導讀:本文你將獲取到:同/異步 + 阻/非阻塞的性能區別;BIO、NIO、AIO 的區別;理解和實現 NIO 操做 Socket 時的多路複用;同時掌握 IO 最底層最核心的操做技巧。html
BIO、NIO、AIO 的區別是什麼?java
同/異步、阻/非阻塞的區別是什麼?git
文件讀寫最優雅的實現方式是什麼?github
NIO 如何實現多路複用功能?數據庫
帶着以上這幾個問題,讓咱們一塊兒進入IO的世界吧。編程
在開始以前,咱們先來思考一個問題:咱們常常所說的「IO」的全稱究竟是什麼?服務器
可能不少人看到這個問題和我同樣一臉懵逼,IO的全稱實際上是:Input/Output的縮寫。微信
咱們一般所說的 BIO 是相對於 NIO 來講的,BIO 也就是 Java 開始之初推出的 IO 操做模塊,BIO 是 BlockingIO 的縮寫,顧名思義就是阻塞 IO 的意思。網絡
傳統的 IO 大體能夠分爲4種類型:併發
java.net 下提供的 Scoket 不少時候人們也把它歸爲 同步阻塞 IO ,由於網絡通信一樣是 IO 行爲。
java.io 下的類和接口不少,但大致都是 InputStream、OutputStream、Writer、Reader 的子集,全部掌握這4個類和File的使用,是用好 IO 的關鍵。
接下來看 InputStream、OutputStream、Writer、Reader 的繼承關係圖和使用示例。
繼承關係圖和類方法,以下圖:
InputStream 使用示例:
InputStream inputStream = new FileInputStream("D:\\log.txt");
byte[] bytes = new byte[inputStream.available()];
inputStream.read(bytes);
String str = new String(bytes, "utf-8");
System.out.println(str);
inputStream.close();
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繼承關係圖和類方法,以下圖:
OutputStream 使用示例:
OutputStream outputStream = new FileOutputStream("D:\\log.txt",true); // 參數二,表示是否追加,true=追加
outputStream.write("你好,老王".getBytes("utf-8"));
outputStream.close();
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Writer 繼承關係圖和類方法,以下圖:
Writer 使用示例:
Writer writer = new FileWriter("D:\\log.txt",true); // 參數二,是否追加文件,true=追加
writer.append("老王,你好");
writer.close();
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Reader 繼承關係圖和類方法,以下圖:
Reader 使用示例:
Reader reader = new FileReader(filePath);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(reader);
StringBuffer bf = new StringBuffer();
String str;
while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) {
bf.append(str + "\n");
}
bufferedReader.close();
reader.close();
System.out.println(bf.toString());
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上面說了不少關於同步、異步、阻塞和非阻塞的概念,接下來就具體聊一下它們4個的含義,以及組合以後造成的性能分析。
同步就是一個任務的完成須要依賴另一個任務時,只有等待被依賴的任務完成後,依賴的任務才能算完成,這是一種可靠的任務序列。要麼成功都成功,失敗都失敗,兩個任務的狀態能夠保持一致。而異步是不須要等待被依賴的任務完成,只是通知被依賴的任務要完成什麼工做,依賴的任務也當即執行,只要本身完成了整個任務就算完成了。至於被依賴的任務最終是否真正完成,依賴它的任務沒法肯定,因此它是不可靠的任務序列。咱們能夠用打電話和發短信來很好的比喻同步與異步操做。
阻塞與非阻塞主要是從 CPU 的消耗上來講的,阻塞就是 CPU 停下來等待一個慢的操做完成 CPU 才接着完成其它的事。非阻塞就是在這個慢的操做在執行時 CPU 去幹其它別的事,等這個慢的操做完成時,CPU 再接着完成後續的操做。雖然表面上看非阻塞的方式能夠明顯的提升 CPU 的利用率,可是也帶了另一種後果就是系統的線程切換增長。增長的 CPU 使用時間能不能補償系統的切換成本須要好好評估。
同/異、阻/非堵塞的組合,有四種類型,以下表:
組合方式 | 性能分析 |
同步阻塞 | 最經常使用的一種用法,使用也是最簡單的,可是 I/O 性能通常不好,CPU 大部分在空閒狀態。 |
同步非阻塞 | 提高 I/O 性能的經常使用手段,就是將 I/O 的阻塞改爲非阻塞方式,尤爲在網絡 I/O 是長鏈接,同時傳輸數據也不是不少的狀況下,提高性能很是有效。 這種方式一般能提高 I/O 性能,可是會增長CPU 消耗,要考慮增長的 I/O 性能能不能補償 CPU 的消耗,也就是系統的瓶頸是在 I/O 仍是在 CPU 上。 |
異步阻塞 | 這種方式在分佈式數據庫中常常用到,例如在網一個分佈式數據庫中寫一條記錄,一般會有一份是同步阻塞的記錄,而還有兩至三份是備份記錄會寫到其它機器上,這些備份記錄一般都是採用異步阻塞的方式寫 I/O。異步阻塞對網絡 I/O 可以提高效率,尤爲像上面這種同時寫多份相同數據的狀況。 |
異步非阻塞 | 這種組合方式用起來比較複雜,只有在一些很是複雜的分佈式狀況下使用,像集羣之間的消息同步機制通常用這種 I/O 組合方式。如 Cassandra 的 Gossip 通訊機制就是採用異步非阻塞的方式。它適合同時要傳多份相同的數據到集羣中不一樣的機器,同時數據的傳輸量雖然不大,可是卻很是頻繁。這種網絡 I/O 用這個方式性能能達到最高。 |
Java 7 以前文件的讀取是這樣的:
// 添加文件
FileWriter fileWriter = new FileWriter(filePath, true);
fileWriter.write(Content);
fileWriter.close();
// 讀取文件
FileReader fileReader = new FileReader(filePath);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
StringBuffer bf = new StringBuffer();
String str;
while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) {
bf.append(str + "\n");
}
bufferedReader.close();
fileReader.close();
System.out.println(bf.toString());
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Java 7 引入了Files(java.nio包下)的,大大簡化了文件的讀寫,以下:
// 寫入文件(追加方式:StandardOpenOption.APPEND)
Files.write(Paths.get(filePath), Content.getBytes(StandardCharsets.UTF_8), StandardOpenOption.APPEND);
// 讀取文件
byte[] data = Files.readAllBytes(Paths.get(filePath));
System.out.println(new String(data, StandardCharsets.UTF_8));
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讀寫文件都是一行代碼搞定,沒錯這就是最優雅的文件操做。
Files 下還有不少有用的方法,好比建立多層文件夾,寫法上也簡單了:
// 建立多(單)層目錄(若是不存在建立,存在不會報錯)
new File("D://a//b").mkdirs();
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本節帶你實現最基礎的 Socket 的同時,同時會實現 NIO 多路複用,還有 AIO 中 Socket 的實現。
接下來咱們將會實現一個簡單的 Socket,服務器端只發給客戶端信息,再由客戶端打印出來的例子,代碼以下:
int port = 4343; //端口號
