unity基礎入門之一界面介紹

unity3D的界面並不複雜,界面的佈局也能夠經過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。服務器

一、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板爲Unity3D的編輯面板,用於將所須要的模型,燈光以及其餘物體對象放置在面板中,構建遊戲所需呈現的畫面。
二、遊戲面板:上圖最左側下半部分,該面板顯示的是遊戲運行時的畫面,即玩家直接看到的畫面,能夠根據遊戲面板的效果在場景面板進行相應的調整。
三、層次面板:上圖場景面板的右側,該面板用於顯示放在場景面板中的全部的物體對象,能夠設置父子關係或者分立關係.
四、項目面板:上圖層次面板的右側,該面板用於顯示該遊戲項目中的資源,如材質,模型,字體等。
五、檢測面板:上圖最右側,該面板用於呈現各個對象的固有屬性,如三維座標、旋轉量、縮放大小、腳本等。
六、菜單欄網絡

1)File【文件】編輯器

名稱
說明
New Scene 建立新的場景。就像是遊戲中的一個一個的場景同樣,Unity3D爲用戶提供了方便的場景管理,用戶能夠爲所欲爲的建立出本身想要的場景。而後再把每一個場景連接起來組成一個完成的遊戲。
Open Scene 打開一個已經建立的場景
Save Scene 保存當前場景
Save Scene as 當前場景另存爲
New Project 新建一個新的項目工程。用戶想要製做出本身的遊戲,第一步就是建立一個屬於這個遊戲的工程,這個工程是全部元素的基礎。有了工程以後,用戶就能夠在這個工程裏面添加本身的場景。
Open Project 打開一個已經建立的工程
Save Project 保存當前項目
Build Setting 項目的編譯設置。在編譯設置選項裏面,用戶能夠選擇遊戲所在的平臺及對工程中的各個場景之間的管理。能夠添加當前的場景加入到工程的編譯隊列當中。其中的Player Settings選項中能夠設置程序的圖標,分辨率,啓動畫面等。
Build & Run 編譯並運行項目
Exit 退出Unity3D

 

2)Edit【編輯】工具

名稱
說明
Undo 撤銷上一步操做
Redo 重複上一步動做
Cut 剪切
Copy 複製
Paste 粘貼
Duplicate 複製並粘貼
Delete 刪除
Frame. Selected 選擇一個物體後,使用此功能能夠把視角調到觀察這個選中的物體上
Find 在資源區能夠按資源的名稱來查找
Select All 能夠選中全部資源
Preferences 選項設置。對Unity3D的一些基本設置,如:選用外部的腳本編輯,皮膚,各類顏色的設置。以及一些用戶基本的快捷鍵的設置。
Play 編譯並在Unity3D中運行程序
Pause 中止程序
Step 單步執行程序
Load Selection 載入所選
Save Selection 保存所選
Project Settings 項目設置。其中包括輸入設置,標籤設置(對場景中的元素設置不一樣類型的標籤,方便場景的管理),音頻設置,運行的時間的設置,用戶設置,物理設置(包括重力,彈力,摩擦力等),品質設置(這個比較重要,用戶在這個選項裏面能夠設置工程默認的渲染品質),網絡管理,編輯器管理等
Render Settings 渲染設置。若是以爲總體畫面的色彩質量不盡如人意,可在此處進行調節
Graphics Emulation 圖形仿真。主要是配合一些圖形加速器的處理
Network Emulation 網絡仿真。能夠選擇相應的網絡類型進行仿真
Project Settings 項目設置。其中包括輸入設置,標籤設置,音頻設置,運行的時間的設置,用戶設置,物理設置,品質設置,網絡管理,編輯器管理等。
Snap Settings 臨時環境,或理解爲快照設置。

