1、背景介紹php
項目中須要開發一個經過微信紅包提現的功能,調查一下,目前已經簡單實現了功能。如今總結一下開發過程當中遇到的一些問題。html
紅包提現有兩種場景:數據庫
場景一:使用微信的【現金紅包】功能 https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/tools/cash_coupon.php?chapter=13_1小程序
好處:不用本身開發紅包功能,直接調用微信的API就能夠完成紅包的發放,只要用戶關注公衆號具備了惟一可識別的OpenId,而且公衆號與商戶平臺綁定,就能夠發放紅包給用戶,而且在公衆號內會顯示紅包的圖片,點擊便可領取。微信小程序
壞處:必需要關注公衆號,若是是微信小程序或者其餘應用想要發放紅包,並且並不想讓用戶先關注公衆號,這時候這種場景就不適合了。api
場景二:使用微信的【企業付款】功能 https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/tools/mch_pay.php?chapter=14_1數組
好處:不須要用戶關注公衆號,只要用戶登陸微信小程序生成了一個惟一的OpenId,而且小程序和商戶平臺進行了綁定,就能夠經過OpenId付款給用戶,而且直接進入到用戶的零錢當中。安全
壞處:若是想讓用戶有點擊紅包的快感,須要本身在小程序或者APP內實現,有必定的開發成本微信
下面我就簡單介紹一下兩種方式是如何實現的。cookie
2、實現
1. 準備工做
①須要一個或多個測試用的微信帳號,這個本身註冊或者向別人索要就好了。
②須要一個公衆號或者小程序(換句話說,須要他們的wxAppId)
③須要一個商戶平臺,申請的話比較繁瑣,能夠查看相關的文檔進行。
④商戶平臺須要開通【現金紅包】、【企業支付功能】這個很是重要。
2.流程
過程1:首先用戶須要在微信公衆號進行關注或者登陸微信小程序,此時咱們能夠得到到用戶的OpenId,而後將該用戶的OpenId、WeAppId以及咱們本身應用的用戶惟一標識進行保存。
過程2:用戶在咱們本身的應用或者小程序中領取紅包,首先根據上面過程1綁定的關係,可以得到該用戶的OpenId,而後就能夠調用微信商戶平臺的接口發放紅包或者零錢了,具體的實現下面會詳細說。
3、編碼(代碼作過刪減,只保留的一些關鍵方法)
有了基本的流程和微信的接口文檔,咱們就能夠去實現這個紅包功能了,首先以微信【現金紅包-普通紅包】爲例。
①對於微信紅包而言,咱們能夠將一些不變的信息做爲配置信息保存到配置文件當中,其餘的信息例如祝福語、數量、金額等等均可以在做爲請求的參數。例以下面的配置文件:
其中有幾項是在咱們發送紅包構建發放的參數的時候使用的,
I.商戶支付的密鑰PayKey:是在構建參數sign的時候加在字符串末尾的,這個後面會講到。這個的設置是在商戶後臺【key設置路徑:微信商戶平臺(pay.weixin.qq.com)-->帳戶設置-->API安全-->密鑰設置】
II.證書的地址和證書的密碼:這兩個是在構建發放請求參數的時候添加證書時候使用的。此外證書的默認密碼是商戶號。
②構建發放的參數,上面說道構建sign,這個應該是整個調用過程當中的關鍵了,咱們能夠將輸入的參數包裝成類以下:
public class PayRedPack { // 隨機字符串,不長於32位 public string NonceStr { get; set; } // 簽名 public string Sign { get; set; } // 商戶訂單號(每一個訂單號必須惟一)組成:mch_id+yyyymmdd+10位一天內不能重複的數字。 // 接口根據商戶訂單號支持重入,如出現超時可再調用。 public string MchBillno { get; set; } // 微信支付分配的商戶號 public string MchId { get; set; } // 公衆帳號appid public string WxAppid { get; set; } // 商戶名稱 public string SendName { get; set; } // 用戶openid public string ReOpenId { get; set; } // 付款金額 付款金額,單位分 public int TotalAmount { get; set; } //紅包發放總人數 public int TotalNum { get; set; } // 紅包祝福語 public string Wishing { get; set; } // Ip地址 public string ClientIp { get; set; } // 活動名稱 public string ActName { get; set; } // 備註 public string Remark { get; set; } // 場景id public string SceneId { get; set; } // 活動信息 public string RiskInfo { get; set; } // 資金受權商戶號 public string ConsumeMchId { get; set; } }
②構建發放的參數,上面說道構建sign,這個應該是整個調用過程當中的關鍵了,咱們能夠將輸入的參數包裝成類以下:
而後根據必要的信息生成簽名、構建請求的數據
public const string NOTICE_STR = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; public const string RANDOM_STR = "0123456789"; //發放紅包待構建的xml數據 public const string SEND_REDPACK_XML_STR = @"<xml> <mch_billno>{0}</mch_billno> <mch_id>{1}</mch_id> <wxappid>{2}</wxappid> <send_name>{3}</send_name> <re_openid>{4}</re_openid> <total_amount>{5}</total_amount> <total_num>{6}</total_num> <wishing>{7}</wishing> <client_ip>{8}</client_ip> <act_name>{9}</act_name> <remark>{10}</remark> <nonce_str>{11}</nonce_str> <sign>{12}</sign> </xml>";
生成請求參數的方法以下:
