三維圖像技術與OpenGL基礎理論

英文原文:3D Graphics with OpenGL Basic Theoryhtml 中文譯文:三維圖像技術與OpenGL基礎理論java 1. 計算機圖像硬件 1.1 GPU(圖像處理單元) 現在,計算機擁有用來專門作圖像處理顯示的GPU模塊,擁有獨立的圖像處理儲存(顯存)。算法 1.2 像素和畫面 任何圖像顯示都是基於柵格的格式。一個柵格既是一張二維的像素直角座標網。像素具備兩個屬性:顏
相關文章
相關標籤/搜索