// Socket 服務器端(簡單的發送信息)
Thread sThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
while (true) {
// 等待鏈接
Socket socket = serverSocket.accept();
Thread sHandlerThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try (PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream())) {
printWriter.println("hello world!");
printWriter.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
sHandlerThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
sThread.start();
// Socket 客戶端(接收信息並打印)
try (Socket cSocket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), port)) {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream()));
bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println("客戶端:" + s));
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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在 Java 中,線程的實現是比較重量級的,因此線程的啓動或者銷燬是很消耗服務器的資源的,即便使用線程池來實現,使用上述傳統的 Socket 方式,當鏈接數極具上升也會帶來性能瓶頸,緣由是線程的上線文切換開銷會在高併發的時候體現的很明顯,而且以上操做方式仍是同步阻塞式的編程,性能問題在高併發的時候就會體現的尤其明顯。
以上的流程,以下圖:
介於以上高併發的問題,NIO 的多路複用功能就顯得意義非凡了。
NIO 是利用了單線程輪詢事件的機制,經過高效地定位就緒的 Channel,來決定作什麼,僅僅 select 階段是阻塞的,能夠有效避免大量客戶端鏈接時,頻繁線程切換帶來的問題,應用的擴展能力有了很是大的提升。
// NIO 多路複用
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(4, 4,
60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try (Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();) {
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
selector.select(); // 阻塞等待就緒的Channel
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
try (SocketChannel channel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept()) {
channel.write(Charset.defaultCharset().encode("你好,世界"));
}
iterator.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// Socket 客戶端(接收信息並打印)
try (Socket cSocket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), port)) {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream()));
bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println("NIO 客戶端:" + s));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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下面的圖,能夠有效的說明 NIO 複用的流程:
就這樣 NIO 的多路複用就大大提高了服務器端響應高併發的能力。
Java 1.7 提供了 AIO 實現的 Socket 是這樣的,以下代碼:
// AIO線程複用版
Thread sThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AsynchronousChannelGroup group = null;
try {
group = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(Executors.newFixedThreadPool(4));
AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group).bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port));
server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsynchronousServerSocketChannel>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel result, AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
server.accept(null, this); // 接收下一個請求
try {
Future<Integer> f = result.write(Charset.defaultCharset().encode("你好,世界"));
f.get();
System.out.println("服務端發送時間:" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
result.close();
} catch (InterruptedException | ExecutionException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
}
});
group.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
sThread.start();
// Socket 客戶端
AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
Future<Void> future = client.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port));
future.get();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);
client.read(buffer, null, new CompletionHandler<Integer, Void>() {
@Override
public void completed(Integer result, Void attachment) {
System.out.println("客戶端打印:" + new String(buffer.array()));
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Void attachment) {
exc.printStackTrace();
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread.sleep(10 * 1000);
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以上基本就是 IO 從 1.0 到目前版本(本文的版本)JDK 8 的核心使用操做了,能夠看出來 IO 做爲比較經常使用的基礎功能,發展變化的改動也很大,並且使用起來也愈來愈簡單了,IO 的操做也是比較好理解的,一個輸入一個輸出,掌握好了輸入輸出也就掌握好了 IO,Socket 做爲網絡交互的集成功能,顯然 NIO 的多路複用,給 Socket 帶來了更多的活力和選擇,用戶能夠根據本身的實際場景選擇相應的代碼策略。
固然本文的最後,也給各位看官大爺,附上了本文的示例代碼:github.com/vipstone/ja…
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