數據結構20:KMP算法(快速模式匹配算法)詳解

經過上一節的介紹,學習了串的普通模式匹配算法,大致思路是:模式串從主串的第一個字符開始匹配,每匹配失敗,主串中記錄匹配進度的指針 i 都要進行 i-j+1 的回退操做(這個過程稱爲「指針回溯」),同時模式串向後移動一個字符的位置。一次次的循環,直到匹配成功或者程序結束。算法


"KMP"算法相比於"BF"算法,優點在於:
  • 在保證指針 i 不回溯的前提下,當匹配失敗時,讓模式串向右移動最大的距離;
  • 而且能夠在O(n+m)的時間數量級上完成對串的模式匹配操做;

故,"KMP"算法稱爲「快速模式匹配算法」。

模式串向右移動距離的計算

在模式串和主串匹配時,各有一個指針指向當前進行匹配的字符(主串中是指針 i ,模式串中是指針 j ),在保證 i 指針不回溯的前提下,若是想實現功能,就只能讓 j 指針回溯。
j 指針回溯的距離,就至關於模式串向右移動的距離。 j 指針回溯的越多,說明模式串向右移動的距離越長。
計算模式串向右移動的距離,就能夠轉化成:當某字符匹配失敗後, j 指針回溯的位置。

對於一個給定的模式串,其中每一個字符都有可能會遇到匹配失敗,這時對應的 j 指針都須要回溯,具體回溯的位置其實仍是由模式串自己來決定的,和主串沒有關係。

模式串中的每一個字符所對應 j 指針回溯的位置,能夠經過算法得出,獲得的結果相應地存儲在一個數組中(默認數組名爲 next )。

計算方法是:對於模式串中的某一字符來講,提取它前面的字符串,分別從字符串的兩端查看連續相同的字符串的個數,在其基礎上 +1 ,結果就是該字符對應的值。
每一個模式串的第一個字符對應的值爲 0 ,第二個字符對應的值爲 1 。
例如:求模式串 「abcabac」 的 next 。前兩個字符對應的 0 和 1 是固定的。

對於字符 ‘c’ 來講,提取字符串 「ab」 ,‘a’ 和 ‘b’ 不相等,相同的字符串的個數爲 0 ,0 + 1 = 1 ,因此 ‘c’ 對應的 next 值爲 1 ;

第四個字符 ‘a’ ,提取 「abc」 ,從首先 ‘a’ 和 ‘c’ 就不相等,相同的個數爲 0 ,0 + 1 = 1 ,因此,‘a’ 對應的 next 值爲 1 ;

第五個字符 ‘b’ ,提取 「abca」 ,第一個 ‘a’ 和最後一個 ‘a’ 相同,相同個數爲 1 ,1 + 1 = 2 ,因此,‘b’ 對應的 next 值爲 2 ;

第六個字符 ‘a’ ,提取 「abcab」 ,前兩個字符 「ab」 和最後兩個 「ab」 相同,相同個數爲 2 ,2 + 1 = 3 ,因此,‘a’ 對應的 next 值爲 3 ;

最後一個字符 ‘c’ ,提取 「abcaba」 ,第一個字符 ‘a’ 和最後一個 ‘a’ 相同,相同個數爲 1 ,1 + 1 = 2 ,因此 ‘c’ 對應的 next 值爲 2 ;

因此,字符串 「abcabac」 對應的 next 數組中的值爲(0,1,1,1,2,3,2)。

上邊求值過程當中,每次都須要判斷字符串頭部和尾部相同字符的個數,而在編寫算法實現時,對於某個字符來講,能夠借用前一個字符的判斷結果,計算當前字符對應的 next 值。

具體的算法以下:

模式串T爲(下標從1開始):「abcabac」
next數組(下標從1開始):    01

第三個字符 ‘c’ :因爲前一個字符 ‘b’ 的 next 值爲 1 ,取 T[1] = ‘a’ 和 ‘b’ 相比較,不相等,繼續;因爲 next[1] = 0,結束。 ‘c’ 對應的 next 值爲1;(只要循環到 next[1] = 0 ,該字符的 next 值都爲 1 )

模式串T爲:                  「abcabac」
next數組(下標從1開始):011

第四個字符 ’a‘ :因爲前一個字符 ‘c’ 的 next 值爲 1 ,取 T[1] = ‘a’ 和 ‘c’ 相比較,不相等,繼續;因爲 next[1] = 0 ,結束。‘a’ 對應的 next 值爲 1 ;

模式串T爲:                  「abcabac」
next數組(下標從1開始):0111

第五個字符 ’b’ :因爲前一個字符 ‘a’ 的 next 值爲 1 ,取 T[1] = ‘a’ 和 ‘a’ 相比較,相等,結束。 ‘b’ 對應的 next 值爲:1(前一個字符 ‘a’ 的 next 值) + 1 = 2 ;

模式串T爲:                  「abcabac」
next數組(下標從1開始):01112

第六個字符 ‘a’ :因爲前一個字符 ‘b’ 的 next 值爲 2,取 T[2] = ‘b’ 和 ‘b’ 相比較,相等,因此結束。‘a’ 對應的 next 值爲:2 (前一個字符 ‘b’ 的 next 值) + 1 = 3 ;

模式串T爲:                  「abcabac」
next數組(下標從1開始):011123

第七個字符 ‘c’ :因爲前一個字符 ‘a’ 的 next 值爲 3 ,取 T[3] = ‘c’ 和 ‘a’ 相比較,不相等,繼續;因爲 next[3] = 1 ,因此取 T[1] = ‘a’ 和 ‘a’ 比較,相等,結束。‘a’ 對應的 next 值爲:1 ( next[3] 的值) + 1 = 2 ;

