男上加男 BETA衝刺博客彙總

項目BETA衝刺(團隊) --總結


一、團隊信息

隊員學號 隊員姓名 我的博客地址 備註
221600427 Alicesft https://www.cnblogs.com/LinkF/
221600429 哈噻 https://www.cnblogs.com/liujianhao21/
221600436 Xu~ https://www.cnblogs.com/xzh0517/
221600437 AWX https://www.cnblogs.com/hawx/ 隊長
221600438 ZHC https://www.cnblogs.com/mzhc/
221600440 小冰 https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉出
221600441 拉哇吉 https://home.cnblogs.com/u/banglc/
221600431 OFY https://www.cnblogs.com/ofy666/ 調入

二、博客彙總


項目Beta衝刺(團隊) —— 凡事預則立
項目Beta衝刺(團隊) --1/7
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項目Beta衝刺(團隊) --3/7
項目Beta衝刺(團隊) --4/7
項目Beta衝刺(團隊) --5/7
項目Beta衝刺(團隊) --6/7
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三、 任務圖表


項目量概述

PM 報告 -- 燃盡圖

PM 報告 -- 任務總量變化線圖

四、 Github 提交記錄


總計102次提交

語言比例


其中c#腳本爲遊戲腳本
python爲策劃助手--設定表格,遊戲數據轉換器 的代碼python

部分提交截圖


五、過程體會


221600427 Alicesft

累,很雞兒累,大學到目前爲止最累的一段時間(),前期作項目規劃還不算十分辛苦,但到了alpha階段衝刺前直到衝刺結束,天天高強度工做,主要緣由也是本身技術不熟練,遇到許多未接觸的東西,每天就處於開發出錯調試的情況,同時還要忍受本身辣眼的設計,卻又沒有能力改變OTL,期間還有一門選修課要考試複習,時間真的是硬擠擠出來的,但好說歹說總算也是熬過去了。。。直到bate階段的來臨,更多的工做量砸在頭上,並且因爲前期的設計不到位,無數的坑把本身搞得焦頭爛額,常常是一天作不出一點進度,全在重構本身的代碼,只能說是本身的能力不足,考慮不夠到位,可是也不全是糟心的事,新東西的學習,以及跟隊友交流了解了更多的知識都是讓我能繼續下去的動力,尤爲是隊友的爆肝肝肝肝肝肝,點名指明某張姓男子(組長),肝多且大,而且在成功完成服務端這一重大進度後,就更有動力開發,終因而在deadline前作出了必定的成果。最後說了這麼多,最深的體會就是累,沒課時常常一天10個小時開發,累的豬頭變狗頭,而後最主要就是學習到如何與隊友合做開發,交流,至於新技術,若是把實踐的時間拿來本身規劃應該是能學習到更多東西,不過最終開發出來的產品確實是能給自身不小的成就感。git

221600429 哈噻

在此次beta衝刺中,因爲我主要負責網站的開發編寫,而網站的主要功能在alpha衝刺時就已經基本實現,因此在此次衝刺中,個人工做量不是很是大,主要時對網站和代碼的優化。但此次衝刺中,天天看着本身的成果在一每天變大,心中的自豪難以言喻。這是我在大學中第一次完整的進行一次軟件項目的開發,較以前幾個學期的碎片化編程,本次的軟件工程實踐讓我積累了更多的經驗。回想這一次爲期數個月的軟件工程實踐,從最開始的抱怨,慢慢到如今的喜悅,我成長了許多,但願我能夠將本次軟件工程實踐的經驗帶到接下來的學習和生活中。github

221600436 Xu~

在此次beta衝刺階段中,由於前期分配任務大部分在前一衝刺階段完成了,因此在這一階段的工做量不大。但再這階段中學習到的最重要的是團隊協做,在這一階段工做中,咱們團隊成員以及新進人員相互配合、相互協做,順利完成本階段任務。想來這一段經歷對我之後的工做生活有很大幫助數據庫

221600437 AWX

在這次軟工實踐的過程當中我主要負責的是UI界面的設計,以及服務端的編寫,在這爲期兩個月的時間內爲此我學習了Unity 的部分知識以及小部分的Python技能,學到了很多東西,你們最後對咱們遊戲的評價也十分中肯,缺乏新手教程的問題提醒了我,做爲開發者的角度對於遊戲的玩法等設定是很是熟悉的,然而玩家則不是,須要一個系統的引導,不然將會茫然不知說錯,失去了遊戲的意義,所以這個階段的學習讓我從新審視了軟件開發的流程,鞏固了課內學到的理論知識,並付諸實踐.編程

221600438 鄭厚楚

由於數據庫設計在前期已經基本落定,因此後期任務並不算重,beta衝刺根據隊友須要作一些實時的調整,而後就是測試任務與遊戲數據的平衡穩定性設計等等,過程當中與隊友的協調與溝通就顯得比較重要,否則難以獲得實時有效的反饋,作出對應的措施解決問題。這次經歷讓我對軟件工程的認識又深刻了一步。c#

221600441 拉哇吉

因爲主要負責網站的開發,因此相較於α階段,β階段只是對α進行完善,添加一些功能,沒有α那麼辛苦。雖然沒有很好的利用這兩次衝刺,但實際的開發衝刺經歷仍是讓我有一次很好的體驗。特別是換人經歷,咱們網站開發的大腿,後端開發的主要設計者——小冰被換走,咱們要和新隊友溝通,接受一些原計劃以外的任務,痛並「快樂着」。後端

221600431 OFY

做爲新轉入的成員,最初我是以爲很煩,認爲交換組員是沒有什麼意義的,可是接下來的衝刺過程卻讓我改變了見解。因爲是新轉入的,對項目不熟悉,得付出比較多時間去學習,好在有隊友的幫助,對新環境的磨合也還不錯。β衝刺雖然辛苦,但挺充實的。我如今認爲交換未必就只是麻煩,至少它鍛鍊了一我的應對陌生環境和突發狀況的能力。數據庫設計

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