本將會深刻講解面向對象在javascript中的應用,並詳細介紹三種對象的生成方式:構造函數,原型鏈,類。javascript
雖說程序員不缺對象,隨時隨地均可以new一個出來,可是在程序的世界中,對象究竟是什麼呢?java
對象是單個實物的抽象。node
對象是一個容器,封裝了屬性(property)和方法(method)。程序員
而面向對象是相對於面向過程來說的,面向對象方法,把相關的數據和方法組織爲一個總體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的天然運行模式。編程
面向對象的好處就是可抽象,封裝和可重用性,同時提供了繼承和多態等很是有用的特性。數組
而隨着JS的發展,已經超越了最開始的腳本語言,尤爲是nodejs的出現以後,更是極大的豐富了js的工做能力。瀏覽器
因此JS也須要進行對象化。app
通常來講,在JS中構建對象有三種方式:函數
接下來,咱們一一來說解。this
構造函數是專門用來生成對象的函數。它提供模板,描述對象的基本結構。
一個構造函數,能夠生成多個對象,這些對象都有相同的結構。構造函數的寫法就是一個普通的函數,可是有本身的特徵和用法.
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; }
Book就是構造函數,它提供模板,用來生成實例對象。爲了與普通函數區別,構造函數名字的第一個字母一般大寫。
構造函數首先是一個函數,也就是說是function開頭的函數。其次函數體內部使用了this關鍵字,表明了所要生成的對象實例。
在使用構造函數的時候,必需用new命令,調用Book函數。
new命令的做用,就是執行構造函數,返回一個實例對象。
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; } var b1 = new Book(); console.log(b1.name);
上面的例子輸出結果:
www.flydean.com
若是咱們忘了使用new,會發生什麼狀況呢?
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; } var b2 = Book(); console.log(name); console.log(b2.name);
第一個輸出會輸出www.flydean.com
而第二個則會報一個錯誤:
TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
由於這樣調用的this指向的是global,因此this.name變成了全局變量。
爲了不這種忘記寫new的問題,能夠在第一行加上use strict,在嚴格模式中,函數內部的this不能指向全局對象,默認等於undefined,致使不加new調用會報錯。
若是不想使用use strict,則能夠在構造函數內部判斷是否使用new命令,若是發現沒有使用,則直接返回一個實例對象。
function Person(firstname,lastname){ if(!(this instanceof Person)){ return new Person(firstname,lastname); } this.firstname= firstname; this.firstname = lastname; } console.log(Person("jack","ma").firstname); console.log((new Person("jack","ma")).firstname);
使用new命令時,它後面的函數調用就不是正常的調用,而是依次執行下面的步驟:
若是構造函數內部有return語句,並且return後面跟着一個對象,new命令會返回return語句指定的對象;不然,就會無論return語句,返回this對象。
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; return {author:'flydean'}; } console.log((new Book()).author);
函數內部可使用new.target屬性。若是當前函數是new命令調用,new.target指向當前函數,不然爲undefined。
經過new.target咱們也能夠用來判斷對象是否經過new來建立:
function f(){ if(! new.target){ throw new Error('請使用new命令!'); } } f();
構造函數做爲模板,能夠生成實例對象。可是,有時只能拿到實例對象,而該對象根本就不是由構造函數生成的,這時可使用Object.create()方法,直接以某個實例對象做爲模板,生成一個新的實例對象。
var book2 = { name : '三毛流浪記', author : '三毛', getName : function () { console.log('book name is:' + this.name); } } var book3 = Object.create(book2); console.log(book3.name); book3.getName();
構造函數有什麼缺點呢?構造函數的缺點就是會將構造函數內部的對象都複製一份:
function Book(){ this.name ='www.flydean.com'; this.getName =function (){ console.log('flydean'); } } var book1 = new Book(); var book2 = new Book(); console.log(book1.getName === book2.getName);
輸出結果是 false。說明每次new一個對象,對象中的方法也被拷貝了一份。而這並非必須的。
JavaScript 的每一個對象都繼承另外一個對象,後者稱爲「原型」(prototype)對象。只有null除外,它沒有本身的原型對象。
原型對象上的全部屬性和方法,都能被派生對象共享。這就是 JavaScript 繼承機制的基本設計。
經過構造函數生成實例對象時,會自動爲實例對象分配原型對象。每個構造函數都有一個prototype屬性,這個屬性就是實例對象的原型對象。
function Book(name){ this.name = name; } Book.prototype.author ='flydean'; var book1 = new Book(); var book2 = new Book(); console.log(book1.author); console.log(book2.author);
上面例子中的author屬性會被Book的全部實例所繼承,Book的prototype對象,就是book1和book2的原型對象。
原型對象的屬性不是實例對象自身的屬性。只要修改原型對象,變更就馬上會體如今全部實例對象上。
因爲原型自己也是對象,又有本身的原型,因此造成了一條原型鏈(prototype chain)。
若是一層層地上溯,全部對象的原型最終均可以上溯到Object.prototype,即Object構造函數的prototype屬性指向的那個對象。
Object.prototype對象有沒有它的原型呢?回答能夠是有的,就是沒有任何屬性和方法的null對象,而null對象沒有本身的原型。
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype)); //null
prototype對象有一個constructor屬性,默認指向prototype對象所在的構造函數.
