對於 JavaScript 使用的是 UCS-2 仍是 UTF-16 這個問題,我找了好久,沒有發現一個權威的回答,我決定本身研究一下它。這個回答來自於你對 JavaScript 引擎或者對 JavaScript 語言的理解。javascript
Unicode 標識符經過一個明確的名字和一個整數來做爲它的碼位(code point).好比,「©️」 字符的碼位能夠用「版權標誌」和U+00A9(0xA9
,也能夠寫做十進制 169
)來表示。html
Unicode 字符分爲 17 組平面,每一個平面擁有 2^16 (65,536)個碼位.有一些碼位沒有分配字符,也有一些碼位被保留,成爲私有的,也有一些碼位是永遠被保留的,做爲無字符的標誌。每個碼位均可以用 16 進制 xy0000
到 xyFFFF
來表示,這裏的 xy
是表示一個 16 進制的值,從 00
到 10
。java
這第一個位置(當 xy
是 00
的時候)被稱爲 BMP (基本多文種平面, Basic Multilingual Plane)。它包含了最經常使用的碼位從 U+0000 到 U+FFFF。git
這裏須要補充一點額外的平面知識,以及術語的表格。github
平面 | 始末字符值 | 中文名稱 | 英文名稱 |
---|---|---|---|
0號平面 | U+0000 - U+FFFF | 基本多文種平面 | BMP |
1號平面 | U+10000 - U+1FFFF | 多文種補充平面 | SMP |
2號平面 | U+20000 - U+2FFFF | 表意文字補充平面 | SIP |
3號平面 | U+30000 - U+3FFFF | 表意文字第三平面 | TIP |
4~13號平面 | U+40000 - U+DFFFF | (還沒有使用) | |
14號平面 | U+E0000 - U+EFFFF | 特別用途補充平面 | SSP |
15號平面 | U+F0000 - U+FFFFF | 保留做爲私人使用區(A區) | PUA-A |
16號平面 | U+100000 - U+10FFFF | 保留做爲私人使用區(B區) | PUA-B |
引用自:wikipedia正則表達式
其他 16號平面(U+100000 到 U+10FFFF)稱爲補充的平面。這裏我將不討論它;只須要記住兩個概念:BMP 字符和非 BMP 字符,後者也被稱爲補充字符。算法
UCS-2 和 UTF-16 都是 Unicode 的字符編碼方式。瀏覽器
UCS-2(2個字節的通用字符集)是一種固定長度的編碼格式,只須要使用編碼爲 16 字節編碼單元來表示碼位。這樣的表示結果將和 UTF-16 在 0
到 0xFFFF
(BMP)範圍內大多數的結果同樣。工具
UTF-16(16 位 Unicode 轉換格式)是對 UCS-2 的一個擴展,它容許表示比 BMP 範圍內更多的字符。它是一種可變長度格式,它的每一個碼位可以使用 1 位或者 2 位 16字節編碼單元來表示。這種方式可以編碼的碼位在 0
到 0x10FFFF
之間。ui
好比,在 UCS-2 和 UTF-16 中,對於 BMP 字符 U+00A9 版權標誌(©️)都能被編碼爲:0x00A9
。
這裏補充一下 UCS-二、UCS-四、BMP
CPU 處理多字節數的方式分爲:「大尾」(big endian)和「小尾」(little endian),簡單的理解就是一個 Unicode 編碼,好比
6C49
,寫到文件裏面6C 49
或者49 6C
,兩種方式,前者就叫「大尾」,後者就叫「小尾」。
UCS 能夠分爲兩種格式:UCS-2 和 UCS-4。UCS-2 使用兩個字節編碼,UCS-4 使用4個字節(實際只有 31 位,最高位必須是 0)編碼。
轉換關係:UCS-4 中高兩個字節爲 0 的碼位稱爲 BMP;UCS-4 的 BMP 去掉前面兩個零字節就獲得 UCS-2;UCS-2 加上兩個零字節就獲得 UCS-4 中的 BMP。
對於 BMP 以外的字符,好比 U+1D306 四條線居中(其實很差翻譯:tetragram for centre,?),只能使用 UTF-16 中兩個 16 字節來編碼:0xD834 0XDF06
。這種就被稱爲代理對。值得注意的是一個代理對只表明一個單字符。
補充一下代理對的概念
實際上就是指上面的一個 UTF-16 編碼,使用 2 個 16 字節來編碼。
那是由於一個 UTF-16 編碼不夠,而後就應該使用 2 個 UTF-16 編碼來表示更多的字符。而後這樣就會出現:以前 2 個字節的空間表示一個字符,就會變成 4 個字節的空間。因此就規定只有必定範圍內使用 2 個 UTF-16 編碼來表示一個字符,這樣的方式就叫代理對,其他的依然使用 2 個字節來表示。
代理對中的第一個字符單元老是在 0xD800
到 0xDBFF
之間,稱爲高位代理或者頂部代理(high surrogate or lead surrogate,暫時這樣,查到專業術語再翻譯)。第二個字符單元老是處於 0xDC00
到 0xDFFF
之間,稱爲低位代理或者尾部代理(low surrogate or trail surrogate)。
UCS-2 是缺少對代理對的支持的,因此要表示以前的字符須要使用 2 個分隔的字符。
Section 3.7 of The Unicode Standard 3.0(pdf) 中定義了一個轉換算法。
假設:一個碼位 C
大於 0xFFFF
的編碼使用代理對 <H, L> 來表示的公式爲:
H = Math.floor((C - 0x10000) / 0x400) + 0xD800 L = (C - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00
轉換公式變換後,好比從代理對 <H, L>
轉換成一個 Unicode 碼位 C
,可使用公式:
C = (H - 0xD800) * 0x400 + L - 0xDC00 + 0x10000
在 ECMAScript 中定義來怎樣解釋字符的問題.
