簡介: JavaScript 是一個比較完善的前端開發語言,在現今的 web 開發中應用很是普遍,尤爲是對 Web 2.0 的應用。隨着 Web 2.0 愈來愈流行的今天,咱們會發現:在咱們的 web 應用項目中,會有大量的 JavaScript 代碼,而且之後會愈來愈多。JavaScript 做爲一個解釋執行的語言,以及它的單線程機制,決定了性能問題是 JavaScript 的軟肋,也是 web 軟件工程師們在寫 JavaScript 須要高度重視的一個問題,尤爲是針對 Web 2.0 的應用。絕大多數 web 軟件工程師都或多或少的遇到過所開發的 Web 2.0 應用的性能欠佳的問題,其主要緣由就是 JavaScript 性能不足,瀏覽器負荷太重。可是,解決這種解釋執行而且單線程運做語言的性能問題也並不是易事。這篇文章會着重介紹一些關於開發中 JavaScript 性能調優的技巧和最佳實踐,一樣也會涉及到關於 JavaScript 操做 DOM 節點的性能調優的一些方法 .javascript
本文的標籤: javascript, 優化, 性能, 性能調優css
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Web 開發中常常會遇到性能的問題,尤爲是針對當今的 Web2.0 應用。JavaScript 是當今使用最爲普遍的 Web 開發語言,Web 應用的性能問題很大一部分都是由程序員寫的 JavaScript 腳本性能不佳所形成的,裏面包括了 JavaScript 語言自己的性能問題,以及其與 DOM 交互時的性能問題。本文主要來探討一下如何儘量多的避免這類問題,從而最大限度的提升 Web 應用的性能。前端
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JavaScript 性能調優java
JavaScript 語言因爲它的單線程和解釋執行的兩個特色,決定了它自己有不少地方有性能問題,因此可改進的地方有很多。程序員
eval 的問題:web
比較下述代碼:ajax
清單 1. eval 的問題
正則表達式
var reference = {}, props = 「p1」; eval(「reference.」 + props + 「=5」) var reference = {}, props = 「p1」; reference[props] = 5 |
有「eval」的代碼比沒有「eval」的代碼要慢上 100 倍以上。
主要緣由是:JavaScript 代碼在執行前會進行相似「預編譯」的操做:首先會建立一個當前執行環境下的活動對象,並將那些用 var 申明的變量設置爲活動對象的屬性,可是此時這些變量的賦值都是 undefined,並將那些以 function 定義的函數也添加爲活動對象的屬性,並且它們的值正是函數的定義。可是,若是你使用了「eval」,則「eval」中的代碼(實際上爲字符串)沒法預先識別其上下文,沒法被提早解析和優化,即沒法進行預編譯的操做。因此,其性能也會大幅度下降。
比較下述代碼:
var func1 = new Function(「return arguments[0] + arguments[1]」); func1(10, 20); var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] }; func2(10, 20); |
這裏相似以前提到的「eval」方法,這裏「func1」的效率會比「func2」的效率差不少,因此推薦使用第二種方式。
JavaScript 代碼解釋執行,在進入函數內部時,它會預先分析當前的變量,並將這些變量納入不一樣的層級(level),通常狀況下:
局部變量放入層級 1(淺),全局變量放入層級 2(深)。若是進入「with」或「try – catch」代碼塊,則會增長新的層級,即將「with」或「catch」裏的變量放入最淺層(層 1),並將以前的層級依次加深。
參考以下代碼:
var myObj = … .. … .. function process(){ var images = document.getElementsByTagName("img"), widget = document.getElementsByTagName("input"), combination = []; for(var i = 0; i < images.length; i++){ combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); } myObj.container.property1 = combination[0]; myObj.container.property2 = combination[combination.length-1]; } |
這裏咱們能夠看到,「images」,「widget」,「combination」屬於局部變量,在層 1。「document」,「myObj」屬於全局變量,在層 2。
變量所在的層越淺,訪問(讀取或修改)速度越快,層越深,訪問速度越慢。因此這裏對「images」,「widget」,「combination」的訪問速度比「document」,「myObj」要快一些。因此推薦儘可能使用局部變量,可見以下代碼:
var myObj = … .. … .. function process(){ var doc = document; var images = doc.getElementsByTagName("img"), widget = doc.getElementsByTagName("input"), combination = []; for(var i = 0; i < images.length; i++){ combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); } myObj.container.property1 = combination[0]; myObj.container.property2 = combination[combination.length-1]; } |
