其實這就是一個LED燈條,根據餘暉效應(默認人眼感受不到閃爍的相隔時間是0.1秒如下)用單片機編寫程序。好比咱們在燈條上放置了8個led燈,1表明亮燈,0表明滅燈。以LED顯示數字12爲例,咱們先做一個表。
0 1 0 0 1 1 1 1 低四位
1 1 0 0 1 0 0 1
0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 1 0
0 1 0 0 0 1 0 0 高四位
0 1 0 0 1 0 0 0
0 1 0 0 1 0 0 0
1 1 1 0 1 1 1 1
從下到上將每列當作是一個16進制數,咱們獲得8個16進制數也就是8個掃描碼。
將掃描碼寫進程序中,編譯下載後運行便可看見亮燈的部分顯示數字「12」(上標中顯示結果爲1的部分爲亮燈部分,組成數字"12"。抽象思惟能力強的朋友能夠直接腦補,較弱的朋友能夠用線鏈接起來)
當遇到LED個數多或圖文複雜時,用這樣直接取碼的工做量就會很大,這就須要專門軟件,根據顯示的字符和圖案自動生成掃描碼。剛搜索了一下某寶8.8RMB送源碼、電路圖、上位機改字改圖軟件等全套資料。算是物美價廉了,動手能力強的朋友能夠本身去搜索旋轉led看一看
想作更精細的圖片就須要更多的led和更大的計算量。樓主我的認爲分辨率也是制約這個旋轉led普及的一個大點。但不得不認可,第一次看這東西確實仍是很好看的
問:空中全息顯示的技術有沒有萌芽,技術難點在哪
答:
有靠激光聚焦,將空氣中的物質離子化的,這種技術雖然看起來酷炫可是危險係數高,並且很差控制,暫時無法應用。另外就是把霧或者煙做爲投影介質的,上面有介紹到。
問:最近日本人搞的那個全息的鄧麗君作的效果然的很好。
答:
那視頻我看過,不是全息作的,徹底是後期處理,島國的那幫大忽悠
上面這個連接跟這個視頻裏好像有些相似,是經過精確控制空間內的氣體密度改變折射率從而精準改變光路的一個方法。(可經過溫度、壓強、聲波等來控制氣體密度,文中說的好像是溫度和壓強,但樓主英語摳腳,以爲此處聲波控制彷佛更合理些)連接裏的有效範圍是12*12*12cm³ ,這裏更大些。
這個連接裏的做者還用過霧幕,這裏我沒有看見水霧,可能不是同一個產品或者樓主該去眼科治治散光。相似海市蜃樓的那種光路吧,就是密度差別大,不斷的折射
另外這裏的視屏數據應該也是很特別的,可能跟平時咱們去醫院的時候CT 儀器進掃描獲得的那種體數據相似。產品實體樓主沒有見過,有太多的不肯定,但想來技術方面要比國內當前商用的要領先的多的。這裏不作定論,作個猜測,拋磚引玉,有表述錯誤的地方還請後來的朋友們指正。
建築3D投影的硬件設備及成像原理介紹
3D建築投影技術已經在國外至關成熟,由於該技術的成本和場地要求都比較高的緣由,國內還很少見
3D電影投影在電影院內的白色漫反射布幕上,如今銷售商就把3D投影技術投影在樓房上,這樣到了夜晚的時候,巨大的建築樓體牆面就成了放映電影的成像介質了,若是內容是一些關於銷售的,或者是樓房爆破的錯覺,讓人們真實的獲得體驗,會好比今LED大屏渲染來的效率更高,更受到廣大消費人羣的興趣。
技術上須要注意的有很是重要的這幾點,由於建築的牆面與電影院內的白色幕布不同,他是具備凹凸起伏的,可是也有優點,由於3D投影儀不移動,只在一個方向對牆體進行投影成像,因此在製做視頻的時候,在三維軟件內頁只要固定角度,把建築的模型製做出來後,在建築實體比例相同的模型上製做動畫,如爆破,或者動物按照牆體凹凸起伏運動之類的,等到現場投影的時候,三維軟件中建築的模型隱藏,這樣視頻內容與現實中的建築融合在一塊兒,給人一種真實的錯覺感,這樣3D樓房建築投影技術就基本達到效果了。 在投影儀的亮度要求上也是很是高的,由於在室外,又是較大的場地,因此在投影儀的流明上須要有較大的要求,也不是說3D樓房建築投影技術是天衣無縫的,基本樓房室外投影的話夜晚的效果會比較好,並且若是效果好還需配上較大功效的音響音頻設備,因此在現場的配合上仍是須要較屢次的配合,才能達到預期效果。 在設備上的應用與消耗,也是阻礙3D樓房投影技術發展的重要因素,因爲在現實樓房中的成像關係必須是立體三維的,因此必須採用雙投影,用幀數的誤差來產生左右眼不一樣的立體厚度,這樣,在設備上的消耗上增長了負擔,在室外大場景的黑夜中,須要大面積高強度的投射,在維修上也是一筆很多的費用。