Android用shareUserID實現多個Activity顯示在同一界面

近來整理文檔,發現兩年前研究Android多個Activity疊加顯示的方案。時光荏苒,一去不回。java

雖而後來沒有用上,但仍是整理以下,Android版本仍是2.2的:android

ActivityGroup描畫方式的研究結果以下:

  1. 能夠實現同一進程內的Activity疊加
  2. 經過設置兩個Android App 的sharedUserID,能夠使這兩個App運行在同一進程上
  3. 經過Message來實現進程內App的交互

結論:該方案能夠知足多Activity疊加顯示的需求。ui

 

ActivityGroup中啓動不一樣App的Activity

LocalActivityManager am = getLocalActivityManager();this

FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.layout.activity_layout);3d

//    Start MySys Activityxml

Intent intent3 = new Intent();blog

intent3.setClassName("android.My.sys", "android.My.ui.mainmap.MainMapActivity");進程

Window window3 = am.startActivity("Sample3_UniqueString", intent3);文檔

View view3 = window3.getDecorView();get

layout.addView(view3);

//    Start User Activity

Intent intent = new Intent(this, Sample1Activity.class);

Window window = am.startActivity("Sample1_UniqueString", intent);

View view = window.getDecorView();

layout.addView(view);

 

在AndroidManifest.xml中設置相同的shareUserID,使兩個App共享同一Process

AndroidMySys.apk

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="android.My.sys"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0"

android:sharedUserId="My.sys">

 

 

ActivityGroupActivity.apk

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="org.jpn.techbooster.sample.activityGroupActivity"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0"

android:sharedUserId="My.sys" >

兩個App若是用相同的數字簽名,則會共用同一個Linux user ID.

相同進程中不一樣App之間的交互方案1:

經過Java Reflect 機制實現User App對 My App 方法的調用。

示例:獲取My App Activity的 handler

 

My App : MainMapActivity.java

public class MainMapActivity extends Activity

{

    public static Handler m_handler = null;

    public Handler GetHandler()

    {

        return m_handler;

    }

}

 

User App: ActivityGroupActivity.java

//    get My activity context

LocalActivityManager am = getLocalActivityManager();

Activity activityMainmap = am.getActivity("Sample3_UniqueString");

//    invoke MainMapActivity.GetHandler()         

Class clazz = activityMainmap.getClass();

m_handler = (Handler)clazz.getMethod("GetHandler").invoke(activityMainmap);

 

相同進程中不一樣App之間的交互方案2:

經過Message實現交互, 該方案的先決條件是, 先用Reflect方式獲取My App Activity的handler.

 

My App : MainMapActivity.java

m_Handler = new Handler()

{

public void handleMessage(Message msg)

{

    switch (msg.what)

    {

    //    handle message

case SHOW_MSG:…

 

 

User App: Sample1Activity.java

// set data

Bundle data = new Bundle();

data.putString("ok", "1, 2");

    

// send message

Message msg = new Message();

msg.setData(data);

msg.what = SHOW_MSG;

m_handler.sendMessage(msg); //get m_handler by reflect first

 

相同進程中不一樣App之間的交互方案比較:

方案

優勢

缺點

1. Java Reflect

使用靈活,功能強大,能夠直接調用App的全部public方法。

App之間耦合性高。

2. Message

App之間耦合性低。

必須先獲取其餘App的handler

 

綜合以上兩種方案:

  1. Java Reflect僅用於獲取 App的handler,不做其餘用途。
  2. App交互使用Message方式。
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