C++中的類型轉換static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast總結

C++中的類型轉換static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast總結_C 語言_腳本之家
http://www.jb51.net/article/55885.htm

這篇文章主要介紹了C++中的類型轉換static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast總結,須要的朋友能夠參考下ios

前言程序員

這篇文章總結的是C++中的類型轉換,這些小的知識點,有的時候,本身不是很注意,可是在實際開發中確實常用的。俗話說的好,不懂本身寫的代碼的程序員,不是好的程序員;若是一個程序員對於本身寫的代碼都不懂,只是知道一昧的的去使用,終有一天,你會迷失你本身的。express

C++中的類型轉換分爲兩種:安全

1.隱式類型轉換;
2.顯式類型轉換。函數

而對於隱式變換,就是標準的轉換,在不少時候,不經意間就發生了,好比int類型和float類型相加時,int類型就會被隱式的轉換位float類型,而後再進行相加運算。而關於隱式轉換不是今天總結的重點,重點是顯式轉換。在標準C++中有四個類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面將對它們一一的進行總結。this

static_castspa

static_cast的轉換格式:static_cast <type-id> (expression).net

將expression轉換爲type-id類型,主要用於非多態類型之間的轉換,不提供運行時的檢查來確保轉換的安全性。主要在如下幾種場合中使用:指針

1.用於類層次結構中,基類和子類之間指針和引用的轉換;
當進行上行轉換,也就是把子類的指針或引用轉換成父類表示,這種轉換是安全的;
當進行下行轉換,也就是把父類的指針或引用轉換成子類表示,這種轉換是不安全的,也須要程序員來保證;orm

2.用於基本數據類型之間的轉換,如把int轉換成char,把int轉換成enum等等,這種轉換的安全性須要程序員來保證;

3.把void指針轉換成目標類型的指針,是極其不安全的;

注:static_cast不能轉換掉expression的const、volatile和__unaligned屬性。

dynamic_cast

dynamic_cast的轉換格式:dynamic_cast <type-id> (expression)

將expression轉換爲type-id類型,type-id必須是類的指針、類的引用或者是void *;若是type-id是指針類型,那麼expression也必須是一個指針;若是type-id是一個引用,那麼expression也必須是一個引用。

dynamic_cast主要用於類層次間的上行轉換和下行轉換,還能夠用於類之間的交叉轉換。在類層次間進行上行轉換時,dynamic_cast和static_cast的效果是同樣的;在進行下行轉換時,dynamic_cast具備類型檢查的功能,比static_cast更安全。在多態類型之間的轉換主要使用dynamic_cast,由於類型提供了運行時信息。下面我將分別在如下的幾種場合下進行dynamic_cast的使用總結:

1.最簡單的上行轉換

好比B繼承自A,B轉換爲A,進行上行轉換時,是安全的,以下:

複製代碼代碼以下:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
     // ......
};
class B : public A
{
     // ......
};
int main()
{
     B *pB = new B;
     A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed
}

2.多重繼承之間的上行轉換

C繼承自B,B繼承自A,這種多重繼承的關係;可是,關係很明確,使用dynamic_cast進行轉換時,也是很簡單的:

複製代碼代碼以下:

class A
{
     // ......
};
class B : public A
{
     // ......
};
class C : public B
{
     // ......
};
int main()
{
     C *pC = new C;
     B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK
     A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK
}

而上述的轉換,static_cast和dynamic_cast具備一樣的效果。而這種上行轉換,也被稱爲隱式轉換;好比咱們在定義變量時常常這麼寫:B *pB = new C;這和上面是一個道理的,只是多加了一個dynamic_cast轉換符而已。

3.轉換成void *

能夠將類轉換成void *,例如:

複製代碼代碼以下:

class A
{
public:
     virtual void f(){}
     // ......
};
class B
{
public:
     virtual void f(){}
     // ......
};
int main()
{
     A *pA = new A;
     B *pB = new B;
     void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A
     pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B
}

可是,在類A和類B中必須包含虛函數,爲何呢?由於類中存在虛函數,就說明它有想讓基類指針或引用指向派生類對象的狀況,此時轉換纔有意義;因爲運行時類型檢查須要運行時類型信息,而這個信息存儲在類的虛函數表中,只有定義了虛函數的類纔有虛函數表。

