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Unity3d Note3
時間 2020-12-20
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遊戲對象的使用 遊戲對象是所有其他組件的容器。在遊戲中的所有物體都是遊戲對象。遊戲對象被添加到遊戲中時本身並不包含任何特性(特徵,屬性..)。當然,它們包含有已經被實現的控制組件。例如,一個燈光(Light)就是一個添加到遊戲對象的組件。 遊戲對象除了被當做各個組件的容器外,它還擁有Tag(標籤),Layer(層)和Name(名稱)屬性。Tag(標籤)用途在於使用標籤名來快速尋找物體,層可以用於投
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