enum
的全稱爲 enumeration, 是 JDK 1.5 中引入的新特性。java
在Java中,被 enum
關鍵字修飾的類型就是枚舉類型。形式以下:數組
enum Color { RED, GREEN, BLUE }
若是枚舉不添加任何方法,枚舉值默認爲從0開始的有序數值。以 Color 枚舉類型舉例,它的枚舉常量依次爲 RED:0,GREEN:1,BLUE:2
。安全
枚舉的好處:能夠將常量組織起來,統一進行管理。ide
枚舉的典型應用場景:錯誤碼、狀態機等。工具
儘管 enum
看起來像是一種新的數據類型,事實上,enum是一種受限制的類,而且具備本身的方法。性能
建立enum時,編譯器會爲你生成一個相關的類,這個類繼承自 java.lang.Enum
。測試
java.lang.Enum
類聲明ui
public abstract class Enum<E extends Enum<E>> implements Comparable<E>, Serializable { ... }
在enum中,提供了一些基本方法:this
values()
:返回 enum 實例的數組,並且該數組中的元素嚴格保持在 enum 中聲明時的順序。code
name()
:返回實例名。
ordinal()
:返回實例聲明時的次序,從0開始。
getDeclaringClass()
:返回實例所屬的 enum 類型。
equals()
:判斷是否爲同一個對象。
可使用 ==
來比較enum
實例。
此外,java.lang.Enum
實現了Comparable
和 Serializable
接口,因此也提供 compareTo()
方法。
例:展現enum的基本方法
public class EnumMethodDemo { enum Color {RED, GREEN, BLUE;} enum Size {BIG, MIDDLE, SMALL;} public static void main(String args[]) { System.out.println("=========== Print all Color ==========="); for (Color c : Color.values()) { System.out.println(c + " ordinal: " + c.ordinal()); } System.out.println("=========== Print all Size ==========="); for (Size s : Size.values()) { System.out.println(s + " ordinal: " + s.ordinal()); } Color green = Color.GREEN; System.out.println("green name(): " + green.name()); System.out.println("green getDeclaringClass(): " + green.getDeclaringClass()); System.out.println("green hashCode(): " + green.hashCode()); System.out.println("green compareTo Color.GREEN: " + green.compareTo(Color.GREEN)); System.out.println("green equals Color.GREEN: " + green.equals(Color.GREEN)); System.out.println("green equals Size.MIDDLE: " + green.equals(Size.MIDDLE)); System.out.println("green equals 1: " + green.equals(1)); System.out.format("green == Color.BLUE: %b\n", green == Color.BLUE); } }
輸出
=========== Print all Color =========== RED ordinal: 0 GREEN ordinal: 1 BLUE ordinal: 2 =========== Print all Size =========== BIG ordinal: 0 MIDDLE ordinal: 1 SMALL ordinal: 2 green name(): GREEN green getDeclaringClass(): class org.zp.javase.enumeration.EnumDemo$Color green hashCode(): 460141958 green compareTo Color.GREEN: 0 green equals Color.GREEN: true green equals Size.MIDDLE: false green equals 1: false green == Color.BLUE: false
枚舉的特性,歸結起來就是一句話:
除了不能繼承,基本上能夠將
enum
看作一個常規的類。
可是這句話須要拆分去理解,讓咱們細細道來。
在概念章節提到了,枚舉值默認爲從0開始的有序數值 。那麼問題來了:如何爲枚舉顯示的賦值。
若是你接觸過C/C++,你確定會很天然的想到賦值符號 =
。在C/C++語言中的enum,能夠用賦值符號=
顯示的爲枚舉常量賦值;可是 ,很遺憾,Java 語法中卻不容許使用賦值符號 =
爲枚舉常量賦值。
例:C/C++ 語言中的枚舉聲明
typedef enum{ ONE = 1, TWO, THREE = 3, TEN = 10 } Number;
Java 雖然不能直接爲實例賦值,可是它有更優秀的解決方案:爲 enum 添加方法來間接實現顯示賦值。
建立 enum
時,能夠爲其添加多種方法,甚至能夠爲其添加構造方法。
注意一個細節:若是要爲enum定義方法,那麼必須在enum的最後一個實例尾部添加一個分號。此外,在enum中,必須先定義實例,不能將字段或方法定義在實例前面。不然,編譯器會報錯。
例:全面展現如何在枚舉中定義普通方法、靜態方法、抽象方法、構造方法
