1.overlayvue
overlay屬於devServer的屬性,配置案例以下:node
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devServer: {
overlay: {
errors:
true
,
warnings:
true
}
}
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配置很簡單,那它的做用是什麼呢?overlay的做用是能夠在瀏覽器打開的頁面顯示終端編譯時產生的錯誤。經過配置該屬性,之後在寫代碼的時候,編譯若是出錯了,咱們就不須要打開終端看究竟是什麼報錯了,能夠直接在頁面裏看到錯誤,對於開發而言確實很方便。webpack
2.require.ensureweb
相比較overlay,require.ensure能夠的做用更加實用,上次講的vue2-webpack3咱們配置的是多頁面的應用,可是若是是SPA應用呢?瀏覽器
咱們最容易遇到的問題代碼所有打包在一個js裏面,致使這個js過於龐大,最終致使應用首次加載時等待時間過長,那麼該怎麼解決這個問題呢?require.ensure就是專門用來解決這個問題的。函數
該怎麼使用?ui
使用起來也很簡單,只要按照下面的寫法來進行vue的router配置便可:spa
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const Layout = require(
'../Layout'
)
const Home = r => require.ensure([], () => r(require(
'../home'
), home)
export
default
[{
path:
'/'
,
component: Layout,
children: [{
path:
''
,
component: Home
}]
}]
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能夠看到require.ensure有三個參數.net
第一個參數的做用是配置依賴列表,被依賴的模塊會和當前模塊打包到一塊兒; 第二個參數是一個函數,將要單獨打包的模塊傳入回調裏; 第三個參數是chunkname,可用來配置js的文件名; 配置完了之後,當咱們加載這個頁面的時候,屬於每一個頁面本身的代碼部分,就會單獨去加載了。插件
3.webpack-bundle-analyzer
這是一個webpack的插件,它的主要做用是用來分析咱們模塊打包的資源狀況,很是的直觀,也很是的實用
4.DllPlugin+DllReferencePlugin
在使用webpack開發的過程當中,相信不少人都會以爲有時候項目啓動編譯時間等待過久了,爲何呢?由於當項目慢慢龐大起來的時候,咱們依賴的模塊愈來愈多,每次項目啓動編譯都須要所有編譯打包,因此天然會致使編譯時間偏長,那如何解決這個問題呢?
首先思路是這樣的,通常node_modules文件中的依賴,基本上是不會去作改變的,因此沒有必要每次都去進行打包,咱們徹底能夠將這些依賴提早打包好,而後就能夠一直使用了。
DllPlugin就是用來提早打包咱們的依賴包的插件。DllPlugin分爲兩個插件,一個是DllPlugin,另外一個是DllReferencePlugin。