在 level 3 或者更高等級的實現中,遵循國際標準,與 Unicode 3.0 標準或者更新的標準,以及 ISO/IEC 10646-1,和 UCS-2 或者 UTF-16 做爲編碼格式。若是採用的 ISO/IEC 10646-1 本身未被指定,它被認定爲 BMP 的本身,集合 300(這裏沒懂)。若是沒有采用其它的編碼格式,那麼將按照 UTF-16 進行編碼。
換句話說,JavaScript 引擎是容許使用 UCS-2 或者 UTF-16 進行編碼的。
而後按照 specific parts 規定,認爲引擎裏面的編碼須要一些 UTF-16 的知識。
固然,內部引擎對於大多數 JavaScript 開發者來講沒有實際影響。對於更多有趣的發現JavaScript 是如何考慮字符的 中,有一段:
儘管在本文檔的其它部分中,表示字符單元和文字字符將使用 16 位的無符號值,用來表示單個 16 位文本單元。Unicode 字符將使用抽象的語言或印刷單元(可超過16位,所以能夠由多個代碼單元)來表示。碼位能夠用 Unicode 標準值來表示。一個組合字符序列的成分能夠有個別「Unicode 字符」,即便一個用戶可能會認爲整個序列是單個字符。
可能須要從新翻譯,原文
Throughout the rest of this document, the phrase code unit and the word character will be used to refer to a 16-bit unsigned value used to represent a single 16-bit unit of text.
The phrase Unicode character will be used to refer to the abstract linguistic or typographical unit represented by a single Unicode scalar value (which may be longer than 16 bits and thus may be represented by more than one code unit).
The phrase code point refers to such a Unicode scalar value.
Unicode character only refers to entities represented by single Unicode scalar values: the components of a combining character sequence are still individual 「Unicode characters」, even though a user might think of the whole sequence as a single character.
JavaScript 使用單獨字符來處理字符單元,而後人們一般認爲是一組 Unicode 字符。當使用 BMP 範圍外 Unicode 字符的時候,這樣會有一些很差的結果。好比代理對使用 2 個字符單元組成:'?'.length == 2
,即便這裏是只有一個 Unicode 字符。若是是字符,代理對將暴露一部分:'?' == '\uD834\uDF06'
。
在這裏你想到了什麼呢?對於這種方式,至少是 UCS-2 的替代方式(不一樣的地方是,UCS-2 不容許有代理字符,而後 JavaScript 字符串是這樣作的)。
你能夠認爲它像 UTF-16 同樣在工做,特別是分紅兩部分的方式是被容許的,代理的這種錯誤排序是被容許的,代理被暴露成了分離的字符。我認爲你將更容易的理解成這種行爲叫「UCS-2 的代理方式」(UCS-2 with surrogates,很差翻譯,也能夠理解成伴隨着代理的 UCS-2)。
相似 UCS-2 的行爲對整個語言更有影響,好比 補充字符範圍的正則表達式 比那些支持 UTF-16 的語言要更難寫。
代理對只是爲了顯示在瀏覽器中(layout 的時候),對單個 Unicode 字符的從新組合。這發生在 JavaScript 引擎的影響範圍以外。爲了證實這個,你能在 document.write()
的時候分開寫一個高位代理和地位代理字符.
document.write('\uD834'); document.write('\uDF06');
在結束後也將被渲染成一個圖案:?
。
JavaScript 引擎內部是自由的使用 UCS-2 或者 UTF-16。我所知道的大多數引擎使用的是 UTF-16,不管它們使用什麼方式實現,它只是一個具體的實現,這不將影響到語言的特性。
而後對於 ECMAScript/JavaScript 語言自己,實現的效果是經過 UCS-2,而非 UTF-16。
若是你在任什麼時候候須要 編碼一個 Unicode 字符, 在必要的時候可以替換成分離的代理,也能夠免費試用個人 JavaScript escaper 工具。
若是你想在一個 JavaScript 字符串中獲取 Unicode 字符的長度,或者建立一個基於 non-BMP Unicode 碼位的字符串,你能使用 Punycode.js 的工具方法,將 UCS-2 字符串轉換成 UTF-16 碼位。
// `String.length` 只是統計因此 Unicode 字符 punycode.ucs2.decode('?').length; // 1 // `String.fromCharCode` 可以讓你直接使用非分離的代理 punycode.ucs2.encode([0x1D306]); // '?' punycode.ucs2.encode([119558]); // '?'
ECMAScript 6 在字符串中將支持一些新的編碼序列(如今看來已經 ok 了,能夠查看一下資料簡單瞭解下),名爲 Unicode code point escapes 好比:\u{1D306}
。另外,它將定義 String.fromCodePoint
和 String#codePointAt
,這兩個方法都接受碼位(code points) 而不是字符單元(code units)
感謝:Jonas ‘nlogax’ Westerlund, Andrew ‘bobince’ Clover 以及 Tab Atkins Jr.。他們給了我調查的靈感和幫助我。
提示:若是你喜歡閱讀關於 JavaScript 的內部字符編碼,能夠 check out JavaScript has a Unicode problem,這裏更詳細解釋了實際的問題,以及提供瞭解決方法。
翻譯原文:https://mathiasbynens.be/notes/javascript-encoding
我的博客:http://www.60sky.com