public enum ErrorCode { OK(0) { public String getDescription() { return "成功"; } }, ERROR_A(100) { public String getDescription() { return "錯誤A"; } }, ERROR_B(200) { public String getDescription() { return "錯誤B"; } }; private int code; // 構造方法:enum的構造方法只能被聲明爲private權限或不聲明權限 private ErrorCode(int number) { // 構造方法 this.code = number; } public int getCode() { // 普通方法 return code; } // 普通方法 public abstract String getDescription(); // 抽象方法 public static void main(String args[]) { // 靜態方法 for (ErrorCode s : ErrorCode.values()) { System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription()); } } }
注:上面的例子並不可取,僅僅是爲了展現枚舉支持定義各類方法。下面是一個簡化的例子
例:一個錯誤碼枚舉類型的定義
本例和上例的執行結果徹底相同。
public enum ErrorCodeEn { OK(0, "成功"), ERROR_A(100, "錯誤A"), ERROR_B(200, "錯誤B"); ErrorCodeEn(int number, String description) { this.code = number; this.description = description; } private int code; private String description; public int getCode() { return code; } public String getDescription() { return description; } public static void main(String args[]) { // 靜態方法 for (ErrorCodeEn s : ErrorCodeEn.values()) { System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription()); } } }
enum
能夠像通常類同樣實現接口。
一樣是實現上一節中的錯誤碼枚舉類,經過實現接口,能夠約束它的方法。
public interface INumberEnum { int getCode(); String getDescription(); } public enum ErrorCodeEn2 implements INumberEnum { OK(0, "成功"), ERROR_A(100, "錯誤A"), ERROR_B(200, "錯誤B"); ErrorCodeEn2(int number, String description) { this.code = number; this.description = description; } private int code; private String description; @Override public int getCode() { return code; } @Override public String getDescription() { return description; } }
enum 不能夠繼承另一個類,固然,也不能繼承另外一個 enum 。
由於 enum
實際上都繼承自 java.lang.Enum
類,而 Java 不支持多重繼承,因此 enum
不能再繼承其餘類,固然也不能繼承另外一個 enum
。
在JDK1.5 以前,在Java中定義常量都是public static final TYPE a;
這樣的形式。有了枚舉,你能夠將有關聯關係的常量組織起來,使代碼更加易讀、安全,而且還可使用枚舉提供的方法。
注:若是枚舉中沒有定義方法,也能夠在最後一個實例後面加逗號、分號或什麼都不加。
下面三種聲明方式是等價的:
enum Color { RED, GREEN, BLUE } enum Color { RED, GREEN, BLUE, } enum Color { RED, GREEN, BLUE; }
咱們常用switch語句來寫狀態機。JDK7之後,switch已經支持 int
、char
、String
、enum
類型的參數。這幾種類型的參數比較起來,使用枚舉的switch代碼更具備可讀性。
enum Signal {RED, YELLOW, GREEN} public static String getTrafficInstruct(Signal signal) { String instruct = "信號燈故障"; switch (signal) { case RED: instruct = "紅燈停"; break; case YELLOW: instruct = "黃燈請注意"; break; case GREEN: instruct = "綠燈行"; break; default: break; } return instruct; }
能夠將類型相近的枚舉經過接口或類組織起來。
可是通常用接口方式進行組織。
緣由是:Java接口在編譯時會自動爲enum類型加上public static
修飾符;Java類在編譯時會自動爲 enum
類型加上static修飾符。看出差別了嗎?沒錯,就是說,在類中組織 enum
,若是你不給它修飾爲 public
,那麼只能在本包中進行訪問。
例:在接口中組織 enum
