在JavaScript中除了null和undefined之外其餘的數據類型都被定義成了對象,也能夠用建立對象的方法定義變量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的內置對象,在JavaScript程序大多數功能都是基於對象實現的。css
字符串建立(兩種方式)
① 變量 = 「字符串」
② 字串對象名稱 = new String (字符串)html
var str1="hello world"; var str1= new String("hello word");
字符串對象的屬性和函數前端
//屬性 x.length ----獲取字符串的長度 //函數 x.toLowerCase() ----轉爲小寫 x.toUpperCase() ----轉爲大寫 x.trim() ----去除字符串兩邊空格 ----字符串查詢方法 x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----獲取指定位置字符,其中index爲要獲取的字符索引 x.indexOf(findstr,index)----查詢字符串位置 x.lastIndexOf(findstr) x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的數組,若是沒有匹配則返回null x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); // 結果爲"world" alert(str3); // 結果爲15 ----子字符串處理方法 x.substr(start, length) ----start表示開始位置,length表示截取長度 x.substring(start, end) ----end是結束位置 x.slice(start, end) ----切片操做字符串 示例: var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //結果爲"cd" alert(str3); //結果爲"efgh" alert(str4); //結果爲"cdefg" alert(str5); //結果爲"fg" x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替換 x.split(); ----分割字符串 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]);//結果爲"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
建立數組的三種方式:java
//建立方式1: var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3]; //建立方式2: var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true); //建立方式3: var arrname = new Array(長度); // 初始化數組對象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六";
建立二維數組node
var cnweek=new Array(7); for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2); } cnweek[0][0]="星期日"; cnweek[0][1]="Sunday"; cnweek[1][0]="星期一"; cnweek[1][1]="Monday"; ... cnweek[6][0]="星期六"; cnweek[6][1]="Saturday";
join方法python
x.join(bystr) ----將數組元素拼接成字符串 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var str1=arr1.join("-"); alert(str1); //結果爲"1-2-3-4-5-6-7"
concat方法面試
x.concat(value,...) ---- 合併數組或值 var a = [1,2,3]; var b=a.concat(4,5) ; console.log(a); //返回結果爲[1,2,3] console.log(a); //返回結果爲[1,2,3,4,5] alert(a.toString()); //返回結果爲1,2,3 alert(b.toString()); //返回結果爲1,2,3,4,5
注:toString方法是將數組轉成字符串數組
數組排序-reverse sort瀏覽器
//x.reverse() //x.sort() var arr1=[32, 12, 111, 444]; //var arr1=["a","d","f","c"]; arr1.reverse(); //顛倒數組元素 alert(arr1.toString()); //結果爲444,111,12,32 arr1.sort(); //排序數組元素 alert(arr1.toString()); //結果爲111,12,32,444 //------------------------------ arr=[1,5,2,100]; //arr.sort(); //alert(arr); //若是就想按着數字比較呢? function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1;//-1 } else if(a<b){ return -1;//1 } else { return 0 } } arr.sort(intSort); alert(arr); function IntSort(a,b){ return a-b; }
數組切片操做app
//x.slice(start, end) // //使用註解 // //x表明數組對象 //start表示開始位置索引 //end是結束位置下一數組元素索引編號 //第一個數組元素索引爲0 //start、end可爲負數,-1表明最後一個數組元素 //end省略則至關於從start位置截取之後全部數組元素 var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h']; var arr2=arr1.slice(2,4); var arr3=arr1.slice(4); var arr4=arr1.slice(2,-1); alert(arr2.toString()); //結果爲"c,d" alert(arr3.toString()); //結果爲"e,f,g,h" alert(arr4.toString()); //結果爲"c,d,e,f,g"
刪除子數組
//x. splice(start, deleteCount, value, ...) //使用註解 //x表明數組對象 //splice的主要用途是對數組指定位置進行刪除和插入 //start表示開始位置索引 //deleteCount刪除數組元素的個數 //value表示在刪除位置插入的數組元素 //value參數能夠省略 var a = [1,2,3,4,5,6,7,8]; a.splice(1,2); alert(a.toString());//a變爲 [1,4,5,6,7,8] a.splice(1,1); alert(a.toString());//a變爲[1,5,6,7,8] a.splice(1,0,2,3); alert(a.toString());//a變爲[1,2,3,5,6,7,8]
數組的push和pop