function Book(name){ this.name = name; } var book3 =new Book(); console.log(book3.constructor); console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor); console.log(book3.hasOwnProperty(constructor));
仍是剛剛的book,book3.constructor就是function Book自己。它也等於Book.prototype.constructor。
constructor屬性的做用,是分辨原型對象到底屬於哪一個構造函數。
由於prototype是一個對象,因此對象能夠被賦值,也就是說prototype能夠被改變:
function A(){} var a = new A(); console.log(a instanceof A); function B(){} A.prototype = B.prototype; console.log(a instanceof A);
上面的例子中,咱們修改了A.prototype,最後a instanceof A值是false。
爲了保證不會出現這樣錯誤匹配的問題,咱們再構建prototype的時候,必定不要直接重寫整個的prototype,只須要修改其中的某個屬性就好:
//不要這樣寫 A.prototype ={ method1:function (){} } //比較好的寫法 A.prototype ={ constructor:A, method1:function (){} } //更好的寫法 A.prototype.method1 = function (){}
Object.getPrototypeOf方法返回一個對象的原型。這是獲取原型對象的標準方法.
//空對象的prototype是Object.prototype console.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype); //function的prototype是Function.prototype function f(){} console.log(Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype); function F(){this.name ='flydean'} var f1 =new F(); console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype); var f2 = new f(); console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype);
上面4個的輸出結果都是true。
Object.setPrototypeOf方法能夠爲現有對象設置原型,返回一個新對象。
Object.setPrototypeOf方法接受兩個參數,第一個是現有對象,第二個是原型對象。
var a = {name: 'flydean'}; var b = Object.setPrototypeOf({},a); console.log(b.name);
對象實例的isPrototypeOf方法,用來判斷一個對象是不是另外一個對象的原型.
var a = {name: 'flydean'}; var b = Object.setPrototypeOf({},a); console.log(a.isPrototypeOf(b));
__proto__屬性(先後各兩個下劃線)能夠改寫某個對象的原型對象。
仍是剛纔的例子,此次咱們使用__proto__來改寫對象的原型。
var a = {name: 'flydean'}; var c ={}; c.__proto__ = a; console.log(Object.getPrototypeOf(c));
__proto__屬性只有瀏覽器才須要部署,其餘環境能夠沒有這個屬性,並且先後的兩根下劃線,表示它本質是一個內部屬性,不該該對使用者暴露。
所以,應該儘可能少用這個屬性,而是用Object.getPrototypeof()(讀取)和Object.setPrototypeOf()(設置),進行原型對象的讀寫操做。
綜上,咱們有三種獲取原型對象的方法:
this老是返回一個對象,簡單說,就是返回屬性或方法「當前」所在的對象。
var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '書名:'+ this.name; } } console.log(book.getName()); //書名:flydean
這裏this的指向是可變的,咱們看一個例子 :
var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '書名:'+ this.name; } } var car ={ name :'car' } car.getName = book.getName; console.log(car.getName()); //書名:car
當 A 對象的方法被賦予 B 對象,該方法中的this就從指向 A 對象變成了指向 B 對象
上面的例子中,咱們把book中的getName方法賦值給了car對象,this對象如今就指向了car。
若是某個方法位於多層對象的內部,這時this只是指向當前一層的對象,而不會繼承更上面的層。
var book1 = { name :'flydean', book2: { getName : function (){ return '書名:'+ this.name; } } } console.log(book1.book2.getName()); //書名:undefined
上面的例子中,this是定義在對象中的函數中,若是是在函數中的函數中定義的this,表明什麼呢?