public interface Plant { enum Vegetable implements INumberEnum { POTATO(0, "土豆"), TOMATO(0, "西紅柿"); Vegetable(int number, String description) { this.code = number; this.description = description; } private int code; private String description; @Override public int getCode() { return 0; } @Override public String getDescription() { return null; } } enum Fruit implements INumberEnum { APPLE(0, "蘋果"), ORANGE(0, "桔子"), BANANA(0, "香蕉"); Fruit(int number, String description) { this.code = number; this.description = description; } private int code; private String description; @Override public int getCode() { return 0; } @Override public String getDescription() { return null; } } }
例:在類中組織 enum
本例和上例效果相同。
public class Plant2 { public enum Vegetable implements INumberEnum {...} // 省略代碼 public enum Fruit implements INumberEnum {...} // 省略代碼 }
EffectiveJava中展現了一種策略枚舉。這種枚舉經過枚舉嵌套枚舉的方式,將枚舉常量分類處理。
這種作法雖然沒有switch語句簡潔,可是更加安全、靈活。
例:EffectvieJava中的策略枚舉範例
enum PayrollDay { MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY( PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY( PayType.WEEKEND), SUNDAY(PayType.WEEKEND); private final PayType payType; PayrollDay(PayType payType) { this.payType = payType; } double pay(double hoursWorked, double payRate) { return payType.pay(hoursWorked, payRate); } // 策略枚舉 private enum PayType { WEEKDAY { double overtimePay(double hours, double payRate) { return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT) * payRate / 2; } }, WEEKEND { double overtimePay(double hours, double payRate) { return hours * payRate / 2; } }; private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8; abstract double overtimePay(double hrs, double payRate); double pay(double hoursWorked, double payRate) { double basePay = hoursWorked * payRate; return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate); } } }
測試
System.out.println("時薪100的人在週五工做8小時的收入:" + PayrollDay.FRIDAY.pay(8.0, 100)); System.out.println("時薪100的人在週六工做8小時的收入:" + PayrollDay.SATURDAY.pay(8.0, 100));
Java 中提供了兩個方便操做enum的工具類——EnumSet 和 EnumMap。
EnumSet
是枚舉類型的高性能 Set
實現。它要求放入它的枚舉常量必須屬於同一枚舉類型。
EnumMap
是專門爲枚舉類型量身定作的 Map
實現。雖然使用其它的 Map 實現(如HashMap)也能完成枚舉類型實例到值得映射,可是使用 EnumMap 會更加高效:它只能接收同一枚舉類型的實例做爲鍵值,而且因爲枚舉類型實例的數量相對固定而且有限,因此 EnumMap 使用數組來存放與枚舉類型對應的值。這使得 EnumMap 的效率很是高。
// EnumSet的使用 System.out.println("EnumSet展現"); EnumSet<ErrorCodeEn> errSet = EnumSet.allOf(ErrorCodeEn.class); for (ErrorCodeEn e : errSet) { System.out.println(e.name() + " : " + e.ordinal()); } // EnumMap的使用 System.out.println("EnumMap展現"); EnumMap<StateMachine.Signal, String> errMap = new EnumMap(StateMachine.Signal.class); errMap.put(StateMachine.Signal.RED, "紅燈"); errMap.put(StateMachine.Signal.YELLOW, "黃燈"); errMap.put(StateMachine.Signal.GREEN, "綠燈"); for (Iterator<Map.Entry<StateMachine.Signal, String>> iter = errMap.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) { Map.Entry<StateMachine.Signal, String> entry = iter.next(); System.out.println(entry.getKey().name() + " : " + entry.getValue()); }