4.若是expression是type-id的基類,使用dynamic_cast進行轉換時,在運行時就會檢查expression是否真正的指向一個type-id類型的對象,若是是,則能進行正確的轉換,得到對應的值;不然返回NULL,若是是引用,則在運行時就會拋出異常;例如:

複製代碼代碼以下:

class B
{
     virtual void f(){};
};
class D : public B
{
     virtual void f(){};
};
void main()
{
     B* pb = new D;   // unclear but ok
     B* pb2 = new B;
     D* pd = dynamic_cast<D*>(pb);   // ok: pb actually points to a D
     D* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2);   // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL
}

這個就是下行轉換,從基類指針轉換到派生類指針。
對於一些複雜的繼承關係來講,使用dynamic_cast進行轉換是存在一些陷阱的;好比,有以下的一個結構:

D類型能夠安全的轉換成B和C類型,可是D類型要是直接轉換成A類型呢?

複製代碼代碼以下:

class A
{
     virtual void Func() = 0;
};
class B : public A
{
     void Func(){};
};
class C : public A
{
     void Func(){};
};
class D : public B, public C
{
     void Func(){}
};
int main()
{
     D *pD = new D;
     A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL
}

若是進行上面的直接轉,你將會獲得一個NULL的pA指針;這是由於,B和C都繼承了A,而且都實現了虛函數Func,致使在進行轉換時,沒法進行抉擇應該向哪一個A進行轉換。正確的作法是:

複製代碼代碼以下:

int main()
{
     D *pD = new D;
     B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);
     A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);
}

這就是我在實現QueryInterface時,獲得IUnknown的指針時,使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);

對於多重繼承的狀況,從派生類往父類的父類進行轉時,須要特別注意;好比有下面這種狀況:

如今,你擁有一個A類型的指針,它指向E實例,如何得到B類型的指針,指向E實例呢?若是直接進行轉的話,就會出現編譯器出現分歧,不知道是走E->C->B,仍是走E->D->B。對於這種狀況,咱們就必須先將A類型的指針進行下行轉換,得到E類型的指針,而後,在指定一條正確的路線進行上行轉換。

上面就是對於dynamic_cast轉換的一些細節知識點,特別是對於多重繼承的狀況,在實際項目中,很容易出現問題。

const_cast

const_cast的轉換格式:const_cast <type-id> (expression)

const_cast用來將類型的const、volatile和__unaligned屬性移除。常量指針被轉換成很是量指針,而且仍然指向原來的對象;常量引用被轉換成很是量引用,而且仍然引用原來的對象。看如下的代碼例子:

複製代碼代碼以下:

/*
** FileName     : ConstCastDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/12/27
** Description  : More information, please go to http://www.jb51.net
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
public:
     CA():m_iA(10){}
     int m_iA;
};
int main()
{
     const CA *pA = new CA;
     // pA->m_iA = 100; // Error
     CA *pB = const_cast<CA *>(pA);
     pB->m_iA = 100;
     // Now the pA and the pB points to the same object
     cout<<pA->m_iA<<endl;
     cout<<pB->m_iA<<endl;
     const CA &a = *pA;
     // a.m_iA = 200; // Error
     CA &b = const_cast<CA &>(a);
     pB->m_iA = 200;
     // Now the a and the b reference to the same object
     cout<<b.m_iA<<endl;
     cout<<a.m_iA<<endl;
}

注:你不能直接對非指針和非引用的變量使用const_cast操做符去直接移除它的const、volatile和__unaligned屬性。

reinterpret_cast

reinterpret_cast的轉換格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)

容許將任何指針類型轉換爲其它的指針類型;聽起來很強大,可是也很不靠譜。它主要用於將一種數據類型從一種類型轉換爲另外一種類型。它能夠將一個指針轉換成一個整數,也能夠將一個整數轉換成一個指針,在實際開發中,先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還能夠獲得原來的指針值;特別是開闢了系統全局的內存空間,須要在多個應用程序之間使用時,須要彼此共享,傳遞這個內存空間的指針時,就能夠將指針轉換成整數值,獲得之後,再將整數值轉換成指針,進行對應的操做。

總結

這篇博文總結了C++中的類型轉換,重點總結了其中的顯式轉換。對於C++支持的這四種顯式轉換都進行了詳細的描述。若是你們有什麼補充的,或者我總結的有誤的地方,請你們多多指教。

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