javascript:基礎

javascript的博文筆記根據菜鳥教程的筆記整理完成,以及W3c的javascript的教程javascript

JavaScript 是互聯網上最流行的腳本語言,這門語言可用於 HTML 和 web,更可普遍用於服務器、PC、筆記本電腦、平板電腦和智能手機等設備。html

JavaScript 是腳本語言

JavaScript 是一種輕量級的編程語言。java

JavaScript 是可插入 HTML 頁面的編程代碼。web

JavaScript 插入 HTML 頁面後,可由全部的現代瀏覽器執行。編程

JavaScript 很容易學習。api

javaScript:直接寫入HTML輸出流數組

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<p>
    JavaScript 可以直接寫入 HTML 輸出流中:
</p>
<script>
    document.write("<h1>這是一個標題</h1>");
    document.write("<p>這是一個段落。</p>");
</script>
</body>
</html>
View Code

 

效果圖:瀏覽器

數據類型:服務器

1. 原始數據類型(基本數據類型):
  1. number:數字。 整數/小數/NaN(not a number 一個不是數字的數字類型)
  2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
  3. boolean: true和false
  4. null:一個對象爲空的佔位符
  5. undefined:未定義。若是一個變量沒有給初始化值,則會被默認賦值爲undefined
2. 引用數據類型:對象dom

JavaScript:變量

 

* 變量:一小塊存儲數據的內存空間
* Java語言是強類型語言,而JavaScript是弱類型語言。
  * 強類型:在開闢變量存儲空間時,定義了空間未來存儲的數據的數據類型。只能存儲固定類型的數據
  * 弱類型:在開闢變量存儲空間時,不定義空間未來的存儲數據類型,能夠存聽任意類型的數據。
* 語法:
  * var 變量名 = 初始化值;
* typeof運算符:獲取變量的類型。
  * 注:null運算後獲得的是object

 

 

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>變量</title>

    <script >

        //定義變量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定義number類型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //輸出到頁面上
        document.write(num+"<br>");
        document.write(num2+"<br>");
        document.write(num3+"<br>");
        //定義string類型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"<br>");
        document.write(str2+"<br>");

        //定義boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");

        // 定義null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"<br>");
        document.write(obj2+"<br>");
        document.write(obj3+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
View Code

 

 

typedef

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>變量</title>

    <script >

        //定義變量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定義number類型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //輸出到頁面上
        document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
        document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
        document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");

        //定義string類型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
        document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");

        //定義boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");

        // 定義null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
        document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
        document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>
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javaScript的輸出

 

JavaScript 顯示數據

 

JavaScript 能夠經過不一樣的方式來輸出數據:

 

  • 使用 window.alert() 彈出警告框。
  • 使用 document.write() 方法將內容寫到 HTML 文檔中。
  • 使用 innerHTML 寫入到 HTML 元素。
  • 使用 console.log() 寫入到瀏覽器的控制檯。

JavaScript 對象

var car = {type:"Fiat", model:500, color:"white"};

在以上實例中,3 個值 ("Fiat", 500, "white") 賦予變量 car。

在以上實例中,3 個變量 (type, model, color) 賦予變量 car。

 

 

一元運算符:

 

++,-- , +(正號)
* ++ --: 自增(自減)
* ++(--) 在前,先自增(自減),再運算
* ++(--) 在後,先運算,再自增(自減)
* +(-):正負號
* 注意:在JS中,若是運算數不是運算符所要求的類型,那麼js引擎會自動的將運算數進行類型轉換
  * 其餘類型轉number:
  * string轉number:按照字面值轉換。若是字面值不是數字,則轉爲NaN(不是數字的數字)
  * boolean轉number:true轉爲1,false轉爲0

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>一元運算符</title>
    <script>
        /*
        1. 一元運算符:只有一個運算數的運算符
                    ++,-- , +(正號) -(負號)
                    * ++ --: 自增(自減)
                        * ++(--) 在前,先自增(自減),再運算
                        * ++(--) 在後,先運算,再自增(自減)

                    * +(-):正負號
                    * 注意:在JS中,若是運算數不是運算符所要求的類型,那麼js引擎會自動的將運算數進行類型轉換
                        * 其餘類型轉number:
                            * string轉number:按照字面值轉換。若是字面值不是數字,則轉爲NaN(不是數字的數字)
                            * boolean轉number:true轉爲1,false轉爲0
         */
        var num = 3;
        var a = ++ num ;

        document.write(num);// 4
        document.write(a); // 3 4
        document.write("<hr>");

        var b = +"123abc";
        document.write(typeof (b));
        document.write(b + 1);
        document.write("<hr>");

        var flag = + true;
        var f2 = + false;
        document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
        document.write(flag + "<br>");// 1
        document.write(f2 + "<br>");// 0


    </script>
</head>
<body>

</body>
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比較運算符

 

> < >= <= == ===(全等於)
* 比較方式
1. 類型相同:直接比較
* 字符串:按照字典順序比較。按位逐一比較,直到得出大小爲止。
2. 類型不一樣:先進行類型轉換,再比較
* ===:全等於。在比較以前,先判斷類型,若是類型不同,則直接返回false

