基於Easyx插件的俄羅斯方塊遊戲的設計與實現

一 需求分析 1.1 設計內容: 設計一個俄羅斯方塊遊戲,根據實際遊戲的規則完成設計。 遊戲設計方案: 在一個圖形繪製區域的正上方隨機產生四種不同方塊中的任意一種的初始位置,並使其向下運動 定義鍵盤,遊戲玩家用鍵盤上定義的鍵控制方塊的翻轉、左右移動、加速和暫停等 當某行被填滿則該行消除,1次消除1行加10分,1次消除2行加30分,1次消除3行加50分,1次消除4行加100分 當未被消除的行達到繪圖
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