古老的Terrain Light Map,嗯嗯,不廢話了,發圖

嗯,說是個古老的算法,很多人肯定馬上就知道是怎麼做的了。沒錯,最簡單最無聊的那個算法。 從某個點P開始,沿光線方向的反方向連一條射線R,沿這條射線前進的過程中, 如果射線R上的有某個點A的高度低於相應點的地形的高度H,則說明這個點P被地形遮擋。 第一遍算出光照圖後,還應對算出的光照圖進行一定程度的Blur,然後就是最終的結果了。 經典算法,不多說了,有興趣可以去找網上大把大把大把大把的例子。 不廢
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