【入職必備】Android 真實面試題(內有答案)

【威哥說】威哥特殊服務的活動即將截止今晚24點結束,還有想活動個人視頻的小夥伴,今天還有機會,多的話威哥就不說了,看到這麼多小夥伴能彙集到這裏一塊兒學習java和Android,威哥沒法表達你們的信任與支持,惟有拼了爲你們準備更好的課程。java

【活動連接】威哥全套視頻獲取通道android

1、選擇題(30題,每題1.5分,共45分)c++

1.java.io包中定義了多個流類型來實現輸入和輸出功能,能夠從不一樣的角度對其進行分	  類,按功能分爲:(---),若是爲讀取的內容進行處理後再輸出,須要使用下列哪一種流?(---)

A、輸入流和輸出流 B、字節流和字符流
C、節點流和處理流
D、File stream
E、Pipe stream F、Random stream
G、Filter stream程序員

2.下列代碼的執行結果是:(---)
  public class Test3{
  public static void main(String args[]){
  System.out.print(100%3);
  System.out.print(",");
  System.out.println(100%3.0);
  }
  }

A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0sql

3.在繼承中,關於構造方法的說明,下列說法錯誤的是(---)

A、子類無條件的繼承父類的無參構造方法, B、子類能夠引用父類中的有參構造方法,使用super關鍵字, C、若是子類沒有構造方法,則父類無參構造方法做爲自已的構造方法, D、若是子類有無參構造方法,而父類的無參構造方法則被覆蓋。數據庫

4.如下程序的運行結果爲( ---)

public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println("Not equal"); else System.out.println("Equal"); } } A、Not equal
B、Equal
C、無輸出
D、編譯出錯express

5.Java語言中字符串「學Java」所佔的內存空間是(---)

A. 6個字節 B. 7個字節 C. 10個字節 D. 11個字節編程

6.關於下列程序段的輸出結果,說法正確的是:(--- )
 public class MyClass{

static int i; public static void main(String argv[]){ System.out.println(i); } } A、有錯誤,變量i沒有初始化。 B、null C、1 D、0數組

7.下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (--- )

A、 程序員必須建立一個線程來釋放內存 B、 內存回收程序負責釋放無用內存 C、 內存回收程序容許程序員直接釋放內存 D、 內存回收程序能夠在指定的時間釋放內存對象網絡

8.下面異常是屬於Runtime Exception 的是(---)(多選)

A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException C、NullPointerException D、BufferUnderflowException

9. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(---).

A、11 ,-11
B、11 ,-12
C、12 ,-11
D、12 ,-12

10.下列程序段的輸出結果是:(--- )
 void complicatedexpression_r(){
 int x=20, y=30;
 boolean b;
 b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
 System.out.println(---);
 }

A、true
B、false
C、1
D、0

11.activity對一些資源以及狀態的操做保存,最好是保存在生命週期的哪一個函數中進行(---)

A、onPause()
B、onCreate()
C、 onResume()
D、onStart()

12.Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些能夠被傳遞(----)(多選)

A、Serializable
B、charsequence
C、Parcelable
D、Bundle

13.android 中下列屬於Intent的做用的是(---)

A、實現應用程序間的數據共享 B、是一段長的生命週期,沒有用戶界面的程序,能夠保持應用在後臺運行,而不會由於切換頁面而消失 C、能夠實現界面間的切換,能夠包含動做和動做數據,鏈接四大組件的紐帶 D、處理一個應用程序總體性的工做

14.下列屬於SAX解析xml文件的優勢的是(---)

A、將整個文檔樹在內存中,便於操做,支持刪除,修改,從新排列等多種功能 B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少 C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間 D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件事後,若沒有保存數據,數據就會 消失

15.下面的對自定style的方式正確的是(---)

A、 <resources> <style name="myStyle"> <item name="android:layout_width">fill_parent</item> </style> </resources> B、 <style name="myStyle"> <item name="android:layout_width">fill_parent</item> </style> C、 <resources> <item name="android:layout_width">fill_parent</item> </resources> D、 <resources> <style name="android:layout_width">fill_parent</style> </resources>

16.在android中使用Menu時可能須要重寫的方法有(ac)。(多選)

A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected()

17.在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(---)。 SELECT @@IDENTITY

A、可能爲0.1 B、可能爲3 C、不可能爲-100 D、確定爲0

18.在SQL Server 2005中運行以下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之	 後的結果是(---)。

BEGIN TRANSACTION A Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30 BEGIN TRANSACTION B Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40 Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50 Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60 COMMIT TRANSACTION B COMMIT TRANSACTION A A、SALES表中qty列最小值大於等於30 B、SALES表中qty列最小值大於等於40 C、SALES表中qty列的數據所有爲50 D、SALES表中qty列最小值大於等於60

19.在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,能夠生成一個數據庫,並能夠對數 	 據庫版本進行管理的方法能夠是(---)

A、getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase() C、getDatabase() D、getAbleDatabase()

  1. android 關於service生命週期的onCreate()和onStart()說法正確的是(---)(多選題) A、當第一次啓動的時候前後調用onCreate()和onStart()方法 B、當第一次啓動的時候只會調用onCreate()方法 C、若是service已經啓動,將前後調用onCreate()和onStart()方法 D、若是service已經啓動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法

21.下面是屬於GLSurFaceView特性的是(---)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖 view上。 B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。 C、讓渲染器在獨立的線程裏運做,和UI線程分離。 D、能夠直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據

