python------協程

1、咱們知道不管是建立多進程仍是建立多線程池來解決問題,都要消耗必定的時間來建立進程、建立線程、以及管理他們之間的切換。python

  基於單線程來實現併發,這樣就能夠節省建立線程進程所消耗的時間。編程

2、如何實如今兩個函數之間的切換?多線程

def func1():
    print(1)
    yield
    print(3)
    yield

def func2():
    g = func1()
    next(g)
    print(2)
    next(g)
    print(4)
func2()
'''
1
2
3
4
'''
切換1
def consumer():
    while True:
        n = yield
        print('消費了一個包子%s'%n)

def producer():
    g = consumer()
    next(g)
    for i in range(5):
        print('生產了包子%s'%i)
        g.send(i)
producer()
'''
生產了包子0
消費了一個包子0
生產了包子1
消費了一個包子1
生產了包子2
消費了一個包子2
生產了包子3
消費了一個包子3
生產了包子4
消費了一個包子4

'''
切換2
import time
def consumer():
    '''任務1:接收數據,處理數據'''
    while True:
        x=yield

def producer():
    '''任務2:生產數據'''
    g=consumer()
    next(g)
    for i in range(10000000):
        g.send(i)
        time.sleep(2)

start=time.time()
producer() #併發執行,可是任務producer遇到io就會阻塞住,並不會切到該線程內的其餘任務去執行

stop=time.time()
print(stop-start)
yield沒法作到遇到io阻塞

  對於單線程下,程序中不可避免的會出現io操做,但若是咱們能在本身的程序中(即用戶程序級別,而非操做系統級別)控制單線程下的多個任務能再一個任務遇到io阻塞時就切換到另一個任務去計算,這樣就保證了該線程可以最大限度地處於就緒態,即隨時均可以被cpu執行的狀態,至關於咱們在用戶程序級別將本身的io操做最大限度地隱藏起來,從而能夠迷惑操做系統,讓其看到:該線程好像是一直在計算,io比較少,從而更多的將cpu的執行權限分配給咱們的線程。併發

3、協程app

協程:是單線程下的併發,協程是一種用戶態的輕量級線程,即協程是由用戶程序本身控制調度的。異步

協程的本質:在但線程下,由用戶本身控制一個任務遇到io阻塞了就切換另一個任務去執行,以此來提高效率。socket

須要強調的是:async

 1:python的線程屬於內核級別的,即由操做系統控制調度(如單線程遇到io或執行時間過長就會被迫交出cpu執行權限,切換其它線程運行)。ide

 2:單線程內開啓協程,一旦遇到io,就會從應用程序級別(而非操做系統)控制切換,以此來提高效率(非io操做的切換與效率無關)異步編程

對比操做系統控制線程的切換,用戶在單線程內控制協程的切換的優缺點:

優勢:

 1.協程的切換開銷更小,屬於程序級別的切換,操做系統徹底感知不到,於是更加輕量級。

 2.單線程內就能夠實現併發的效果,最大限度地利用cpu。

缺點:

 1.協程的本質是單線程下,沒法利用多核,能夠是一個程序開啓多個進程,每一個進程內開啓多個線程,每一個線程內開啓協程。

 2.協程指的是單個線程,於是一旦協程出現阻塞,將會阻塞整個線程。

協程的特色:

 1.必須在只有一個單線程裏實現併發

 2.修改共享數據不需加鎖

 3.用戶程序裏本身保存多個控制流的上下文棧

 4.附加:一個協程遇到IO操做自動切換到其它協程(如何實現檢測IO,yield、greenlet都沒法實現,就用到了gevent模塊(select機制))

4、greenlet模塊

from greenlet import greenlet
def eat(name):
    print('%s eat 1' %name)
    g2.switch('haha')
    print('%s eat 2' %name)
    g2.switch()
def play(name):
    print('%s play 1' %name)
    g1.switch()
    print('%s play 2' %name)
g1=greenlet(eat)
g2=greenlet(play)
g1.switch('hjm')#能夠在第一次switch時傳入參數,之後都不須要
'''
hjm eat 1
haha play 1
hjm eat 2
haha play 2
'''
greenlet實現狀態切換
import time
from greenlet import greenlet   # 在單線程中切換狀態的模塊
def eat1():
    print('吃雞腿1')
    g2.switch()
    time.sleep(5)
    print('吃雞翅2')
    g2.switch()

def eat2():
    print('吃餃子1')
    g1.switch()
    time.sleep(3)
    print('白切雞')

g1 = greenlet(eat1)
g2 = greenlet(eat2)
g1.switch()
'''
吃雞腿1
吃餃子1
吃雞翅2
白切雞
'''
greenlet實現狀態切換2