咱們用局部變量「doc」取代全局變量「document」,這樣能夠改進性能,尤爲是對於大量使用全局變量的函數裏面。
再看以下代碼:
var myObj = … .. … .. function process(){ var doc = document; var images = doc.getElementsByTagName("img"), widget = doc.getElementsByTagName("input"), combination = []; for(var i = 0; i < images.length; i++){ combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); } with (myObj.container) { property1 = combination[0]; property2 = combination[combination.length-1]; } } |
加上「with」關鍵字,咱們讓代碼更加簡潔清晰了,可是這樣作性能會受影響。正如以前說的,當咱們進入「with」代碼塊時,「combination」便從原來的層 1 變到了層 2,這樣,效率會大打折扣。因此比較一下,仍是使用原來的代碼:
var myObj = … .. … .. function process(){ var doc = document; var images = doc.getElementsByTagName("img"), widget = doc.getElementsByTagName("input"), combination = []; for(var i = 0; i < images.length; i++){ combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); } myObj.container.property1 = combination[0]; myObj.container.property2 = combination[combination.length-1]; } |
可是這樣並非最好的方式,JavaScript 有個特色,對於 object 對象來講,其屬性訪問層級越深,效率越低,好比這裏的「myObj」已經訪問到了第 3 層,咱們能夠這樣改進一下:
var myObj = … .. … .. function process(){ var doc = document; var images = doc.getElementsByTagName("img"), widget = doc.getElementsByTagName("input"), combination = []; for(var i = 0; i < images.length; i++){ combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); } var ctn = myObj.container; ctn.property1 = combination[0]; ctn.property2 = combination[combination.length-1]; } |
咱們用局部變量來代替「myObj」的第 2 層的「container」對象。若是有大量的這種對對象深層屬性的訪問,能夠參照以上方式提升性能。
字符串拼接
常常看到這樣的代碼:
str += 「str1」 + 「str2」 |
這是咱們拼接字符串經常使用的方式,可是這種方式會有一些臨時變量的建立和銷燬,影響性能,因此推薦使用以下方式拼接:
var str_array = []; str_array.push(「str1」); str_array.push(「str2」); str = str_array.join(「」); |
這裏咱們利用數組(array)的「join」方法實現字符串的拼接,尤爲是程序的老版本的 Internet Explore(IE6)上運行時,會有很是明顯的性能上的改進。
固然,最新的瀏覽器(如火狐 Firefox3+,IE8+ 等等)對字符串的拼接作了優化,咱們也能夠這樣寫:
str +=「str1」 str +=「str2」 |
新的瀏覽器對「+=」作了優化,性能略快於數組的「join」方法。在不久的未來更新版本瀏覽器可能對「+」也會作優化,因此那時咱們能夠直接寫:str += 「str1」 + 「str2」。
隱式類型轉換
參考以下代碼:
var str = 「12345678」, arr = []; for(var i = 0; i <= s.length; i++){ arr.push( str.charAt(i)); } |
這裏咱們在每一個循環時都會調用字符串的「charAt」方法,可是因爲咱們是將常量「12345678」賦值給「str」,因此「str」這裏事實上並非一個字符串對象,當它每次調用「charAt」函數時,都會臨時構造值爲「12345678」的字符串對象,而後調用「charAt」方法,最後再釋放這個字符串臨時對象。咱們能夠作一些改進:
var str = new Stirng(「12345678」), arr = []; for(var i = 0; i <= s.length; i++){ arr.push( str.charAt(i)); } |
這樣一來,變量「str」做爲一個字符串對象,就不會有這種隱式類型轉換的過程了,這樣一來,效率會顯著提升。
字符串匹配
JavaScript 有 RegExp 對象,支持對字符串的正則表達式匹配。是一個很好的工具,可是它的性能並非很是理想。相反,字符串對象(String)自己的一些基本方法的效率是很是高的,好比「substring」,「indexOf」,「charAt」等等,在咱們須要用正則表達式匹配字符串時,能夠考慮一下:
這些方式都可以有效的提升程序的效率。
關於正則表達式對象,還有一點須要注意,參考以下代碼:
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){ if(str_array[i].match(/^s*extra\s/)){ …………………… } } |