模式串T爲:                  「abcabac」
next數組(下標從1開始):0111232

算法實現:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void Next(char *T, int *next)
{   
int i = 1;   next[1] = 0;   int j = 0;   while (i<strlen(T))
  {     
if (j==0 || T[i-1]==T[j-1])
    {       i
++;       j++;       next[i] = j;     }
    else
    {       j = next[j];     }   } }

 

注意:在此程序中,next 數組使用的下標初始值爲 1 ,next[0] 沒有用到(也能夠存放 next 數組的長度)。而串的存儲是從數組的下標 0 開始的,因此程序中爲 T[i-1] 和 T[j-1]。

基於next的KMP算法的實現

先看一下 KMP 算法運行流程(假設主串:ababcabcacbab,模式串:abcac)。

第一次匹配:

匹配失敗,i 指針不動,j = 1(字符‘c’的next值);

第二次匹配:

相等,繼續,直到:

匹配失敗,i 不動,j = 2 ( j 指向的字符 ‘c’ 的 next 值);

第三次匹配:

相等,i 和 j 後移,最終匹配成功。
使用普通算法,須要匹配 6 次;而使用 KMP 算法,則只匹配 3 次。
實現代碼:
int KMP(char *S, char *T)
{   
int next[10];   Next(T, next);  //根據模式串T,初始化next數組   int i = 1;   int j = 1;   while (i<=strlen(S) && j<=strlen(T))
  {     
//j==0:表明模式串的第一個字符就和指針i指向的字符不相等;S[i-1]==T[j-1],若是對應位置字符相等,兩種狀況下,指向當前測試的兩個指針下標i和j都向後移     if (j==0 || S[i-1]==T[j-1])
    {       i
++;       j++;     }     else
    {       j=next[j];//若是測試的兩個字符不相等,i不動,j變爲當前測試字符串的next值     }   }   if (j>strlen(T))
  {
    //若是條件爲真,說明匹配成功     return i-(int)strlen(T);   }   return -1; }

 

KMP算法完整代碼

#include <stdio.h>
#include <string.h>
void Next(char *T, int *next)
{   
int i = 1;   next[1] = 0;   int j = 0;   while (i<strlen(T))
  {     
if (j==0 || T[i-1]==T[j-1])
    {       i
++;       j++;       next[i] = j;     }
    
else
    
{       j = next[j];     }   } }
int KMP(char *S, char *T)
{   
int next[10];   Next(T, next);  //根據模式串T,初始化next數組   int i = 1;   int j = 1;   while (i<=strlen(S)&&j<=strlen(T))
  {     
//j==0:表明模式串的第一個字符就和當前測試的字符不相等;S[i-1]==T[j-1],若是對應位置字符相等,兩種狀況下,指向當前測試的兩個指針下標i和j都向後移     if (j==0 || S[i-1]==T[j-1])
    {       i
++;       j++;     }     else
    
{       j = next[j];//若是測試的兩個字符不相等,i不動,j變爲當前測試字符串的next值     }   }   if (j>strlen(T))
  {
    //若是條件爲真,說明匹配成功     return i-(int)strlen(T);   }
  
return -1; }
int main()
{   
int i = KMP("ababcabcacbab", "abcac");   printf("%d", i);
  
return 0; }

運行結果:
6

 

升級版的next

注意:KMP 算法的關鍵在於 next 數組的肯定,其實對於上邊的KMP算法中的next數組,不是最精簡的,還能夠簡化。

例如:
模式串T:a b c a c
    next  :0 1 1 1 2
在模式串「abcac」中,有兩個字符 ‘a’,咱們假設第一個爲 a1,第二個爲 a2。在程序匹配過程當中,若是 j 指針指向 a2 時匹配失敗,那麼此時,主串中的 i 指針不動,j 指針指向 a1 ,很明顯,因爲 a1==a2,而 a2!=S[i],因此 a1 也確定不等於 S[i]。

爲了不沒必要要的判斷,須要對 next 數組進行精簡,對於「abcac」這個模式串來講,因爲 T[4] == T[next[4]] ,因此,能夠將next數組改成:
模式串T:a b c a c
    next  :0 1 1 0 2
這樣簡化,若是匹配過程當中因爲 a2 匹配失敗,那麼也不用再判斷 a1 是否匹配,由於確定不可能,因此直接繞過 a1,進行下一步。

實現代碼:
void Next(char *T, int *next)
{   
int i = 1;   next[1] = 0;   int j = 0;   while (i<strlen(T))
  {     
if (j==0 || T[i-1]==T[j-1])
    {       i
++;       j++;       if (T[i-1] != T[j-1])
      {         next[i]
= j;       }       else
      {         next[i] = next[j];       }     }
    else
    {       j = next[j];     }   } }

 

使用精簡事後的 next 數組在解決例如模式串爲「aaaaaaab」這類的問題上,會減小不少沒必要要的判斷次數,提升了KMP算法的效率。

例如:精簡前爲 next1,精簡後爲 next2:
模式串:a a a a a a a b
  next1:0 1 2 3 4 5 6 7
  next2:0 0 0 0 0 0 0 7

總結

KMP 算法,之因此比 BF 算法快的根本緣由在於:KMP 算法其實也和 BF 算法同樣,都是從主串開頭開始匹配,可是在匹配過程當中,KMP算法記錄了一些必要的信息。根據這些信息,在後續的匹配過程當中,跳過了一些無心義的匹配過程。
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