//push pop這兩個方法模擬的是一個棧操做 //x.push(value, ...) 壓棧 //x.pop() 彈棧 //使用註解 // //x表明數組對象 //value能夠爲字符串、數字、數組等任何值 //push是將value值添加到數組x的結尾 //pop是將數組x的最後一個元素刪除 var arr1=[1,2,3]; arr1.push(4,5); alert(arr1); //結果爲"1,2,3,4,5" arr1.push([6,7]); alert(arr1) //結果爲"1,2,3,4,5,6,7" arr1.pop(); alert(arr1); //結果爲"1,2,3,4,5"
數組的shift和unshift
//x.unshift(value,...) //x.shift() //使用註解 //x表明數組對象 //value能夠爲字符串、數字、數組等任何值 //unshift是將value值插入到數組x的開始 //shift是將數組x的第一個元素刪除 var arr1=[1,2,3]; arr1.unshift(4,5); alert(arr1); //結果爲"4,5,1,2,3" arr1. unshift([6,7]); alert(arr1); //結果爲"6,7,4,5,1,2,3" arr1.shift(); alert(arr1); //結果爲"4,5,1,2,3"
總結js的數組特性
// js中數組的特性 //java中數組的特性, 規定是什麼類型的數組,就只能裝什麼類型.只有一種類型. //js中的數組特性1: js中的數組能夠裝任意類型,沒有任何限制. //js中的數組特性2: js中的數組,長度是隨着下標變化的.用到多長就有多長. var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */
//方法1:不指定參數 var nowd1=new Date(); alert(nowd1.toLocaleString( )); //方法2:參數爲日期字符串 var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12"); alert(nowd2.toLocaleString( )); var nowd3=new Date("04/03/20 11:12"); alert(nowd3.toLocaleString( )); //方法3:參數爲毫秒數 var nowd3=new Date(5000); alert(nowd3.toLocaleString( )); alert(nowd3.toUTCString()); //方法4:參數爲年月日小時分鐘秒毫秒 var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300); alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒並不直接顯示
獲取日期和時間方法
getDate() 獲取日 getDay () 獲取星期 getMonth () 獲取月(0-11) getFullYear () 獲取完全年份 getYear () 獲取年 getHours () 獲取小時 getMinutes () 獲取分鐘 getSeconds () 獲取秒 getMilliseconds () 獲取毫秒 getTime () 返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜)
實例
function getCurrentDate(){ //1. 建立Date對象 var date = new Date(); //沒有填入任何參數那麼就是當前時間 //2. 得到當前年份 var year = date.getFullYear(); //3. 得到當前月份 js中月份是從0到11. var month = date.getMonth()+1; //4. 得到當前日 var day = date.getDate(); //5. 得到當前小時 var hour = date.getHours(); //6. 得到當前分鐘 var min = date.getMinutes(); //7. 得到當前秒 var sec = date.getSeconds(); //8. 得到當前星期 var week = date.getDay(); //沒有getWeek // 2014年06月18日 15:40:30 星期三 return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week); } alert(getCurrentDate()); //解決 自動補齊成兩位數字的方法 function changeNum(num){ if(num < 10){ return "0"+num; }else{ return num; } } //將數字 0~6 轉換成 星期日到星期六 function parseWeek(week){ var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]; // 0 1 2 3 ............. return arr[week]; }
設置日期和時間的方法
setDate(day_of_month) 設置日
setMonth (month) 設置月
setFullYear (year) 設置年
setHours (hour) 設置小時
setMinutes (minute) 設置分鐘
setSeconds (second) 設置秒
setMillliseconds (ms) 設置毫秒(0-999)
setTime (allms) 設置累計毫秒(從1970/1/1午夜)
實例
var x=new Date(); x.setFullYear (1997); //設置年1997 x.setMonth(7); //設置月7 x.setDate(1); //設置日1 x.setHours(5); //設置小時5 x.setMinutes(12); //設置分鐘12 x.setSeconds(54); //設置秒54 x.setMilliseconds(230); //設置毫秒230 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日5點12分54秒 x.setTime(870409430000); //設置累計毫秒數 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日12點23分50秒
轉換日期和時間的方法
getTimezoneOffset():8個時區×15度×4分/度=480; 返回本地時間與GMT的時間差,以分鐘爲單位 toUTCString() 返回國際標準時間字符串 toLocalString() 返回本地格式時間字符串 Date.parse(x) 返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜到本地時間) Date.UTC(x) 返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜到國際時間)
//該對象中的屬性方法 和數學有關. abs(x) 返回數的絕對值。 exp(x) 返回 e 的指數。 floor(x) 對數進行下舍入。 log(x) 返回數的天然對數(底爲e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 round(x) 把數四捨五入爲最接近的整數。 sin(x) 返回數的正弦。 sqrt(x) 返回數的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 //方法練習: //alert(Math.random()); // 得到隨機數 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四捨五入 //練習:獲取1-100的隨機整數,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); //alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 計算參數1 的參數2 次方.