3)Assets【資源】佈局

名稱
說明
Reimport 從新導入資源
Create 建立功能。能夠用來建立各類腳本,動畫,材質,字體,貼圖,物理材質,GUI皮膚等
Show In Explorer 打開資源所在的目錄位置
Open 打開選中文件
Delete 刪除選中的資源文件
Import New Asset 導入新的資源
Refresh 刷新,用於導入資源包以後
Import Package 導入資源包。當建立項目工程的時候,有些資源包沒有導入進來,在開發過程當中有須要使用,這時能夠用到導入資源包的功能
Export Package 處處資源包
Select Dependencies 選擇依賴項
Reimport 所有從新導入
Sync MonoDevelop Project 同步開發項目

 

4)GameObject【遊戲對象】測試

名稱
說明
Create Empty 建立一個空的遊戲對象。能夠對這個空的對象添加各類組件,即各類屬性。在Component裏面會講到
Create Other 建立其餘類型的遊戲對象。這裏麪包括了不少內容,基本上囊括了Unity3D所支持的全部對象。其中有粒子系統,攝像機,界面文字,界面貼圖,3D的文字效果,點光源,聚光燈,平行光,長方體,球,包囊,圓柱體,平面,表面,音頻混音區域,樹,玩偶,風域等
Center On Children 這個功能是做用在父節點上的,即把父節點的位置移動到子節點的中心位置
Make Parent 選中多個物體後,點擊這個功能能夠把選中的物體組成父子關係,其中在層級視圖中最上面的那個爲父節點,其餘爲這個節點的子節點
Apply Change To Prefab 應用變動爲預置
Move To View 這個功能常常用到,把選中的物體移動到當前編輯視角的中心位置,這樣就能夠快速定位
Align With View 把選中的物體移動到當前編輯視角的中心位置,深度爲0,即移動到和視角同一個平面上
Align View To Selected 把編輯視角移動到選中物體的中心位置

 

5)Component【組件】字體

名稱
說明
Mesh 添加網格屬性
Particles 粒子系統。可以造出很棒的流體效果
Physics 物理系統。可使物體帶有對應的物理屬性
Audio 音頻。能夠建立聲音源和聲音的聽者
Rendering 渲染
Miscellaneous 雜項
Scripts 腳本。Unity內置的一些功能很強大的腳本
Camera-Control 攝像機控制

 

6)Terrain【地形】動畫

名稱
說明
Creat Terrain 建立地形
Import Heightmap-Raw 導入高度圖
Export Heightmap-Raw 處處高度圖
Set Resolution 設置分辨率
Create Lightmap 建立光影圖
Mass Place Trees 批量種植樹
Flatten Heightmap 展平高度圖
Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新樹及預置細節

 

7)Window【窗口】ui

名稱
說明
Next Window 下個窗口
Previous Window 前一個窗口
Layouts 佈局
Scene 場景窗口
Game 遊戲窗口
Inspector 檢視窗口,主要指各個對象的屬性,也可稱爲屬性面板
Hierarchy 層次窗口
Project 工程窗口
Animation 動畫窗口。用於建立時間動畫的面板
Profiler 探查窗口
Asset Server 源服務器
Console 控制檯

 

8)Help【幫助】spa

 

名稱
說明
About Unity 關於Unity
Enter Serial Number 輸入序列號
Unity Manual Unity手冊
Reference Manual 參考手冊
Scripting Manual 腳本手冊
Unity Forum Unity論壇
Welcome Screen 歡迎窗口
Release Notes 發行說明
Report a Problem 問題反饋

七、工具欄:菜單欄下面一欄

1)Transform工具:從左到右分別表示手型工具,移動工具,旋轉工具,縮放工具,UI縮放工具,對應快捷鍵:Q W E R T。

2)Transform Gizmo切換工具:用於改變Scene視圖中Translate工具的工做方式。

3)Play控件:用於開始,暫停或者遊戲的測試。

4)Layers下拉列表:控制任何給定時刻在Scene視圖中顯示哪些特定的對象。

5)Layout下拉列表:改變窗口和視圖的佈局,而且能夠保存所建立的任意自定義佈局。

相關文章
相關標籤/搜索