基於Unity的FFT快速傅里葉變換的頻譜解析的研究_預處理音頻分析(2)

Unity中的算法節拍映射:預處理音頻分析 如果您還沒有閱讀本系列中的上一篇文章「關於FFT的音頻解析的研究_實時採樣解析音頻(1)」,使用Unity API進行實時音頻分析,請在閱讀之前花些時間這樣做。 它涵蓋了執行預處理分析所需的許多核心概念。 在進行實時分析時,我們發現爲了檢測節拍,我們必須略微落後於當前播放的音頻。 我們也只能使用直到當前時間在軌道上檢測到的節拍來做出決定。 我們可以通過預
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