function 函數名 (參數){ <br> 函數體; return 返回值; }
功能說明:
可使用變量、常量或表達式做爲函數調用的參數
函數由關鍵字function定義
函數名的定義規則與標識符一致,大小寫是敏感的
返回值必須使用return
Function 類能夠表示開發者定義的任何函數。
用 Function 類直接建立函數的語法以下:
var 函數名 = new Function("參數1","參數n","function_body");
雖然因爲字符串的關係,第二種形式寫起來有些困難,但有助於理解函數只不過是一種引用類型,它們的行爲與用 Function 類明確建立的函數行爲是相同的。
function func1(name){ alert('hello'+name); return 8 } ret=func1("bob"); alert(ret); var func2=new Function("name","alert(\"hello\"+name);") func2("natasha")
注意:js的函數加載執行與python不一樣,它是總體加載完纔會執行,因此執行函數放在函數聲明上面或下面均可以
如前所述,函數屬於引用類型,因此它們也有屬性和方法。
好比,ECMAScript 定義的屬性 length 聲明瞭函數指望的參數個數。
alert(func1.length)
function func1(a,b){ alert(a+b); } func1(1,2); //3 func1(1,2,3);//3 func1(1); //NaN func1(); //NaN //只要函數名寫對便可,參數怎麼填都不報錯. -------------------面試題----------- function a(a,b){ alert(a+b); } var a=1; var b=2; a(a,b)
該函數相似於python中的*args,**kwargs
function add(a,b){ console.log(a+b);//3 console.log(arguments.length);//2 console.log(arguments);//[1,2] } add(1,2) ------------------arguments的用處1 ------------------ function nxAdd(){ var result=0; for (var num in arguments){ result+=arguments[num] } alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5) // ------------------arguments的用處2 ------------------ function f(a,b,c){ if (arguments.length!=3){ throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments") } else { alert("success!") } } f(1,2,3,4,5)
// 匿名函數 var func = function(arg){ return "tony"; } // 匿名函數的應用 (function(){ alert("tony"); } )() (function(arg){ console.log(arg); })('123')
window對象
全部瀏覽器都支持 window 對象
概念上講:一個html文檔對應一個window對象
功能上講:控制瀏覽器窗口的
使用上講: window對象不須要建立對象,直接使用便可
alert() 顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。 confirm() 顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。 prompt() 顯示可提示用戶輸入的對話框。 open() 打開一個新的瀏覽器窗口或查找一個已命名的窗口。 close() 關閉瀏覽器窗口。 setInterval() 按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 設置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。 scrollTo() 把內容滾動到指定的座標。
一、alert confirm prompt以及open函數
//----------alert confirm prompt---------------------------- //alert('aaa'); /* var result = confirm("您肯定要刪除嗎?"); alert(result); */ //prompt 參數1 : 提示信息. 參數2:輸入框的默認值. 返回值是用戶輸入的內容. // var result = prompt("請輸入一個數字!","haha"); // alert(result); 方法講解: //open方法 打開和一個新的窗口 並 進入指定網址.參數1 : 網址. //調用方式1 //open("http://www.baidu.com"); //參數1 什麼都不填 就是打開一個新窗口. 參數2.填入新窗口的名字(通常能夠不填). 參數3: 新打開窗口的參數. open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打開一個寬爲200 高爲100的窗口 //close方法 將當前文檔窗口關閉. //close();
示例:
var num = Math.round(Math.random()*100); function acceptInput(){ //2.讓用戶輸入(prompt) 並接受 用戶輸入結果 var userNum = prompt("請輸入一個0~100之間的數字!","0"); //3.將用戶輸入的值與 隨機數進行比較 if(isNaN(+userNum)){ //用戶輸入的無效(重複2,3步驟) alert("請輸入有效數字!"); acceptInput(); } else if(userNum > num){ //大了==> 提示用戶大了,讓用戶從新輸入(重複2,3步驟) alert("您輸入的大了!"); acceptInput(); }else if(userNum < num){ //小了==> 提示用戶小了,讓用戶從新輸入(重複2,3步驟) alert("您輸入的小了!"); acceptInput(); }else{ //答對了==>提示用戶答對了 , 詢問用戶是否繼續遊戲(confirm). var result = confirm("恭喜您!答對了,是否繼續遊戲?"); if(result){ //是 ==> 重複123步驟. num = Math.round(Math.random()*100); acceptInput(); }else{ //否==> 關閉窗口(close方法). close(); } } }
二、setInterval,clearInterval
setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用做 clearInterval() 方法的參數。
語法:setInterval(code,millisec)
其中,code爲要調用的函數或要執行的代碼串。millisec週期性執行或調用 code 之間的時間間隔,以毫秒計。
示例:
<input id="ID1" type="text" onclick="begin()"> <button onclick="end()">中止</button> <script> function showTime(){ var nowd2=new Date().toLocaleString(); var temp=document.getElementById("ID1"); temp.value=nowd2; } var ID; function begin(){ if (ID==undefined){ showTime(); ID=setInterval(showTime,1000); } } function end(){ clearInterval(ID); ID=undefined; } </script>
畫dom樹是爲了展現文檔中各個對象之間的關係,用於對象的導航。
HTML 文檔中的每一個成分都是一個節點。
DOM 是這樣規定的:
整個文檔是一個文檔節點
每一個 HTML 標籤是一個元素節點
包含在 HTML 元素中的文本是文本節點
每個 HTML 屬性是一個屬性節點
其中,document和element節點最重要
節點樹中的節點彼此擁有層級關係。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等術語用於描述這些關係。父節點擁有子節點。同級的子節點被稱爲同胞(兄弟或姐妹)。
下面的圖片展現了節點樹的一部分,以及節點之間的關係:
訪問 HTML 元素(節點),訪問 HTML 元素等同於訪問節點,咱們可以以不一樣的方式來訪問 HTML 元素。
直接查找節點
document.getElementById(「idname」) document.getElementsByTagName(「tagname」) document.getElementsByName(「name」) document.getElementsByClassName(「name」)
<div id="div1"> <div class="div2">i am div2</div> <div name="yuan">i am div2</div> <div id="div3">i am div2</div> <p>hello p</p> </div> <script> var div1=document.getElementById("div1"); ////支持; // var ele= div1.getElementsByTagName("p"); // alert(ele.length); ////支持 // var ele2=div1.getElementsByClassName("div2"); // alert(ele2.length); ////不支持 // var ele3=div1.getElementById("div3"); // alert(ele3.length); ////不支持 // var ele4=div1.getElementsByName("yuan"); // alert(ele4.length) </script>
注意:設計到尋找元素,注意<script>標籤的位置!
