯錯誤和調用錯誤。因此也花了很多時間解決BUG。咱們以爲,遊戲開發確實比較辛苦,不是說編寫代碼辛苦,相對的,腳本代碼還挺容易的,而是對於BUG的處理,一旦出現BUG,每每要耗費大量時間查閱資料解決,有些沒法經過查資料解決的,咱們只能經過最小功能測試來肯定BUG位置,這是比較繁瑣的。感受上就是,不是來寫項目代碼的,而是來解決(寫)BUG的。不過,收穫也是挺多的,至少了解了Unity遊戲開發的大體過程以及方式,在Unity中,對於資源能夠製做成爲預製體,使用時直接拖到場景中,仍是挺方便的。github



4、組員分工

  • 221600424 林濱偉
    完成計分場景與邏輯

  • 221600431 歐福源
    角色的衝刺
    爬牆
    射擊動畫效果
    修改遊戲細節與測試

  • 22160434 吳何
    武器的實現
    加速
    跳躍
    噴氣揹包
    雙人遊戲的測試

  • 221600225 林鵬飛
    角色素材挑選
    角色導入
    構思搭建關卡

  • 041602421 翁昊
    構思搭建關卡
    開始界面製做
    角色鍵位設計
    血量設置更改優化

  • 221600432 邱志勇
    指定代碼規範
    最小基礎場景搭建
    場景切換邏輯
    實現攝像頭雙人跟蹤
    整合各場景

  • 221600435 徐炳南
    構思搭建關卡
    血條顯示
    雙人遊戲測試


5、Alpha階段工做比重

學號 姓名 貢獻比例
221600432 邱志勇 0.22
041602421 翁昊 0.15
221600225 林鵬飛 0.13
221600424 林濱偉 0.17
221600431 歐福源 0.11
221600434 吳何 0.11
221600435 徐炳南 0.11



6、下階段展望

能夠對遊戲的可玩性,競爭性,關卡設計,平衡性更下一些創意的功夫,讓遊戲更好玩
增長更多的武器,以及槍類的多樣化
學習好unity的測試寫法。學習

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