【Go語言入門系列】前面的文章:算法
本文介紹Go語言的方法的使用。數據結構
若是你用過面向對象的語言,好比Java,那你確定對類、對象、成員變量、方法等很熟悉。app
簡單地來講,類是對一類事物的抽象,成員變量是該事物的屬性,方法是該事物具備的行爲,對象則是該事物所對應的具體個體。數據結構和算法
好比說,狗(類),名字(屬性),叫(方法),哮天犬(對象)。函數
可是Go語言中並無類,天然也沒有面向對象中的成員變量和成員方法。可是Go語言中有相似的概念——結構體,結構體中的字段能夠看作類中成員屬性。指針
Go中也有相似於面向對象中方法的概念,也叫方法(method
),這種方法實際上是一種特殊的函數(function
)——帶有接收者(receiver
)的函數。code
方法的聲明方式以下:對象
func (接受者) funcName(參數們) (返回值們)
能夠看出方法的聲明方式和函數的聲明方式差很少,可是多了一個接收者,該接收者是一個結構體類型。下面是一個實例:get
package main import "fmt" type dog struct { name string } func (d dog) say() {//方法 fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法") } func main() { d := dog{"哮天犬"} d.watchDoor() }
運行:string
哮天犬 汪汪汪。。。方法
say()
是一個方法,d
是接收者,是一個結構體類型參數,方法裏能夠訪問接收者的字段:
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
經過.
能夠調用方法:
d.say()
方法method
是具備接收者receiver
的特殊函數function
。下面的例子展現了method
和function
之間的區別。
package main import "fmt" type dog struct { name string } func (d dog) say() { fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法") } func say(d dog) { fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函數") } func main() { d := dog{"哮天犬"} d.watchDoor() watchDoor(d) }
運行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法 哮天犬 汪汪汪。。。函數
你可能會問,在這個例子中,既然方法和函數的運行結果同樣,那使用方法豈不是畫蛇添足,爲什麼不繼續使用函數?
換一個場景:如今有狗、貓、兔子等動物,他們都會叫,只是叫聲不一樣:
package main import "fmt" type dog struct { name string } type cat struct { name string } type rabbit struct { name string } func dogSay(d dog) { fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函數") } func catSay(c cat) { fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。函數") } func rabbitSay(r rabbit) { fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。函數") } func main() { d := dog{"哮天犬"} c := cat{"加菲貓"} r := rabbit{"玉兔"} dogSay(d) catSay(c) rabbitSay(r) }
運行:
哮天犬 汪汪汪。。。函數 加菲貓 喵喵喵。。。函數 玉兔 吱吱吱。。。函數
上面的三個函數有什麼不妥之處呢?
首先,這三個函數都是用來表示叫
這一行爲,通常來講函數名都會叫say()
,但由於不一樣的動物,函數名不能相同,爲了作區別而作出了改變。
其次,叫
這個行爲應該屬於動物,兩者在概念上不能分開。好比,說話這個行爲是每一個人都具備的,可是說話並不能離開人而獨自存在。
此時,方法method
的優勢就體現了出來:
package main import "fmt" type dog struct { name string } type cat struct { name string } type rabbit struct { name string } func (d dog) say() { fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法") } func (c cat) say() { fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。方法") } func (r rabbit) say() { fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。方法") } func main() { d := dog{"哮天犬"} c := cat{"加菲貓"} r := rabbit{"玉兔"} d.say() //調用 c.say() r.say() }
運行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法 加菲貓 喵喵喵。。。方法 玉兔 吱吱吱。。。方法
三個方法的方法名都同樣,每一個方法都有一個接受者receiver
,這個receiver
使方法在概念上屬於結構體,就像結構體的字段同樣,可是沒有寫在結構體內。
從這三個方法中能夠看出:只要方法的接收者不一樣,即便方法名相同,方法也不相同。
接收者可使用指針,和函數的參數使用指針同樣(參考Go語言入門系列(六)之再探函數),接收者使用指針傳的是引用,不使用指針傳的是值拷貝。看下面一個例子:
package main import "fmt" type dog struct { name string } func (d *dog) rename(name string) { d.name = name fmt.Println("方法內:" + d.name) } func (d dog) rename1(name string) { d.name = name fmt.Println("方法內:" + d.name) }
rename
和rename1
都是改變名字的方法,一個傳引用,一個傳值。只有rename
能真正改變名字。
func main() { d := dog{"哮天犬"} d.rename("小黑黑") fmt.Println(d.name) }
運行:
方法內:小黑黑 小黑黑
rename
把「哮天犬」改成了「小黑黑」。
func main() { d := dog{"哮天犬"} d.rename1("小紅紅") fmt.Println(d.name) }
運行:
方法內:小紅紅 哮天犬
rename1
只在方法內改變了名字,並無真正改變「哮天犬」。由於rename1
接收的是d
的一個拷貝。
方法的指針接收者能夠進行重定向,什麼意思呢?下面用四段代碼來講明。
若是函數的參數是一個指針參數,那麼該函數就必須接收一個指針才行,若是是值則報錯:
package main import "fmt" func double(x *int) { *x = *x * 2 } func main() { i := 2 double(&i) //編譯正確 double(i) //報錯 fmt.Println(i) }
而若是方法的接收者是一個指針,那麼該方法被調用時,接收者既能夠是指針,又能夠是值:
package main import "fmt" func (d *dog) rename(name string) { d.name = name fmt.Println("方法內:" + d.name) } func main() { d := dog{"哮天犬"} d.rename("小黑黑") //接收者是值,編譯正確 //(&d).rename("小黑黑") //接收者是指針,編譯正確 fmt.Println(d.name) }
對於指針接收者來講,d.rename("小黑黑")
被解釋爲(&d).rename("小黑黑")
,如此一來,咱們就不須要在乎調用方法的接收者是否爲指針類型,由於Go會進行「重定向」。
同理,反過來也能夠。
若是函數的參數是值,而不是指針,那麼該函數必須接受值,不然會報錯:
package main import "fmt" func double(x int) { x = x * 2 } func main() { i := 2 p := &i double(*p) //參數是值,編譯正確 //double(p) //參數是指針,報錯 fmt.Println(i) }
而若是方法的接收者是一個值,那麼該方法被調用時,接收者既能夠是值,又能夠是指針:
package main import "fmt" func (d dog) rename1(name string) { d.name = name fmt.Println("方法內:" + d.name) } func main() { d := dog{"哮天犬"} p := &d p.rename1("小紅紅") //接收者是指針,編譯正確 //(*p).rename1("小紅紅") //接收者是值,編譯正確 fmt.Println(d.name) }
對於值接收者來講,p.rename1("小紅紅")
被解釋爲(*p).rename1("小紅紅")
,如此一來,咱們就不須要在乎調用方法的接收者是否爲值,由於Go會進行「重定向」。
我是行小觀,我會在公衆號『行人觀學』中持續更新Java、Go、數據結構和算法、計算機基礎等相關文章。
本文章屬於系列文章「Go語言入門系列」,本系列從Go語言基礎開始介紹,適合從零開始的初學者。
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