導航節點屬性
parentElement // 父節點標籤元素 children // 全部子標籤 firstElementChild // 第一個子標籤元素 lastElementChild // 最後一個子標籤元素 nextElementtSibling // 下一個兄弟標籤元素 previousElementSibling // 上一個兄弟標籤元素
注意,js中沒有辦法找到全部的兄弟標籤!思路,找到全部的複合的標籤,經過遍歷的方式排除不須要的標籤。
<div class="outer"> <p>P5</p> <p>P4</p> <div class="inner"> <p id="p1">P1</p> </div> <p>P2</p> </div> <script> var ele_p1=document.getElementById("p1"); var ele_p1_pa=ele_p1.parentElement; console.log(ele_p1_pa.nextElementSibling); </script>
建立節點
//createElement(標籤名) :建立一個指定名稱的元素。 var tag=document.createElement(「input") tag.setAttribute('type','text'); //下見節點屬性操做
添加節點
//追加一個子節點(做爲最後的子節點) somenode.appendChild(newnode) //把增長的節點放到某個節點的前邊 somenode.insertBefore(newnode,某個節點);
刪除節點
removeChild():得到要刪除的元素,經過父元素調用刪除
替換節點
somenode.replaceChild(newnode, 某個節點);
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box{ width: 100%; height: 400px; background-color: wheat; } </style> </head> <body> <div class="box"> <h4>增長節點</h4> </div> <button>ADD</button> <button>remove</button> <button>repalce</button> <script> var ele=document.getElementsByTagName("button")[0]; var ele_remove=document.getElementsByTagName("button")[1]; var ele_repalce=document.getElementsByTagName("button")[2]; var ele_box=document.getElementsByClassName("box")[0];
// 點擊事件執行匿名函數 ele.onclick=function () { // 建立一個節點img標籤 createElement var ele_img=document.createElement("img"); // <img> ele_img.src="http://dig.chouti.com/images/homepage_download.png"; // 添加標籤 appendChild 注意: 父節點添加子節點 ele_box.appendChild(ele_img) };
// 刪除節點 ele_remove.onclick=function () { // 查找刪除節點 var ele_h4=document.getElementsByTagName("h4")[0]; // removeChild 父節點刪除子節點 ele_box.removeChild(ele_h4); };
//替換標籤 ele_repalce.onclick=function () { // 建立一個img標籤 createElement var ele_img=document.createElement("img"); // <img> ele_img.src="http://dig.chouti.com/images/homepage_download.png"; var ele_h4=document.getElementsByTagName("h4")[0]; ele_box.replaceChild(ele_img,ele_h4) } </script> </body> </html>
文本節點操做
<body> <div id="c1"><p>hello</p></div> <script> var ele=document.getElementById("c1"); // 取值操做 //innerHTML和innerText區別在於,innerText會把p標籤識別成文本 // console.log(ele.innerHTML); // console.log(ele.innerText); //賦值操做 // ele.innerText="<a>click</a>"; ele.innerHTML="<a href=''>click</a>"; </script> </body>
注:innerHTML 給節點添加html代碼:
該方法不是w3c的標準,可是主流瀏覽器支持
tag.innerHTML = 「<p>要顯示內容</p>
attribute操做
elementNode.setAttribute(name,value) elementNode.getAttribute(屬性名) <-------------->elementNode.屬性名(DHTML) elementNode.removeAttribute(「屬性名」);
js操做class
elementNode.className elementNode.classList.add elementNode.classList.remove
<body> <div class="item btn" id="d1">DIV</div> <script> var ele=document.getElementById("d1"); console.log(ele.className); console.log(typeof ele.className); // 添加和刪除class值 ele.classList.add("t1"); ele.classList.remove("t1"); </script> </body>
js操做css
<p id="p2">Hello world!</p> document.getElementById("p2").style.color="blue"; .style.fontSize=48px
value獲取當前選中的value值 1.input 2.select (selectedIndex) 3.textarea
Event對象:表明事件的狀態,好比事件在其中發生的元素、鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態。
事件一般與函數結合使用,函數不會在事件發生前被執行!event對象在事件發生時系統已經建立好了,而且會在事件函數被調用時傳給事件函數。
onclick 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。 ondblclick 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。 onfocus 元素得到焦點。 練習:輸入框 onblur 元素失去焦點。 應用場景:用於表單驗證,用戶離開某個輸入框時,表明已經輸入完了,咱們能夠對它進行驗證. onchange 域的內容被改變。 應用場景:一般用於表單元素,當元素內容被改變時觸發.(三級聯動) onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。 應用場景: 當用戶在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交. onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。 onkeyup 某個鍵盤按鍵被鬆開。 onload 一張頁面或一幅圖像完成加載。 onmousedown 鼠標按鈕被按下。 onmousemove 鼠標被移動。 onmouseout 鼠標從某元素移開。 onmouseover 鼠標移到某元素之上。 onmouseleave 鼠標從元素離開 onselect 文本被選中。 onsubmit 確認按鈕被點擊。
方式一:
<div id="div" onclick="foo(this)">點我呀</div> <script> function foo(self){ // 形參不能是this; console.log("點你大爺!"); console.log(self); } </script>
方式二:
<p id="abc">試一試!</p> <script> var ele=document.getElementById("abc"); ele.onclick=function(){ console.log("ok"); console.log(this); // this直接用 }; </script>
onload事件
onload事件的觸發,標誌着頁面內容被加載完成。
