網頁開發中,常常會使用到 下拉箭頭,右側箭頭 這樣的箭頭。 通常用css來實現:javascript
{ display: inline-block; margin: 72px; border-top: 24px solid; border-right: 24px solid; width: 120px; height: 120px; transform: rotate(45deg); }
由於這是利用div的border-top, border-right,而後經過旋轉div來實現的。css
這裏有個問題: 假如須要一個角度爲120度的箭頭怎麼辦呢? 因爲border-top, border-right一直是90度, 因此僅僅經過旋轉不行。
咱們能夠先把div 旋轉45度, 讓它成爲一個 菱形 而後再伸縮,達到任意的角度, 這樣就能夠獲得一個 任意角度的箭頭。因爲用到了旋轉和伸縮兩種變換,因此須要使用transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
這個變換矩陣。 這裏的6個變量組成了一個3介的變換矩陣java
$$ \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] $$git
任意點p(x,y)的平移, 旋轉, 伸縮變換以及他們的各類組合均可以經過這個變換矩陣作到:github
$$ \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right] $$npm
注:這裏用齊次座標 來表達一個點。 簡單說就是p(x, y) 表示爲p'(x', y', 1)spa
v(x, y) 沿着x軸平移tx, 沿着y軸平移ty。 則有:code
x' = x + tx y' = y + ty
因此平移矩陣:orm
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} 1 & 0 & tx \\ 0 & 1 & ty \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$blog
v(x, y) 點繞原點旋轉θ到v'(x', y')
則有:
x = r * cos(ϕ ) y = r * sin(ϕ ) x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 餘弦公式 y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式
因此:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ) y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
因此旋轉矩陣:
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} cos(θ) & -sin(θ) & 0 \\ sin(θ) & cos(θ) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$
假設x軸,y軸的伸縮率分別是kx, ky。 則有:
x' = x * kx y' = y * ky
因此:
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} kx & 0 & 0 \\ 0 & ky & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$
若是是對p(x, y)先平移(變換矩陣A), 而後旋轉(變換矩陣B), 而後伸縮(變換矩陣C)呢?
p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩陣乘法結合率
如今任意角度o的箭頭就很簡單了:
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2) y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
即: kx = √2 cos(o/2); ky = √2 sin(o/2)
這樣就獲得了任意角度的箭頭。 變換爲M2
若是箭頭的方向不是指向右側, 在進行一次旋轉就能夠獲得任意方向的箭頭。變換爲M3
那麼因爲 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
, 咱們就能夠先計算出 M3M2M1,而後對div進行相應的變換,就能夠獲得任意角度, 任意方向的箭頭了。
div的width和height就是箭頭的邊長, 經過調整能夠獲取任意邊長的箭頭。
爲了方便使用, 這個箭頭被封裝爲了一個 React組件。git地址
簡單箭頭 | 模擬select | 發散箭頭 |
---|---|---|
name | type | default | description |
---|---|---|---|
degree | number | 90 | 箭頭的張角, 角度制 |
offsetDegree | number | 0 | 箭頭的方向,默認指向右邊 |
color | string | - | 箭頭的顏色 |
size | string | 10px | 箭頭邊長 |
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow' class Hw extends Component { render() { return ( <Arrow size="20px" color="red"/> ) } }