四種強制類型轉換的總結(const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast)

四種強制類型轉換的總結(const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast)

轉載 2011年10月03日 23:59:05
 

  C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,無論什麼類型的轉換通通是:數組

  

 

  TYPE b = (TYPE)a安全


  C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操做符來應對不一樣場合的應用。

 

  const_cast,字面上理解就是去const屬性。函數

  static_cast,命名上理解是靜態類型轉換。如int轉換成char。post

  dynamic_cast,命名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。spa

  reinterpreter_cast,僅僅從新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換。.net

  4種類型轉換的格式,如:指針

  

 

  TYPE B = static_cast(TYPE)(a)blog


   const_cast

 

  去掉類型的const或volatile屬性。get

  

 

  struct SA {編譯器

  int i;

  };

  const SA ra;

  //ra.i = 10; //直接修改const類型,編譯錯誤

  SA &rb = const_cast<SA&>(ra);

  rb.i = 10;


   static_cast

 

  相似於C風格的強制轉換。無條件轉換,靜態類型轉換。用於:

  1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態類型轉換建議用dynamic_cast)

  2. 基本數據類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。

  3. 把空指針轉換成目標類型的空指針。

  4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。

  5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。

  

 

  int n = 6;

  double d = static_castdouble>(n); // 基本類型轉換

  int *pn = &n;

  double *d = static_cast<double *>(&n) //無關類型指針轉換,編譯錯誤

  void *p = static_cast<void *>(pn); //任意類型轉換成void類型


   dynamic_cast

 

  有條件轉換,動態類型轉換,運行時類型安全檢查(轉換失敗返回NULL):

  1. 安全的基類和子類之間轉換。

  2. 必需要有虛函數。

  3. 相同基類不一樣子類之間的交叉轉換。但結果是NULL。

  

 

  class BaseClass {

  public:

  int m_iNum;

  virtual void foo(){};

  //基類必須有虛函數。保持多臺特性才能使用dynamic_cast

  };

  class DerivedClass: public BaseClass {

  public:

  char *m_szName[100];

  void bar(){};

  };

  BaseClass* pb = new DerivedClass();

  DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);

  //子類->父類,靜態類型轉換,正確但不推薦

  DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);

  //子類->父類,動態類型轉換,正確

  BaseClass* pb2 = new BaseClass();

  DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);

  //父類->子類,靜態類型轉換,危險!訪問子類m_szName成員越界

  DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);

  //父類->子類,動態類型轉換,安全的。結果是NULL


   reinterpreter_cast

 

  僅僅從新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換:

  1. 轉換的類型必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。

  2. 在比特位級別上進行轉換。它能夠把一個指針轉換成一個整數,也能夠把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還能夠獲得原先的指針值)。但不能將非32bit的實例轉成指針。

  3. 最普通的用途就是在函數指針類型之間進行轉換。

  4. 很難保證移植性。

  

 

  int doSomething(){return 0;};

  typedef void(*FuncPtr)();

  //FuncPtr is 一個指向函數的指針,該函數沒有參數,返回值類型爲 void

  FuncPtr funcPtrArray[10];

  //10個FuncPtrs指針的數組 讓咱們假設你但願(由於某些莫名其妙的緣由)把一個指向下面函數的指針存入funcPtrArray數組:

  funcPtrArray[0] = &doSomething;

  // 編譯錯誤!類型不匹配,reinterpret_cast能夠讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray

  funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);

  //不一樣函數指針類型之間進行轉換


   總 結

 

  去const屬性用const_cast。

  基本類型轉換用static_cast。

  多態類之間的類型轉換用daynamic_cast。

  不一樣類型的指針類型轉換用reinterpreter_cast。

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