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>比較運算符</title>
    <script>
        /*
         * 比較運算符:
         *     * 比較方式
         *          1. 類型相同:直接比較
         *              * 字符串:按照字典順序比較。按位逐一比較,直到得出大小爲止。
         *          2. 類型不一樣:先進行類型轉換,再比較
         *              * ===:全等於。在比較以前,先判斷類型,若是類型不同,則直接返回false
         */


        document.write((3 > 4) +"<br>");

        document.write(("abc" < "acd") +"<br>");


        document.write(("123" == 123) +"<br>");

        document.write(("123" === 123) +"<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
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邏輯運算符
&& || !
* 其餘類型轉boolean:
  1. number:0或NaN爲假,其餘爲真
  2. string:除了空字符串(""),其餘都是true
  3. null&undefined:都是false
  4. 對象:全部對象都爲tr

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>比較運算符</title>
    <script>
        /*
         * 邏輯運算符:
         *  &&: 與(短路)
         *  ||: 或 (短路)
         *  !:非
         *      * 其餘類型轉boolean:
         *          1. number:0或NaN爲假,其餘爲真
         *          2. string:除了空字符串(""),其餘都是true
         *          3. null&undefined:都是false
         *          4. 對象:全部對象都爲true
         *
         *
         */
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");
        document.write(!flag+"<br>");

        document.write("<hr>");
        //number
        var num = 3;
        var num2 = 0;
        var num3 = NaN;
        document.write(!!num+"<br>");
        document.write(!!num2+"<br>");
        document.write(!!num3+"<br>");

        /*while(1){

        }*/

        document.write("<hr>");
        //string

        var str1 = "abc";
        var str2 = "";
        document.write(!!str1+"<br>");
        document.write(!!str2+"<br>");

        document.write("<hr>");


        // null & undefined
        var obj = null;
        var obj2;
        document.write(!!obj+"<br>");
        document.write(!!obj2+"<br>");

        document.write("<hr>");

        // null & undefined
        var date = new Date();
        document.write(!!date+"<br>");

        document.write("<hr>");



        obj = "123";
        if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指針異常
            alert(123);
        }
        //js中能夠這樣定義,簡化書寫。
        if(obj){//防止空指針異常
            alert(111);
        }


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
View Code

 

For語句:

 

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>for語句</title>
    <script>

       //1 ~ 100 求和  5050
        var sum = 0;
        for (var i = 1; i <= 100; i ++){
            sum += i;
        }
        alert(sum);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
View Code

 

 

 

Switch語句:

 

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>switch語句</title>
    <script>

        var a;
        switch (a){
            case 1:
                alert("number");
                break;
            case "abc":
                alert("string");
                break;
            case true:
                alert("true");
                break;
            case null:
                alert("null");
                break;
            case undefined:
                alert("undefined");
                break;

        }


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html
View Code

 

 

 

while語句:

watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>while語句</title>
    <script>

       //1 ~ 100 求和  5050

        var sum = 0;
        var num = 1;

        while(num <= 100){
            sum += num;
            num ++;
        }
        alert(sum);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
View Code

 Array:數組對象

 1. 建立:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默認長度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(參數):將數組中的元素按照指定的分隔符拼接爲字符串
push() 向數組的末尾添加一個或更多元素,並返回新的長度。
3. 屬性
length:數組的長度
4. 特色:
1. JS中,數組元素的類型可變的。
2. JS中,數組長度可變的。
Date:日期對象
1. 建立:
var date = new Date();

2. 方法:
toLocaleString():返回當前date對象對應的時間本地字符串格式
getTime():獲取毫秒值。返回當前如期對象描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值
watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Date對象</title>
    <script >

        /*

           Date:日期對象
                1. 建立:
                    var date = new Date();

                2. 方法:
                    toLocaleString():返回當前date對象對應的時間本地字符串格式
                    getTime():獲取毫秒值。返回當前如期對象描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值差
         *
         */

        var date = new Date();

        document.write(date + "<br>");

        document.write(date.toLocaleString() + "<br>");

        document.write(date.getTime() + "<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
View Code

 

Math:數學對象
1. 建立:
* 特色:Math對象不用建立,直接使用。 Math.方法名();

2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 含0不含1
ceil(x):對數進行上舍入。
floor(x):對數進行下舍入。
round(x):把數四捨五入爲最接近的整數。
3. 屬性:
PI
watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk= watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Math對象</title>
    <script >

        /*

           Math:數學對象
                1. 建立:
                    * 特色:Math對象不用建立,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:
                    random():返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 含0不含1
                    ceil(x):對數進行上舍入。
                    floor(x):對數進行下舍入。
                    round(x):把數四捨五入爲最接近的整數。
                3. 屬性:
                    PI

         *
         */

        document.write(Math.PI +"<br>");
        document.write(Math.random() +"<br>");
        document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");

        /**
         * 取 1~100之間的隨機整數
         *      1. Math.random()產生隨機數:範圍 [0,1)小數
         *      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小數
         *      3. 捨棄小數部分 :floor --> [0,99] 整數
         *      4. +1 -->[0,99] 整數 [1,100]
         *
         *
         */

       var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
       document.write(number);



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一紙高中萬里風,寒窗讀破華堂空。 莫道長安花看盡,由來枝葉幾相同?
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