OpenGL與Unity Shader經常使用基礎面試題

來計一下面試的時候問的圖形學相關的題目,每次面試問得並很少,因此數量很少,之後不斷添加。web 1.三大主流的Shader Language? HLSL、GLSL、CG面試 2.OpenGL的渲染流程? 讀取頂點數據→執行頂點着色器→組裝圖元→光柵化圖元→光柵化圖元→執行片斷着色器→寫入幀緩衝區→顯示在屏幕上。(不一樣的管線流程應該是有去別的,大致上是這樣的) Unity Shader的詳細流程(
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