應用場景:當有些事情咱們但願頁面加載完馬上執行,那麼可使用該事件屬性。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> window.onload=function () { var ele=document.getElementById("c1"); ele.style.color="green"; }; </script> </head> <body> <div id="c1">div</div> </body> </html>
onsubmit
當表單在提交時觸發,該屬性也只能給form元素使用
應用場景:在表單提交前驗證用戶輸入是否正確,若是驗證失敗,在該方法中咱們應該阻止表單的數據提交。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <form action="" id="form"> <p>姓名:<input type="text"></p> <p>密碼:<input type="password"></p> <input type="submit"> </form> <script> var ele=document.getElementById('form'); ele.onsubmit=function (event) { alert(111) //阻止表單提交方式1(). // onsubmit 命名的事件函數,能夠接受返回值. 其中返回false表示攔截表單提交.其餘爲放行. // return false // 阻止表單提交方式2 event.preventDefault(); event.preventDefault() //event對象下的一個方法,函數中須要傳入event對象(簡寫爲e),通知瀏覽器不要執行與事件關聯的默認動做 } </script> </body> </html>
事件傳播現象
父標籤的事件會派發給子標籤
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .div1{ height: 300px; width: 300px; background-color: #8aab30; } .div2{ height: 100px; width: 100px; background-color: #e0e0e0; } </style> </head> <body> <div class="div1"> <div class="div2"></div> </div> <script> // 點擊div2的時候,除了激活ele_div2的點擊事件,因爲父div也有點擊事件,父div的點擊事件會派發給子div var ele_div1=document.getElementsByClassName('div1')[0] var ele_div2=document.getElementsByClassName('div2')[0] ele_div1.onclick=function () { alert(123) } ele_div2.onclick=function (e) { alert(456) // e.stopPropagation() //調用event對象方法,阻止事件傳播,使事件再也不派發 } </script> </body> </html>
onselect
選中表單文本框內的文本時候觸發的事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" id="text"> //<p id="text">aaaaaaaaa</p> //無效的方式 //<textarea cols="20" rows="5" id="text">Hello world!</textarea> </form> <script> var ele=document.getElementById("text"); ele.onselect=function () { alert(21321) } </script> </body> </html>
onchange
域內元素被改變時候觸發
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <select name="" id=""> <option value="">111</option> <option value="">222</option> <option value="">333</option> </select> <input type="text" id="fname" onchange="upperCase(this.id)" /> <script> //select表單內容改變觸發的 var ele=document.getElementsByTagName("select")[0]; ele.onchange=function(){ alert(123); } //input表單內容被改變時候觸發,小寫字母變大寫 function upperCase(x){ var y=document.getElementById(x).value document.getElementById(x).value=y.toUpperCase() } </script> </body> </html>
onmouse
鼠標操做觸發的事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .c1{ width: 200px; height: 200px; background-color: darkblue; } </style> </head> <body> <div class="c1"></div> <script> var ele=document.getElementsByClassName('c1')[0]; // 鼠標移動到某個元素之上 // ele.onmouseover=function () { // alert(123) // }; // 鼠標按鈕被按下 // ele.onmousedown=function () { // alert(123) // } // 鼠標從某個元素一開 // ele.onmouseout=function () { // alert(123) // } // 鼠標從元素離開 // ele.onmouseleave=function () { // alert(123) // } // 鼠標被移動 ele.onmousemove=function () { alert(123) } </script> </body> </html>
注意: 1.不論鼠標指針離開被選元素仍是任何子元素,都會觸發 onmouseout 事件。
2.只有在鼠標指針離開被選元素時,纔會觸發 onmouseleave 事件。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .container{ width: 300px; } .title{ background-color: gray; line-height: 44px; text-align: center; } .list{ display: none; } .list div{ line-height: 40px; } .item1{ background-color: green; } .item2{ background-color: goldenrod; } .item3{ background-color: rebeccapurple; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="title">text</div> <div class="list"> <div class="item1">111</div> <div class="item2">222</div> <div class="item3">333</div> </div> </div> <script> var ele=document.getElementsByClassName("title")[0]; var ele_list=document.getElementsByClassName("list")[0]; var ele_box=document.getElementsByClassName("container")[0]; ele.onmouseover=function () { ele_list.style.display="block"; }; // 1.不論鼠標指針離開被選元素仍是任何子元素,都會觸發 mouseout 事件。 // 2.只有在鼠標指針離開被選元素時,纔會觸發 mouseleave 事件。 ele_box.onmouseleave=function () { ele_list.style.display="none" } // ele_box.onmouseout=function () { // ele_list.style.display="none" // } //由於mouseout事件是會冒泡的,也就是onmouseout事件可能被同時綁定到了container的子元素title和list //上,因此鼠標移出每一個子元素時也都會觸發咱們的list.style.display="none"; /* 思考,若是改爲 ele_list.onmouseout=function(){ ele_list.style.display="none"; }; 爲何移出第一行時,整個list會被隱藏? 實際上是一樣的道理,onmouseout事件被同時綁定到list和它的三個子元素item上,因此離開任何一個 子元素一樣會觸發list.style.display="none"; */ </script> </body> </html>
