最近學習了 HTML5 中的重頭戲--
canvas
。利用 canvas,前端人員能夠很輕鬆地、進行圖像處理。其 API 繁多,此次主要學習經常使用的 API,而且完成如下兩個代碼:javascript
- 實現去色濾鏡
- 實現負色(反色)濾鏡
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這個 HTML 元素是爲了客戶端矢量圖形而設計的。它本身沒有行爲,但卻把一個繪圖 API 展示給客戶端 JavaScript 以使腳本可以把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。html
<canvas>
標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不一樣是,<canvas>
有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。前端
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas>
元素自己上,而是定義在經過畫布的getContext()
方法得到的一個「繪圖環境」對象上。而<canvas>
元素自己默認的寬高分別是 300px、150px。java
// 處理canvas元素 var c = document.querySelector("#my-canvas"); c.width = 150; c.height = 70; // 獲取 指定canvas標籤 上的context對象 var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色 ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); // 開始座標 ctx.lineTo(200, 100); // 結束座標 ctx.stroke(); // 當即繪製
對於ctx.arc()
這個接口,5 個參數是:(x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圓心座標,r 是半徑。算法
而start
和stop
的單位是弧度制。不是長度,也不是 °。canvas
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
關於圖像處理的 API,主要有 4 個:api
- 繪製圖像:
drawImage(img,x,y,width,height)
或drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
- 獲取圖像數據:
getImageData(x,y,width,height)
- 重寫圖像數據:
putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
- 導出圖像:
toDataURL([type, encoderOptions])
更詳細的 API 和參數說明請看:canvas 圖像處理 API 參數講解svg
在此些 API 的基礎上,咱們就能夠在canvas
元素中繪製咱們的圖片。假設咱們圖片是./img/photo.jpg
。函數
<script> window.onload = function () { var img = new Image() // 聲明新的Image對象 img.src = "./img/photo.jpg" // 圖片加載後 img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 根據image大小,指定canvas大小 canvas.width = img.width canvas.height = img.height // 繪製圖像 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } } </script>
以下圖所示,圖片被畫入了 canvas:
這裏咱們主要借用
getImageData
函數,他返回每一個像素的 RGBA 值。藉助圖像處理公式,操做像素進行相應的、數學運算便可。
去色效果至關於就是老舊相機拍出來的黑白照片。人們根據人眼的敏感程度,給出了以下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代碼以下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 開始濾鏡處理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 計算gray // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不須要改動 imgData.data[i * 4] = gray; imgData.data[i * 4 + 1] = gray; imgData.data[i * 4 + 2] = gray; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數據 } } </script>
效果以下圖所示:
負色效果就是用最大值減去當前值。而 getImageData 得到的 RGB 中的數值理論最大值是:255。因此,公式以下:
new_val = 255 - val
代碼以下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 開始濾鏡處理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不須要改動 imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4]; imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1]; imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2]; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數據 } } </script>
效果圖以下:
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