22.下面在AndroidManifest.xml文件中註冊BroadcastReceiver方式正確的是(---) A、<receiver android:name="NewBroad"> <intent-filter> <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action> </intent-filter> </receiver> B、<receiver android:name="NewBroad"> <intent-filter> android:name="android.provider.action.NewBroad"/> </intent-filter> </receiver> C、<receiver android:name="NewBroad"> <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action> </receiver> D、<intent-filter> <receiver android:name="NewBroad"> <action> android:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action> </receiver> </intent-filter>

23.關於ContenValues類說法正確的是(---)

A、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中的名是String類型,而值都是基本類型 B、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中的名是任意類型,而值都是基本類型 C、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中的名,能夠爲空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中的名是String類型,而值也是String類型

24.咱們都知道Hanlder是線程與Activity通訊的橋樑,若是線程處理不當,你的機器
就會變得越慢,那麼線程銷燬的方法是(---)

A、onDestroy() B、onClear() C、onFinish() D、onStop()

25.下面退出Activity錯誤的方法是(---)

A、finish() B、拋異常強制退出 C、System.exit() D、onStop()

26.下面屬於android的動畫分類的有(---)(多項)

A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

27.下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(---)

A、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,不必定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每個DVM都是在Linux 中的一個進程,因此說能夠認爲是同一個概念. B、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,不必定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每個DVM不必定都是在Linux 中的一個進程,因此說不是一個概念. C、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每個DVM不必定都是在Linux 中的一個進程,因此說不是一個概念. D、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每個DVM都是在Linux 中的一個進程,因此說能夠認爲是同一個概念.

28.Android項目工程下面的assets目錄的做用是什麼(---)

A、放置應用到的圖片資源。 B、主要放置多媒體等數據文件 C、放置字符串,顏色,數組等常量數據 D、放置一些與UI相應的佈局文件,都是xml文件

29..關於res/raw目錄說法正確的是(---)

A、 這裏的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換爲二進制的格式 B、 這裏的文件是原封不動的存儲到設備上會轉換爲二進制的格式 C、 這裏的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中 D、 這裏的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中

30.下列對android NDK的理解正確的是(--- )

A、 NDK是一系列工具的集合 B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。 C、 使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成爲官方支持的開發方式 D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發的開端

二.填空題(每題2分,共20分)

1.咱們用___int____來定義一個整數,用___char____來定義一個字符類型,稱爲原始數據類型。

2.android中經常使用的四個佈局是___,___,___和___。

3.android 的四大組件是___,___,___和___。

4.java.io包中的___和___類主要用於對對象(Object)的讀寫。

5.android 中service的實現方法是:___和___。

6.activity通常會重載7個方法用來維護其生命週期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外還有___,___,___,___。

7.android的數據存儲的方式___,___,___,___,___。

8.當啓動一個Activity而且新的Activity執行完後須要返回到啓動它的Activity來執行

的回調函數是___。

9.請使用命令行的方式建立一個名字爲myAvd,sdk版本爲2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字爲scard.img, 並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

10.程序運行的結果是:_______________。
public class Example{

  String str=new String("good");   char[]ch={'a','b','c'};   public static void main(String args[]){     Example ex=new Example();     ex.change(ex.str,ex.ch);     System.out.print(ex.str+" and ");     Sytem.out.print(ex.ch);   }   public void change(String str,char ch[]){     str="test ok";     ch[0]='g';   } }

三 簡答編程題(共35分) 1.在android中,請簡述jni的調用過程。(8分) 1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK 2)在ndk項目中JNI接口的設計 3)使用C/C++實現本地方法 4)JNI生成動態連接庫.so文件 5)將動態連接庫複製到java工程,在java工程中調用,運行java工程便可

2.簡述Android應用程序結構是哪些?(7分) Android應用程序結構是: Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application
Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)

  1. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分) 1).建立一個版本爲1的「diaryOpenHelper.db」的數據庫, 2).同時建立一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增加,topic字符型100 長度, content字符型1000長度) 3).在數據庫版本變化時請刪除diary表,並從新建立出diary表。

public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {

public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION = 1;

//建立數據庫
public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
{
	super(context, name, factory, version);
}
//建立表等機構性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
	String sql ="create table diary"+
				"("+
				"_id integer primary key autoincrement,"+
				"topic varchar(100),"+
				"content varchar(1000)"+
				")";
	db.execSQL(sql);
}
//若數據庫版本有更新,則調用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
{
	
	String sql = "drop table if exists diary";
	db.execSQL(sql);
	this.onCreate(db);
}

}

4.頁面上現有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工做。(10分)

public class ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.progressbar);
	//從這到下是關鍵
	progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
	
	Thread thread = new Thread(new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			int progressBarMax = progressBar.getMax();
			try {
				while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
				{
					
					int stepProgress = progressBarMax/10;
					int currentprogress = progressBar.getProgress();
					progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
					Thread.sleep(1000);
				}
				
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	});
	
	thread.start();

	//關鍵結束
}

}

選擇題與填空題答案以下: 一選擇題 輸入圖片說明 2、填空題 1.int char 2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout 3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide 4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam 5.startService ,bindService 6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop() 7.SharedPreferences存儲,文件存儲,SQLite存儲,ContentProvider,網絡存儲 8.startActivityResult() 9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - Cd:\card.img 10.good and gbc

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