補充
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" id="user"> <script> var ele=document.getElementById("user"); // event對象是保存事件觸發狀態的對象,由操做系統發送 ele.onkeydown=function (e) { e=e||window.event; //瀏覽器兼容,有的瀏覽器並不支持直接傳e console.log(String.fromCharCode(e.keyCode)); } </script> </body> </html>
搜索框
當鼠標點進框內,去除默認值,當輸入空格,鼠標點到框外,恢復默認值,當輸入數據,則保留數據
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> function Focus(){ var input=document.getElementById("ID1"); if (input.value=="請輸入用戶名"){ input.value=""; } } function Blurs(){ var ele=document.getElementById("ID1"); var val=ele.value; if(!val.trim()){ ele.value="請輸入用戶名"; } } </script> </head> <body> <input id="ID1" type="text" value="請輸入用戶名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()"> </body> </html>
模態對話框
點擊按鈕,彈出對話框
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .back{ } .shade{ position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: gray; opacity: 0.5; } .model{ width: 300px; height: 200px; background-color: #8aab30; position: fixed; top: 50%; left: 50%; margin-top: -100px; margin-left: -150px; } .hide{ display: none; } </style> </head> <body> <div class="back"> <button>click</button> </div> <div class="shade hide"></div> <div class="model hide"> <p><input type="text"></p> <p><input type="text"></p> <p><input type="text"></p> <button>cancel</button> </div> <script> var ele1=document.getElementsByTagName('button')[0] var ele2=document.getElementsByTagName('button')[1] ele1.onclick=function () { var ele_shade=this.parentElement.nextElementSibling; var ele_model=ele_shade.nextElementSibling; ele_shade.classList.remove('hide') ele_model.classList.remove('hide') } ele2.onclick=function () { var ele_model2=this.parentElement; var ele_shade2=ele_model2.previousElementSibling; ele_model2.classList.add('hide') ele_shade2.classList.add('hide') } </script> </body> </html>
表格案例
多選、全選、反選
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button class="select_all">全選</button> <button class="select_reverse">反選</button> <button class="cancel">取消</button> <hr> <table class="server_table" border="2px" cellspacing="2px"> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>111</td> <td>111</td> <td>111</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>222</td> <td>222</td> <td>222</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>333</td> <td>333</td> <td>333</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>444</td> <td>444</td> <td>444</td> </tr> </table> <script> var ele_all=document.getElementsByClassName("select_all")[0]; var ele_reverse=document.getElementsByClassName("select_reverse")[0]; var ele_cancel=document.getElementsByClassName("cancel")[0]; var input_arr=document.getElementsByClassName("item"); ele_all.onclick=function(){ for(var i=0;i<input_arr.length;i++){ console.log(input_arr[i]); var input=input_arr[i]; input.checked=true; } }; ele_cancel.onclick=function(){ for(var i=0;i<input_arr.length;i++){ console.log(input_arr[i]); var input=input_arr[i]; input.checked=false; } }; ele_reverse.onclick=function(){ for(var i=0;i<input_arr.length;i++){ console.log(input_arr[i]); var input=input_arr[i]; if(input.checked){ input.checked=false; } else{ input.checked=true; } } }; // // // var input_arr=document.getElementsByClassName("item"); // var button_arr=document.getElementsByTagName("button"); // // for(var i=0;i<button_arr.length;i++){ // // button_arr[i].onclick=function(){ // // // for (var j=0;j<input_arr.length;j++){ // var inp=input_arr[j] // if(this.innerText=="全選"){ // console.log("ok"); // inp.checked=true; // } // else if(this.innerText=="取消"){ // inp.checked=false; // } // else { // if(inp.checked){ // inp.checked=false; // }else { // inp.checked=true; // } // } // // } // } // // } </script> </body> </html>
select移動