//生成請求的參數 private string GeneratePostData(SendRedPackInput input, string openId) { string randomNum = ConfigStrHelper.RandomStr(RANDOM_STR, 10); //初始化調用微信商戶平臺的輸入參數 PayRedPack payRedPack = new PayRedPack() { ActName = input.ActName, ClientIp = input.ClientIp, MchId = _weChatSettings.MchId, Remark = input.Remark, WxAppid = input.WxAppid, SendName = input.SenderName, Wishing = input.Wishing, TotalNum = input.TotalNum, ReOpenId = input.OpenId, TotalAmount = input.TotalAmount, MchBillno = _weChatSettings.MchId + System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd") + ConfigStrHelper.RandomStr(RANDOM_STR, 10), NonceStr = ConfigStrHelper.RandomStr(NOTICE_STR, 16) }; //原始傳入參數數組 string[] signTemp = { "mch_billno=" + payRedPack.MchBillno, "mch_id=" + payRedPack.MchId, "wxappid=" + payRedPack.WxAppid, "send_name=" + payRedPack.SendName, "re_openid=" + payRedPack.ReOpenId, "total_amount=" + payRedPack.TotalAmount, "total_num=" + payRedPack.TotalNum, "wishing=" + payRedPack.Wishing, "client_ip=" + payRedPack.ClientIp, "act_name=" + payRedPack.ActName, "remark=" + payRedPack.Remark, "nonce_str=" + payRedPack.NonceStr }; //生成具體的簽名 var sign = RedPackMakeSign(signTemp, _weChatSettings.PayKey); //返回待請求的xml數據 return string.Format(SEND_REDPACK_XML_STR, payRedPack.MchBillno, payRedPack.MchId, payRedPack.WxAppid, payRedPack.SendName, payRedPack.ReOpenId, payRedPack.TotalAmount, payRedPack.TotalNum, payRedPack.Wishing, payRedPack.ClientIp, payRedPack.ActName, payRedPack.Remark, payRedPack.NonceStr, sign ); }
裏面涉及到了一些字符串操做和簽名操做的主要方法以下:
//生成隨機長度字符串 public string RandomStr(string str, int length) { var result = new StringBuilder(); var rd = new Random(); for (int i = 0; i < length; i++) { result.Append(str[rd.Next(str.Length)]); } return result.ToString(); } //生成簽名 public string RedPackMakeSign(string[] signTemp, string key) { List<string> signList = signTemp.ToList(); //對signList按照ASCII碼從小到大的順序排序 signList.Sort(); var signOld = new StringBuilder(""); foreach (string temp in signList) { signOld.Append(temp + "&"); } signOld = new StringBuilder(signOld.ToString().Substring(0, signOld.Length - 1)); //拼接Key signOld.Append("&key=" + key); //處理支付簽名 var sign = SignHelper.CreateSign(signOld.ToString(), SignTypeEnum.MD5, Encoding.UTF8).ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture); return sign; } /// <summary> /// 嘗試32字符長度md5值,小寫. 舉例: 543d9a4a308856458ebd4dac83f4277a /// 輸入的中文字符將使用UTF8編碼計算字節 /// </summary> /// <param name="strSource"></param> /// <returns></returns> public static string GetMd5(string strSource) { System.Security.Cryptography.MD5 md5 = new System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider(); //獲取密文字節數組, 固定使用UTF8 var bytResult = md5.ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strSource)); var strResult = BitConverter.ToString(bytResult).ToLower(); //BitConverter轉換出來的字符串會在每一個字符中間產生一個分隔符,須要去除掉 strResult = strResult.Replace("-", ""); return strResult; }
③ 最後咱們就能夠將生成的字符串,做爲請求的數據,發送到微信商戶平臺,執行紅包的發放,而後將微信返回的信息在進行進一步的處理。
同發放,咱們能夠將發放結果封裝成類,以下:
public class PayRedPackResult { public string return_code { get; set; } public string return_msg { get; set; } public string sign { get; set; } public string result_code { get; set; } public string err_code { get; set; } public string err_code_des { get; set; } public string mch_billno { get; set; } public string mch_id { get; set; } public string wxappid { get; set; } public string re_openid { get; set; } public string total_amount { get; set; } public string send_listid { get; set; } }
下面是執行發放操做的主要方法
