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Android EGL接口解析
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1獲取Display//獲取顯示設備引用 2初始化egl//初始化egl這個工具 3選擇Config//選擇egl這個工具的目標,frambuffer的初始化參數 4構造Surface//根據參數構造一個frambuffer,也就是surface 5建立Context//建立context 6繪製//opengl 的eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLContext
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