WebGL學習系列-多邊形繪製原理

前言 前面學習了通過緩衝區對象來繪製多個點的原理,在實際的3D世界裏,有好多複雜的模型,但細化分解後又是由一個個基礎的幾何圖形構成的,掌握了基礎圖形的繪製才能夠理解更加複雜的模型。本節將會講解三角形,矩形以及利用三角函數繪製圓。 WebGL幾何圖形繪製 之前的篇章我們通過 drawArrays 這個api繪製過單個點以及多個點,然而,它的功能不僅僅如此,它也是繪製多邊形的基石。先來看下面這張熟悉的
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