var book3 = { name :'flydean', book4: function(){ console.log('book4'); var getName = function (){ console.log(this); //Window }(); } } book3.book4();
若是在函數中的函數中使用了this,那麼內層的this指向的是全局的window對象。
因此咱們在使用的過程當中要避免多層 this。因爲this的指向是不肯定的,因此切勿在函數中包含多層的this。
若是在全局環境使用this,它指的就是頂層對象window。
數組的map和foreach方法,容許提供一個函數做爲參數。這個函數內部不該該使用this。
var book5 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); }) } } book5.f(); //undefined max //undefined jacken
foreach方法的回調函數中的this,實際上是指向window對象,所以取不到o.v的值。緣由跟上一段的多層this是同樣的,就是內層的this不指向外部,而指向頂層對象。
怎麼解決呢?咱們使用一箇中間變量:
var book6 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ var that = this; this.author.forEach(function (item) { console.log(that.name+' '+item); }) } } book6.f(); //flydean max //flydean jacken
或者將this看成foreach方法的第二個參數,固定它的運行環境:
var book7 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); },this) } } book7.f(); //flydean max //flydean jacken
JavaScript提供了call、apply、bind這三個方法,來切換/固定this的指向.
函數實例的call方法,能夠指定函數內部this的指向(即函數執行時所在的做用域),而後在所指定的做用域中,調用該函數.
var book = {}; var f = function () { return this; } f() === this ; //true f.call(book) === book; //true
上面例子中,若是直接調用f(),那麼返回的就是全局的window對象。若是傳入book對象,那麼返回的就是book對象。
call方法的參數,應該是一個對象。若是參數爲空、null和undefined,則默認傳入全局對象。
若是call方法的參數是一個原始值,那麼這個原始值會自動轉成對應的包裝對象,而後傳入call方法。
var f = function () { return this; } console.log(f.call(100)); //[Number: 100]
call方法還能夠接受多個參數.
func.call(thisValue,arg1,arg2, ...);
call的第一個參數就是this所要指向的那個對象,後面的參數則是函數調用時所需的參數。
call通常用在調用對象的原始方法:
var person = {}; person.hasOwnProperty('getName');//false //覆蓋person的getName方法 person.getName = function(){ return true; } person.hasOwnProperty('getName');//true Object.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false
apply方法的做用與call方法相似,也是改變this指向,而後再調用該函數。惟一的區別就是,它接收一個數組做爲函數執行時的參數.
func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])
call和apply是改變this的指向,而後調用該函數,而bind方法用於將函數體內的this綁定到某個對象,而後返回一個新函數.
var d = new Date(); console.log(d.getTime()); //1600755862787 var getTime= d.getTime; console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object.
