6.5編程實例-立方體透視投影

#include <GL/glut.h> oop GLint winWidth = 600, winHeight = 600; //設置初始化窗口大小 blog /* 觀察座標系參數設置*/ ip GLfloat x0 = 0.0, y0= 0.0, z0 =5.0; // 設置觀察座標系原點 get GLfloat xref = 0.0, yref =0.0, zref = 0.0; //設置觀
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