這裏,咱們往「match」方法傳入「/^s*extra\s/」是會影響效率的,它會構建臨時值爲「/^s*extra\s/」的正則表達式對象,執行「match」方法,而後銷燬臨時的正則表達式對象。咱們能夠這樣作:
var sExpr = /^s*extra\s/; for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){ if(str_array[i].match(sExpr)){ …………………… } } |
這樣就不會有臨時對象了。
setTimeout 和 setInterval
「setTimeout」和「setInterval」這兩個函數能夠接受字符串變量,可是會帶來和以前談到的「eval」相似的性能問題,因此建議仍是直接傳入函數對象自己。
利用提早退出
參考以下兩段代碼:
// 代碼 1 var name = … .; var source = …… ; if(source.match(/ …… /)){ …………………………… } // 代碼 2 var name = … .; var source = …… ; if(name.indexOf( … ) &&source.match(/ …… /)){ …………………………… } |
代碼 2 多了一個對「name.indexOf( … )」的判斷,這使得程序每次走到這一段時會先執行「indexOf」的判斷,再執行後面的「match」,在「indexOf」比「match」效率高不少的前提下,這樣作會減小「match」的執行次數,從而必定程度的提升效率。
JavaScript 的開發離不開 DOM 的操做,因此對 DOM 操做的性能調優在 Web 開發中也是很是重要的。
Repaint 也叫 Redraw,它指的是一種不會影響當前 DOM 的結構和佈局的一種重繪動做。以下動做會產生 Repaint 動做:
Reflow 比起 Repaint 來說就是一種更加顯著的變化了。它主要發生在 DOM 樹被操做的時候,任何改變 DOM 的結構和佈局都會產生 Reflow。但一個元素的 Reflow 操做發生時,它的全部父元素和子元素都會放生 Reflow,最後 Reflow 必然會致使 Repaint 的產生。舉例說明,以下動做會產生 Repaint 動做:
經過 Reflow 和 Repaint 的介紹可知,每次 Reflow 比其 Repaint 會帶來更多的資源消耗,咱們應該儘可能減小 Reflow 的發生,或者將其轉化爲只會觸發 Repaint 操做的代碼。
參考以下代碼:
var pDiv = document.createElement(「div」); document.body.appendChild(pDiv);----- reflow var cDiv1 = document.createElement(「div」); var cDiv2 = document.createElement(「div」); pDiv.appendChild(cDiv1);----- reflow pDiv.appendChild(cDiv2);----- reflow |
這是咱們常常接觸的代碼了,可是這段代碼會產生 3 次 reflow。再看以下代碼:
var pDiv = document.createElement(「div」); var cDiv1 = document.createElement(「div」); var cDiv2 = document.createElement(「div」); pDiv.appendChild(cDiv1); pDiv.appendChild(cDiv2); document.body.appendChild(pDiv);----- reflow |
這裏便只有一次 reflow,因此咱們推薦這種 DOM 節點操做的方式。
關於上述較少 Reflow 操做的解決方案,還有一種能夠參考的模式:
var pDiv = document.getElementById(「parent」); pDiv.style.display = 「none」----- reflow pDiv.appendChild(cDiv1); pDiv.appendChild(cDiv2); pDiv.appendChild(cDiv3); pDiv.appendChild(cDiv4); pDiv.appendChild(cDiv5); pDiv.style.width = 「100px」; pDiv.style.height = 「100px」; pDiv.style.display = 「block」----- reflow |
先隱藏 pDiv,再顯示,這樣,隱藏和顯示之間的操做便不會產生任何的 Reflow,提升了效率。
DOM 元素裏面有一些特殊的測量屬性的訪問和方法的調用,也會觸發 Reflow,比較典型的就是「offsetWidth」屬性和「getComputedStyle」方法。
這些測量屬性和方法大體有這些:
這些屬性和方法的訪問和調用,都會觸發 Reflow 的產生,咱們應該儘可能減小對這些屬性和方法的訪問和調用,參考以下代碼:
var pe = document.getElementById(「pos_element」); var result = document.getElementById(「result_element」); var pOffsetWidth = pe.offsetWidth; result.children[0].style.width = pOffsetWidth; result.children[1].style.width = pOffsetWidth; result.children[2].style.width = pOffsetWidth; …………其餘修改………… |
這裏咱們能夠用臨時變量將「offsetWidth」的值緩存起來,這樣就不用每次訪問「offsetWidth」屬性。這種方式在循環裏面很是適用,能夠極大地提升性能。
咱們確定常常見到以下的代碼:
