經過前面三節:android
插件化知識梳理(1) - Small 框架之如何引入應用插件 插件化知識梳理(2) - Small 框架之如何引入公共庫插件 插件化知識梳理(3) - Small 框架之宿主分身git
相信你們已經對Small
的使用有了一個基本的認識,今天講解另外一個比較重要的知識點,插件更新。github
原始的工程包括兩個部分:json
app
app.upgrade
bundle.json
若是要進行插件更新,那麼咱們須要:bash
bundle.json
,經過該文件,咱們獲取須要更新的插件的包名以及獲取插件的路徑。Github
地址爲:SmallUpdate服務器
這裏的步驟和 插件化知識梳理(1) - Small 框架之如何引入應用插件 相同,就是新建一個宿主模塊app
和一個應用插件模塊app.upgrade
,從宿主模塊中能夠跳轉到應用插件模塊的Activity
,該Activity
的佈局以下:網絡
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.demo.small.update.app.upgrade.UpgradeActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Version 0!"/>
</LinearLayout>
複製代碼
整個工程結構以下: app
(1) 新的路由文件框架
{
"version": "1.0.0",
"bundles": [
{
"uri": "upgrade",
"pkg": "com.demo.small.update.app.upgrade"
}
],
"updates": [
{
"pkg": "com.demo.small.update.app.upgrade",
"url": "libcom_demo_small_update_app_upgrade.so"
}
]
}
複製代碼
這裏的區別就是增長了updates
字段,用於標誌須要更新的插件包名以及新插件的路徑,以後,把這個文件push
到手機根目錄下的Small
文件夾中。ide
(2) 新的插件模塊
咱們修改app.upgrade
的build.gradle
的版本號爲2.0
:
android {
defaultConfig {
//....
versionCode 2
versionName "2.0"
}
}
複製代碼
並修改Activity
的佈局文件,將顯示的字符串從Version 0!
改成Version 2!
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.demo.small.update.app.upgrade.UpgradeActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Version 2!"/> <!-- 區別,舊的插件版本爲 Version 0! -->
</LinearLayout>
複製代碼
用於驗證咱們的插件是否更新。以後,經過命令編譯出新的插件文件so
,把它push
到手機根目錄下的Small
文件夾中。
最終,在sdcard/Small
目錄保存了以上兩部分的更新信息:
以上準備工做作好以後,就開始真正的更新步驟了,咱們把更新的操做都封裝在SmallManager
中,外部只須要調用requestUpgrade()
方法,就能夠實現插件的更新:
public class SmallManager {
private static final String TAG = "SmallManager";
private static final String PATCH_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/Small/bundle.json";
private Handler mWorkerHandler;
private Handler mUiHandler;
private SmallManager() {
HandlerThread workThread = new HandlerThread("workThread");
workThread.start();
mWorkerHandler = new MHandler(workThread.getLooper());
mUiHandler = new MHandler(Looper.getMainLooper());
}
public void requestUpgrade() {
mWorkerHandler.sendEmptyMessage(MHandler.MSG_REQ_UPGRADE);
}
private void onUpgraded(boolean success) {
Log.d(TAG, "onUpgraded, success=" + success);
}
private void upgrade() {
Log.d(TAG, "upgrade");
try {
//1.獲取插件更新信息。
UpgradeInfo upgradeInfo = getUpgradeInfo();
if (upgradeInfo != null) {
if (upgradeInfo.manifest != null) {
if (!Small.updateManifest(upgradeInfo.manifest, false)) {
mUiHandler.sendMessage(mUiHandler.obtainMessage(MHandler.MSG_UPGRADE_FINISHED, false));
return;
}
}
List<UpdateInfo> updates = upgradeInfo.updates;
for (UpdateInfo update : updates) {
//2.得到對應包名的Bundle
Bundle bundle = Small.getBundle(update.packageName);
//3.利用更新信息來更新對應包名的Bundle。
boolean result = upgradeBundle(bundle, update);
Log.d(TAG, "pkg=" + update.packageName + ",result=" + result);
}
mUiHandler.sendMessage(mUiHandler.obtainMessage(MHandler.MSG_UPGRADE_FINISHED, true));
return;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
mUiHandler.sendMessage(mUiHandler.obtainMessage(MHandler.MSG_UPGRADE_FINISHED, false));
}
private UpgradeInfo getUpgradeInfo() {
try {