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .outer{ margin: 0 auto; background-color: darkgray; width: 80%; height: 600px; margin-top: 30px; word-spacing: -5px; } #left{ display: inline-block; width: 100px ; height: 180px; background-color: wheat; text-align: center; } #choice{ display: inline-block; height: 180px; background-color: darkolivegreen; vertical-align: top; padding:0 5px; } #choice button{ margin-top: 20px; } #right{ display: inline-block; width: 100px ; height: 180px; background-color: wheat; text-align: center; line-height: 140px; } </style> </head> <body> <div class="outer"> <select multiple="multiple" size="5" id="left"> <option>紅樓夢</option> <option>西遊記</option> <option>水滸傳</option> <option>JinPingMei</option> <option>三國演義</option> </select> <div id="choice"> <button id="choose_move_left"> > </button><br> <button id="all_move_left"> >> </button><br> <button id="choose_move_right"> < </button><br> <button id="all_move_right"> << </button> </div> <select multiple="multiple" size="10" id="right"> <option>放風箏的人</option> </select> </div> <script> var right=document.getElementById("right"); var left=document.getElementById("left"); //從左移動到右邊 var choose_move_left=document.getElementById("choose_move_left"); var all_move_left=document.getElementById("all_move_left"); var options_left=left.options; console.log(options_left) choose_move_left.onclick=function(){ for (var i=0; i<options_left.length;i++){ console.log(options_left.length) var option=options_left[i]; if(option.selected==true){ // var news=option.cloneNode(true); // console.log(news); right.appendChild(option); //從一個元素向另外一個元素中移動元素 i--; //移動一個元素後,該索引位置就不是原來的了,若是不減去1,下一次移動會跳過當前i索引的元素,選取多個的時候會出現跳過元素的現象 }; }; }; all_move_left.onclick=function(){ for (var i=0; i<options_left.length;i++){ var option=options_left[i]; right.appendChild(option); i--; }; }; //從右移動到左邊 var choose_move_right=document.getElementById("choose_move_right"); var all_move_right=document.getElementById("all_move_right"); var options_right=right.options; choose_move_right.onclick=function () { for(var x=0;x<options_right.length;x++){ var option=options_right[x]; if (option.selected==true){ left.appendChild(option); x-- }; }; }; all_move_right.onclick=function () { for (var x = 0; x < options_right.length; x++) { var option = options_right[x]; left.appendChild(option); x--; }; }; </script> </body> </html>
三級聯動
省、市、縣選擇
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <select name="" id="s1"> <option value="">請選擇省份</option> <option value="">山東省</option> <option value="">河北省</option> <option value="">河南省</option> <option value="">江蘇省</option> </select> <select name="" id="s2"> <option value="">請選擇市區</option> </select> <select name="" id="s3"> <option value="">請選擇縣區</option> </select> <script> city_info={"山東省":["濟南市","青島市"],"河北省":["保定","邯鄲"],"河南省":["鄭州","洛陽"],"江蘇省":["南京市","徐州市"]}; county_info={"濟南市":["天橋區","長清區"]} var ele_province=document.getElementById("s1"); var ele_city=document.getElementById("s2"); var ele_county=document.getElementById("s3"); ele_province.onchange=function () { ele_city.options.length=1 ele_county.options.length=1 var provice=this.children[this.selectedIndex].innerText for (var i in city_info[provice]){ var tag=document.createElement('option') tag.value=city_info[provice][i] tag.innerText=city_info[provice][i] ele_city.appendChild(tag) console.log(tag) } } ele_city.onchange=function () { ele_county.options.length=1 console.log(ele_county ) var city=this.children[this.selectedIndex].innerText for (var i in county_info[city]){ var tag=document.createElement('option') tag.value=county_info[city][i] tag.innerText=county_info[city][i] ele_county.appendChild(tag) console.log(tag) } } </script> </body> </html>
做用域是JavaScript最重要的概念之一,想要學好JavaScript就須要理解JavaScript做用域和做用域鏈的工做原理。
任何程序設計語言都有做用域的概念,簡單的說,做用域就是變量與函數的可訪問範圍,即做用域控制着變量與函數的可見性和生命週期。在JavaScript中,變量的做用域有全局做用域和局部做用域兩種。
全局做用域
在代碼中任何地方都能訪問到的對象擁有全局做用域,通常來講一下幾種情形擁有全局做用域:
(1)最外層函數和在最外層函數外面定義的變量擁有全局做用域
<script> var name="lan"; //全局的局部 function foo(){ var age=23; //局部聲明 function inner(){ console.log(age); //局部內調用 } inner(); //foo函數內定義的局部的函數inner } console.log(name); // lan // console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined foo(); // 23 inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined </script>
(2)全部末定義直接賦值的變量自動聲明爲擁有全局做用域,例如:
<script> function foo(){ age=23; //全局聲明 var sex="male" //位於局部做用域的sex } foo(); console.log(age); // 23 console.log(sex); // sex is not defined </script>
(3)全部window對象的屬性擁有全局做用域
通常狀況下,window對象的內置屬性都都擁有全局做用域,例如window.alert()、window.location、window.top等等。
局部做用域
和全局做用域相反,局部做用域通常只在固定的代碼片斷內可訪問到,最多見的例如函數內部,全部在一些地方也會看到有人把這種做用域成爲函數做用域.