var sElement = document.getElementById(「pos_element」); sElement.style.border = ‘ 1px solid red ’ sElement.style.backgroundColor = ‘ silver ’ sElement.style.padding = ‘ 2px 3px ’ sElement.style.marginLeft = ‘ 5px ’ |
可是能夠看到,這裏的每個樣式的改變,都會產生 Reflow。須要減小這種狀況的發生,咱們能夠這樣作:
解決方案 1:
.class1 { border: ‘ 1px solid red ’ background-color: ‘ silver ’ padding: ‘ 2px 3px ’ margin-left: ‘ 5px ’ } document.getElementById(「pos_element」).className = ‘class1’ ; |
用 class 替代 style,能夠將原有的全部 Reflow 或 Repaint 的次數都縮減到一個。
解決方案 2:
var sElement = document.getElementById(「pos_element」); var newStyle = ‘ border: 1px solid red; ’ + ‘ background-color: silver; ’ + ‘ padding: 2px 3px; ’ + 「margin-left: 5px;」 sElement.style.cssText += newStyle; |
一次性設置全部樣式,也是減小 Reflow 提升性能的方法。
一個頁面上每每包含 1000 多頁面元素,在定位具體元素的時候,每每須要必定的時間。若是用 id 或 name 定位可能效率不會太慢,若是用元素的一些其餘屬性(好比 className 等等)定位,可能效率有不理想了。有的可能只能經過遍歷全部元素(getElementsByTagName)而後過濾才能找到相應元素,這就更加低效了,這裏咱們推薦使用 XPath 查找元素,這是不少瀏覽器自己支持的功能。
if(document.evaluate){ var tblHeaders = document.evaluate(「//body/div/table//th」); var result = tblHeaders.iterateNext(); while(result) { result.style.border = 「1px dotted blue」; result ……………… result = xpathResult.iterateNext(); } } else{ //getElementsByTagName() …… // 處理瀏覽器不支持 XPath 的狀況 ……………………………… } |
瀏覽器 XPath 的搜索引擎會優化搜索效率,大大縮短結果返回時間。
這是一類特殊的對象,它們有點像數組,但不徹底是數組。下述方法的返回值通常都是 HTMLCollection 對象:
這些 HTMLCollection 對象並非一個固定的值,而是一個動態的結果。它們是一些比較特殊的查詢的返回值,在以下狀況下,它們會從新執行以前的查詢而獲得新的返回值(查詢結果),雖然多數狀況下會和前一次或幾回的返回值都同樣:
因此,HTMLCollection 對象對這些屬性和成員的訪問,比起數組來要慢不少。固然也有例外,Opera 和 Safari 對這種狀況就處理的很好,不會有太大性能問題。
參考以下代碼:
var items = [「test1」, 「test2」, 「test3」, ……………… ]; for(var i = 0; i < items.length; i++){ ……………………………… } var items = document.getElementsByTagName(「div」); for(var i = 0; i < items.length; i++){ …………………………………… . } |
上述兩端代碼,下面的效率比起上面一段要慢不少,由於每個循環都會有「items.length」的觸發,也就會致使「document.getElementsByTagName(..)」方法的再次調用,這即是效率便會大幅度降低的緣由。咱們能夠這樣解決:
var items = document.getElementsByTagName(「div」); var len = items.length for(var i = 0; i < len; i++){ …………………………………… . } |
這樣一來,效率基本與普通數組同樣。
加載並執行一段 JavaScript 腳本是須要必定時間的,在咱們的程序中,有時候有些 JavaScript 腳本被加載後基本沒有被使用過 (好比:腳本里的函數歷來沒有被調用等等)。加載這些腳本只會佔用 CPU 時間和增長內存消耗,下降 Web 應用的性能。因此推薦動態的加載 JavaScript 腳本文件,尤爲是那些內容較多,消耗資源較大的腳本文件。
if(needXHR){ document.write(「<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'dojo_xhr.js' >」); } if(dojo.isIE){ document.write(「<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'vml.js' >」); } |
這篇文章介紹了 Web 開發中關於性能方面須要注意的一些小細節,從 JavaScript 自己着手,介紹了 JavaScript 中須要避免的一些函數的使用和編程規則,好比 eval 的弊端,function scope chain 以及 String 的用法等等,也分享了一些比較推薦的作法,並擴展到 JavaScript 對 DOM 操做的性能調優,好比利用 Repaint 和 Reflow 的機制,如何使用特殊測量屬性,樣式相關的性能調優以及 HTMLCollection 對象的原理和使用小技巧。這些小細節咱們能夠在開發過程當中儘可能注意一下,以儘量多的提升咱們 Web 應用的性能。
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