上面的例子中,getTime方法裏面調用了this,若是直接把d.getTime賦值給getTime變量,那麼this將會指向全局的window對象,致使運行錯誤。
咱們能夠這樣修改:
var d = new Date(); console.log(d.getTime()); //1600755862787 var getTime2= d.getTime.bind(d); console.log(getTime2());
bind比call方法和apply方法更進一步的是,除了綁定this之外,還能夠綁定原函數的參數。
var add = function(x,y){ return x +this.m + y + this.n; } var addObj ={ m: 10, n: 10 } var newAdd = add.bind(addObj,2); console.log(newAdd(3));//25
上面的例子中,bind將兩個參數的add方法,替換成了1個參數的add方法。
注意,bind每次調用都會返回一個新的函數,從而致使沒法取消以前的綁定。
構造函數的繼承第一步是在子類的構造函數中,調用父類的構造函數,讓子類實例具備父類實例的屬性。
而後讓子類的原型指向父類的原型,這樣子類就能夠繼承父類原型。
function Person (){ this.name = 'person'; } function Boy(){ Person.call(this); this.title = 'boy'; } Boy.prototype= Object.create(Person.prototype); Boy.prototype.constructor=Boy; Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)}; var b =new Boy(); b.getTitle(); console.log(b); ~~ 調用父類的構造函數是初始化實例對象的屬性。子類的原型指向父類的原型是爲了基礎父類的原型對象的屬性。 另一種寫法是Boy.prototype等於一個父類實例:
Boy.prototype = new Person();
上面這種寫法也有繼承的效果,可是子類會具備父類實例的方法。有時,這可能不是咱們須要的,因此不推薦使用這種寫法. JavaScript 不提供多重繼承功能,即不容許一個對象同時繼承多個對象。可是,能夠經過變通方法,實現這個功能:
function Person1 (){
this.name = 'person';
}
function Person2 (){
this.sex = '男';
}
function Boy(){
Person1.call(this); Person2.call(this); this.title = 'boy';
}
//繼承Person1
Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype);
//繼承鏈加上Person2
Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype);
Boy.prototype.constructor=Boy;
Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};
var b =new Boy();
b.getTitle();
console.log(b);
//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }
# class ES6 的class能夠看做只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 均可以作到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已.
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; }
}
構造函數的prototype屬性,在ES6 的「類」上面繼續存在。事實上,類的全部方法都定義在類的prototype屬性上面。 上面的類等同於:
Person.prototype = {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; }
}
## 表達式屬性名 class還支持動態的表達式屬性名:
let methodName = 'getName';
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; } [methodName](){ return this.name; }
}
## 靜態方法 類至關於實例的原型,全部在類中定義的方法,都會被實例繼承。若是在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接經過類來調用,這就稱爲「靜態方法」。
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } static getSex(){ return '男'; }
}
console.log(Person.getSex()); //男
let p = new Person();
console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function
## 靜態屬性 靜態屬性指的是 Class 自己的屬性,即Class.propName,而不是定義在實例對象(this)上的屬性.
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; }
}
Person.address ='address';
console.log(Person.address);
目前,只有這種寫法可行,由於 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性. ## class的繼承 class的繼承通常使用extends關鍵字:
class Boy extends Person{
constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //調用父類的構造函數 this.address =address; } toString() { return super.toString();//調用父類的方法 }
}
在子類的構造函數中,只有調用super以後,纔可使用this關鍵字,不然會報錯。這是由於子類實例的構建,是基於對父類實例加工,只有super方法才能返回父類實例。 super做爲函數調用時,表明父類的構造函數。ES6 要求,子類的構造函數必須執行一次super函數。 super做爲對象時,在普通方法中,指向父類的原型對象;在靜態方法中,指向父類。 上面的例子,咱們在子類Boy中的toString普通方法中,調用了super.toString(),以前咱們也講了,類的全部方法都定義在類的prototype屬性上面。因此super.toString就是Person中定義的toString方法。 因爲super指向父類的原型對象,因此定義在父類實例上的方法或屬性,是沒法經過super調用的。 定義在父類實例上的方法或屬性就是指在constructor中定義的方法或者屬性。 Person類,在constructor中定義了name屬性。咱們看一下在Boy中的普通方法中訪問會有什麼問題:
class Boy extends Person{
constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //調用父類的構造函數 console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei this.address =address; } toString() { return super.toString();//調用父類的方法 } getName(){ console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei }
}
var b =new Boy('hanmeimei','女','北京');
b.getName();
# 總結 JS中的面向對象主要有構造函數,原型鏈,類三種方式,但願你們可以喜歡。 > 本文做者:flydean程序那些事 > > 本文連接:[http://www.flydean.com/object-oriented-js/](http://www.flydean.com/object-oriented-js/) > > 本文來源:flydean的博客 > > 歡迎關注個人公衆號:「程序那些事」最通俗的解讀,最深入的乾貨,最簡潔的教程,衆多你不知道的小技巧等你來發現!