如示例1中的age與inner都只有局部做用域。(js中if、for沒有本身的做用域)
在JavaScript中,函數也是對象,實際上,JavaScript裏一切都是對象。函數對象和其它對象同樣,擁有能夠經過代碼訪問的屬性和一系列僅供JavaScript引擎訪問的內部屬性。其中一個內部屬性是[[Scope]],由ECMA-262標準第三版定義,該內部屬性包含了函數被建立的做用域中對象的集合,這個集合被稱爲函數的做用域鏈,它決定了哪些數據能被函數訪問。
示例:
<script> //-----**********************例1********************************* var s=12; function f(){ console.log(s); //undefined,由於在編譯階段,局部做用域產生了s變量,可是沒有值,因此不會向外部做用域讀取s var s=12; //s=12 console.log(s) //12,s被賦值 } f(); //-----**********************例2********************************* var s=10; function foo(){ console.log(s); //function,在編譯階段,s最後是一個函數,函數的定義是有賦值的操做的。因此執行階段讀取的是函數 var s=5; console.log(s); //5,執行階段被賦值爲5 function s(){console.log("ok")} // 函數的定義或聲明是在詞法分析時完成的,執行時已再也不有任何操做 console.log(s); //5,執行階段被賦值爲5 } foo(); //-----***********************例3******************************** function bar(age) { console.log(age); //function,在編譯階段,age最後是一個函數,執行階段因此是一個函數 var age = 99; //執行階段賦值 var sex= 'male'; console.log(age); //打印的是賦值後的值 function age() { //編譯階段已經完成,操做階段不會再動了 alert(123) }; console.log(age); //打印的是賦值後的值 return 100; } result=bar(5); </script>
例3結果分析
當一個函數建立後,它的做用域鏈會被建立此函數的做用域中可訪問的數據對象填充。在函數bar建立時,它的做用域鏈中會填入一個全局對象,該全局對象包含了全部全局變量,以下圖所示:
解析到函數調用時,即bar(5),會生成一個active object的對象,該對象包含了函數的全部局部變量、命名參數、參數集合以及this,而後此對象會被推入做用域鏈的前端,當運行期上下文被銷燬,活動對象也隨之銷燬。新的做用域鏈以下圖所示:
例3過程解析
function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex="male"; console.log(age); function age(){ alert(123); } ; console.log(age); return 100; } result=bar(5); 一 詞法分析過程(涉及參數,局部變量聲明,函數聲明表達式): 1-1 、分析參數,有一個參數,造成一個 AO.age=undefine; 1-2 、接收參數 AO.age=5; 1-3 、分析變量聲明,有一個 var age, 發現 AO 上面有一個 AO.age ,則不作任何處理 1-4 、分析變量聲明,有一個 var sex,造成一個 AO.sex=undefine; 1-5 、分析函數聲明,有一個 function age(){} 聲明, 則把原有的 age 覆蓋成 AO.age=function(){}; 二 執行過程: 2-1 、執行第一個 console.log(age) 時,當前的 AO.age 是一個函數,因此輸出的一個函數 2-2 、這句 var age=99; 是對不 AO.age 的屬性賦值, AO.age=99 ,因此在第二個輸出的age是 99; 2-3 、同理第三個輸出的是 99, 由於中間沒有改變 age 值的語句了。 注意:執行階段: function age(){ alert(123) } ; 不進行任何操做,將執行語句複製給age這部操做是在詞法分析時,即運行前完成的。