我對架構設計的理解

遊戲架構設計是一個老生長談的話題,之前給多個遊戲公司培訓過,隨着時間的積累,對遊戲架構設計的理解又多了一些,在此給讀者分享一下我對於架構設計的理解。 遊戲架構設計是基於引擎的基礎上的二次封裝,目的是便於遊戲開發者可以專一於邏輯的編寫,便於多人協同開發,便於功能的擴展等等。不論使用什麼引擎,只要掌握了思想,就能解決問題。 我先把咱們的設計思想介紹一下,咱們的架構設計整體來講是基於組件的模塊化設計,舉
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