/// <summary> /// 發送紅包 /// </summary> /// <param name="input"></param> public void SendRedPackToUser(SendRedPackToUserInput input) { var encoding = Encoding.UTF8; var data = encoding.GetBytes(input.PostData); //配置文件中取出待請求的url var url = _weChatSettings.RedPackUrl; var content = RedPackHttpClinetInvoke(data, encoding, url); //反序列化成返回的對象 var payResult = _readXmlService.Deserialize(typeof(PayRedPackResult), content, nameof(PayRedPackResult)) as PayRedPackResult; //發放成功、作一些事情 if (payResult != null && payResult.result_code == "SUCCESS" && payResult.return_code == "SUCCESS") { //保存發放記錄 記錄到數據庫當中 或者其餘什麼操做 } } /// <summary> /// 調用微信接口發送紅包 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <param name="encoding"></param> /// <param name="url"></param> /// <returns></returns> private string RedPackHttpClinetInvoke(byte[] data, Encoding encoding, string url) { //CerPath證書路徑 string certPath = _weChatSettings.CertPath; //證書密碼 string password = _weChatSettings.Password; X509Certificate2 cert = new X509Certificate2(certPath, password, X509KeyStorageFlags.MachineKeySet); // 設置參數 HttpWebRequest request = WebRequest.Create(url) as HttpWebRequest; CookieContainer cookieContainer = new CookieContainer(); request.CookieContainer = cookieContainer; request.AllowAutoRedirect = true; request.Method = "POST"; request.ContentType = "text/xml"; request.ContentLength = data.Length; request.ClientCertificates.Add(cert); Stream outstream = request.GetRequestStream(); outstream.Write(data, 0, data.Length); outstream.Close(); //發送請求並獲取相應迴應數據 HttpWebResponse response = request.GetResponse() as HttpWebResponse; //直到request.GetResponse()程序纔開始向目標網頁發送Post請求 Stream instream = response.GetResponseStream(); StreamReader sr = new StreamReader(instream, encoding); //返回結果網頁(html)代碼 string content = sr.ReadToEnd(); return content; } /// <summary> /// 反序列化 /// </summary> /// <param name="type">類型</param> /// <param name="xml">XML字符串</param> /// <param name="className">類名</param> /// <returns></returns> public object Deserialize(Type type, string xml, string className) { xml = xml.Replace("xml", className); try { using (StringReader sr = new StringReader(xml)) { XmlSerializer xmldes = new XmlSerializer(type); return xmldes.Deserialize(sr); } } catch (Exception ex) { throw; } }
以上就是普通紅包的流程,發放成功以後,應該會在公衆號上面收到一個紅包,點擊便可領取對應的零錢。
④發放失敗和異常
咱們在調用微信的時候,有些用戶會反饋紅包收到不,此時就要根據微信返回的信息,進行判斷了,有些是咱們的配置沒有配好,有些則是用戶微信帳號的問題。下面總結了幾個常見的問題:
I.發放失敗,此請求可能存在風險,已被微信攔截 (NO_AUTH) : 出現這個問題,多是用戶沒有實名認證,或者剛剛實名不久,不是一個活躍帳號。
II.商戶API證書校驗出錯(CA_ERROR) : 出現這個問題,是因爲你發放的時候使用的Ca文件過時或者不是該商戶的Ca,此時你能夠在商戶平臺上面下載一個最新的替換掉。
下載:微信商戶平臺(pay.weixin.qq.com)-->帳戶中心-->帳戶設置-->API安全
III.輸入xml參數格式錯誤(XML_ERROR) : 這是你post過去的xml對,我在作企業支付的過程當中發現,騰訊官方提供的文檔上面,也存在錯誤,以下圖mch_id多了一個空格,致使我在請求的時候報這個錯誤
IV: 在作【企業支付】的時候出現了 NO_AUTH,返回的消息是【產品權限驗證失敗,請查看您當前是否具備該產品的權限】: 這個問題是沒有開通企業支付這個功能,開通一下就能夠了。
V: 有時候咱們【企業支付】發放的金額想要發放小於1元的金額,這個能夠在商戶平臺上面進行設置以下圖所示:產品中心 -> 企業付款到零錢 -> 產品設置
總結:
1.對於微信的紅包咱們須要一個公衆號去接收紅包,因此上面的AppId必須是一個公衆號的,若是你拿了一個小程序的可能沒有地方用於展現紅包。
這也是關鍵的地方吧,流程上面就是先讓用戶關注,而後綁定本身應用的惟一標識,創建起本身應用用戶的Id和微信公衆號下用戶OpenId的綁定關係,而後經過該openId以及公衆號的微信AppId,發放獎勵。
此外默認的普通紅包金額最低爲1元,若是須要發放1元如下的,能夠經過配置場景來實現。調用的方法和上面無異,只是更加複雜了一些。
2.對於咱們本身設計紅包,而後直接給用戶發零錢的方式,咱們能夠採用【企業支付】的方式,這種方式不須要一個接收紅包的地方,對於AppId也不必必須是一個公衆號的。調用方法和上述無異,只是參數和返回值有一些區別。