ftk學習記(icon篇)

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    在開始今天的文章以前。咱們仍是先看一下上一節的效果圖。函數




    你們可以參照上一節的解說,是否是存在這種button,是否是存在這種wait_box控件,相同是否是可以看到wait_box活動的情形。固然,有條件的朋友最好本身編譯一下這個demo代碼。按步驟調試每一行代碼。學習


    今天,如標題所看到的。咱們所學習的是icon的內容。簡單一點說,這次基本的目的就是想在窗體上顯示icon圖像的內容。ui

至於怎樣顯示,你們可以跟着我一塊兒看一下demo代碼是怎樣編寫的。spa


#include "ftk.h"

#define IDC_TEST_BUTTON 1000
static Ret button_quit_clicked(void* ctx, void* obj)
{
	ftk_quit();

	return RET_OK;
}

static int i = 0;
static Ret button_more_clicked(void* ctx, void* obj)
{
	int j = 0;
	FtkIconViewItem item;
	FtkWidget* icon_view = ftk_widget_lookup(ctx, 100);
	item.icon = ftk_theme_load_image(ftk_default_theme(), "flag-32.png");
	
	for(j=0; j < 4; j++)
	{
		char text[100] = {0};
		ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i);
		item.text = text;
		ftk_bitmap_ref(item.icon);
		item.user_data = (void*)i;
		ftk_icon_view_add(icon_view, &item);
		i+=1000;
	}
	ftk_bitmap_unref(item.icon);

	return RET_OK;
}

static Ret item_clicked(void* ctx, void* obj)
{
	FtkIconViewItem* item = obj;
	
	ftk_logd("%s: %s: user_data=%d\n", __func__, item->text, item->user_data);

	return RET_OK;
}

int FTK_MAIN(int argc, char* argv[])
{
	int width = 0;
	int height = 0;
	FtkWidget* win = NULL;
	FtkWidget* button = NULL;
	FtkWidget* icon_view = NULL;
	FtkIconViewItem item;
	ftk_init(argc, argv);
	
	win = ftk_app_window_create();
	width = ftk_widget_width(win);
	height = ftk_widget_height(win);

	button = ftk_button_create(win, 10, 0, width/3-10, 60);
	ftk_widget_set_text(button, "more");
	ftk_button_set_clicked_listener(button, button_more_clicked, win);
	ftk_window_set_focus(win, button);
	
	button = ftk_button_create(win, 2*width/3, 0, width/3-10, 60);
	ftk_widget_set_text(button, "quit");
	ftk_button_set_clicked_listener(button, button_quit_clicked, win);
	ftk_window_set_focus(win, button);

	item.icon = ftk_theme_load_image(ftk_default_theme(), "flag-32.png");
	icon_view = ftk_icon_view_create(win, 5, 70, width-10, height-80);
	ftk_widget_set_id(icon_view, 100);
	ftk_icon_view_set_clicked_listener(icon_view, item_clicked, win);
	for(; i < 4; i++)
	{
		char text[100] = {0};
		ftk_snprintf(text, sizeof(text), "%d", i);
		item.text = text;
		item.user_data = (void*)i;
		ftk_icon_view_add(icon_view, &item);
	}
	
	ftk_bitmap_unref(item.icon);
	ftk_widget_set_text(win, "icon view demo");
	ftk_widget_show_all(win, 1);
	ftk_widget_set_attr(win, FTK_ATTR_QUIT_WHEN_CLOSE);

	ftk_run();

	return 0;
}

 

   如代碼所看到的,系統在進行的必要的初始化以後,就當即建立了button控件、 icon_view、item等對象。調試

button對象,咱們以前已經討論過很是屢次了,此次忽略不考慮。這次主要學習的是icon_view這個對象。它的主要目的就是在window中建立一片icon_view空間。建立成功以後。咱們就可以經過函數ftk_icon_view_add向裏面加入item對象了。是否是很是easy呢?那button這裏是起什麼做用呢,咱們可以繼續往下看。假設細緻看一下,你們可以發現button_more_clicked中的內容和main函數中的內容差點兒相同,無非就是向icon_view對象中多加入了幾個item而已。code

固然,每個item在被選中的時候。系統都會調用call back函數item_clicked進行必要的額外操做。對象


    欲看效果怎樣。且聽下回分解。blog

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