File patchFile = new File(PATCH_PATH);
//得到新的bundle.json,這實際狀況下能夠經過訪問網絡進行下載的方式實現,這裏咱們用讀取外部存儲的方式代替,原理是同樣的。
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(patchFile);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = fileInputStream.read(buffer)) != -1) {
sb.append(new String(buffer, 0, length));
}
JSONObject jo = new JSONObject(sb.toString());
//manifest部分的更新。
JSONObject mf = jo.has("manifest") ? jo.getJSONObject("manifest") : null;
//每一個插件部分的更新,包含了包名以及新的插件so路徑。
JSONArray updateJson = jo.getJSONArray("updates");
int N = updateJson.length();
List<UpdateInfo> updates = new ArrayList<>(N);
for (int i = 0; i < N; i++) {
JSONObject o = updateJson.getJSONObject(i);
UpdateInfo info = new UpdateInfo();
info.packageName = o.getString("pkg");
info.soPath = o.getString("url");
updates.add(info);
}
//將更新的信息封裝起來,用於下一步的更新操做。
UpgradeInfo ui = new UpgradeInfo();
ui.manifest = mf;
ui.updates = updates;
return ui;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private boolean upgradeBundle(Bundle origin, UpdateInfo updateInfo) {
try {
//得到Bundle的PatchFile。
File file = origin.getPatchFile();
//獲取新的so,也就是新的插件,實際狀況下能夠經過訪問網絡進行下載的方式實現,這裏咱們用讀取外部存儲的方式代替,原理是同樣的。
File updateFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/Small/" + updateInfo.soPath);
FileInputStream updateFileInput = new FileInputStream(updateFile);
OutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
//將更新的插件so,寫入到Bundle的PatchFile。
while ((length = updateFileInput.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, length);
}
outputStream.flush();
outputStream.close();
updateFileInput.close();
//調用Bundle的upgrade方法。
origin.upgrade();
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
private static class UpdateInfo {
private String packageName;
private String soPath;
}
private static class UpgradeInfo {
private JSONObject manifest;
private List<UpdateInfo> updates;
}
private class MHandler extends Handler {
private static final int MSG_REQ_UPGRADE = 0;
private static final int MSG_UPGRADE_FINISHED = 1;
public MHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_REQ_UPGRADE:
upgrade();
break;
case MSG_UPGRADE_FINISHED:
onUpgraded((boolean) msg.obj);
break;
default:
break;
}
}
}
public static SmallManager getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
private static class Holder {
private static SmallManager INSTANCE = new SmallManager();
}
}
複製代碼
經過Handler + HandlerThread
的方式,保證了耗時的更新操做upgrade()
在子線程當中執行,整個更新操做分爲如下幾步,簡要地解釋一下:
(1) 獲取更新信息
經過getUpgradeInfo
方法,咱們把全部須要更新的信息保存在UpgradeInfo
結構中,這裏咱們從存儲中讀取了前面push
到手機中的bundle.json
文件,經過解析其中的updates
階段,獲得更新的信息,也就是包名以及新插件的路徑。
這裏,咱們是從存儲中讀取的,實際狀況下,咱們能夠將這份文件放在服務器上,而後去下載。
(2) 更新插件
在(1)
中,咱們已經知道了要更新的插件的包名,如今,咱們經過Small
提供的這個方法,得到與該包名對應的Bundle
,而upgradeBundle
則進行真正的更新操做。
Bundle bundle = Small.getBundle(update.packageName);
複製代碼
在第(1)
步中,咱們獲取到了新的插件所處的位置,而後如今咱們經過該字段來獲取插件,以後將該插件的內容經過輸入輸出流,寫入到Bundle
的PatchFile
當中,寫入完畢以後,再經過Bundle
的upgrade
方法進行更新。
與上面相似,這裏也是從本地讀取插件,實際狀況下應當將該插件放在服務器上,須要更新的時候再去下載。
其實一路下來,最核心的部分就是先根據包名獲取到對應的Bundle
,而後將新的插件經過文件流的形式寫入到Bundle
的PatchFile
中,最終調用該Bundle
的upgrade()
方法,至於內部是如何更新的,Small
已經幫咱們處理好了,咱們徹底不須要去操心。