單純的切換(在沒有io的狀況下或者沒有重複開闢內存空間的操做),反而會下降程序的執行速度。

#順序執行
import time
def f1():
    res=1
    for i in range(100000000):
        res+=i

def f2():
    res=1
    for i in range(100000000):
        res*=i

start=time.time()
f1()
f2()
stop=time.time()
print('run time is %s' %(stop-start)) # run time is 10.494175910949707

#切換
from greenlet import greenlet
import time
def f1():
    res=1
    for i in range(100000000):
        res+=i
        g2.switch()

def f2():
    res=1
    for i in range(100000000):
        res*=i
        g1.switch()

start=time.time()
g1=greenlet(f1)
g2=greenlet(f2)
g1.switch()
stop=time.time()
print('run time is %s' %(stop-start)) # run time is 63.0725622177124
效率對比

greenlet只是提供了一種比generator更加便捷的切換方式,當切到一個任務執行時若是遇到io,那就原地阻塞,仍然是沒有解決遇到IO自動切換來提高效率的問題。

5、gevent模塊

gevent是一個第三方庫,經過它能夠實現併發同步或異步編程。

g1=gevent.spawn(func,1,,2,3,x=4,y=5)建立一個協程對象g1,spawn括號內第一個參數是函數名,如eat,後面能夠有多個參數,能夠是位置實參或關鍵字實參,都是傳給函數eat的

g2=gevent.spawn(func2)
g1.join() #等待g1結束
g2.join() #等待g2結束
#或者上述兩步合做一步:gevent.joinall([g1,g2])
g1.value#拿到func1的返回值
用法介紹
import gevent
def eat(name):
    print('%s eat 1' %name)
    gevent.sleep(2)
    print('%s eat 2' %name)

def play(name):
    print('%s play 1' %name)
    gevent.sleep(1)
    print('%s play 2' %name)


g1=gevent.spawn(eat,'hjm')
g2=gevent.spawn(play,name='hjm')
g1.join()
g2.join()
#或者gevent.joinall([g1,g2])
print('')
'''
hjm eat 1
hjm play 1
hjm play 2
hjm eat 2
主
'''
gevent遇到io主動切換

上例gevent.sleep(2)模擬的是gevent能夠識別的io阻塞,而time.sleep(2)或其餘的阻塞,gevent是不能直接識別的須要用下面一行代碼,打補丁,就能夠識別了

from gevent import monkey;monkey.patch_all()必須放到被打補丁者的前面,如time,socket模塊以前

from gevent import monkey;monkey.patch_all()

import gevent
import time
def eat():
    print('eat food 1')
    time.sleep(2)
    print('eat food 2')

def play():
    print('play 1')
    time.sleep(1)
    print('play 2')

g1=gevent.spawn(eat)
g2=gevent.spawn(play)
gevent.joinall([g1,g2])
print('')
打補丁後能夠識別time.sleep()
from gevent import monkey;monkey.patch_all()
import time     # time socket urllib requests
import gevent   # greenlet gevent在切換程序的基礎上又實現了規避IO

def task(args):
    time.sleep(1)
    print(args)

def sync_func():   # 同步
    for i in range(10):
        task(i)

def async_func(): # 異步
    g_l = []
    for i in range(10):
        g_l.append(gevent.spawn(task,i))   # 給寫成任務傳參數
    gevent.joinall(g_l)

start = time.time()
sync_func()
print(time.time() - start) # 10.00815486907959

start = time.time()
async_func()
print(time.time() - start)  # 1.0002970695495605
gevent的同步與異步

經過gevent實現單線程下的socket併發

from gevent import monkey
monkey.patch_all()
import gevent
import socket
def talk(conn):
    while True:
        ret = conn.recv(1024).decode('utf-8')
        print(ret)
        conn.send(ret.upper().encode('utf-8'))
    conn.close()

sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',8080))
sk.listen()
while True:
    conn,addr = sk.accept()
    gevent.spawn(talk,conn)
sk.close()
server服務端
import time
import socket
import threading
def my_client():
    sk = socket.socket()
    sk.connect(('127.0.0.1',8080))
    while True:
        sk.send(b'hi')
        ret = sk.recv(1024).decode('utf-8')
        print(ret)
        time.sleep(1)
    sk.close()
for i in range(500):
    threading.Thread(target=my_client).start()
client客戶端
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