設計模式-裝飾模式

設計模式-裝飾模式 一、裝飾模式詳解 1.概念 裝飾模式(Decorator Pattern):動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功能來說,裝飾模式比生成子類實現更爲靈活。裝飾模式是一種對象結構型模式。   2.使用場景 (1)在不影響其他對象的情況下,以動態、透明的方式給單個對象添加職責   (2)當不能採用繼承的方式對系統進行擴展或者採用繼承不利於系統擴展和維護時可以使用裝飾模式
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