JavaShuo
欄目
標籤
IMGame扛起了一杆大旗,看區塊鏈如何重構遊戲新業態!
時間 2020-12-22
標籤
區塊鏈
技術
財經
欄目
比特幣
简体版
原文
原文鏈接
在遊戲行業,一直都有這樣的一種說法:玩家是消費者,遊戲運營方是生產者,遊戲發行方則是「第三者」,如同其他領域一樣,長久以來三者之間也存在着諸多不可調和的矛盾:比如玩家與遊戲發行方之前的權益戰、運營方與發行方之間的利益糾葛,看似充滿快樂的遊戲產業裏,其實是硝煙一片。 要打破這一現象,就應該達到這樣的一種理想的狀態:玩家既應該是消費者,又應該是生產者;而遊戲研發商則應該擁有極大的獨立權,與遊戲平臺之間
>>阅读原文<<
相關文章
1.
扛起區塊鏈技術大旗,IMGame化解層層「危機」
2.
IMGame:嘗試用區塊鏈打造新遊戲生態
3.
IMGame將區塊鏈技術和遊戲產業「做加法」
4.
打破「潛規則」,IMGame新區塊鏈遊戲
5.
IMGame爲區塊鏈遊戲開發提供新思路
6.
工兵扛軍旗遊戲新玩法
7.
【區塊鏈+遊戲實踐】火幣區塊鏈產業專題報告-遊戲產業的割裂與重構
8.
IMGame:開創區塊鏈遊戲發行的藍海
9.
IMGame:用區塊鏈技術保護遊戲開發者
10.
美麗鏈——看區塊鏈如何重塑內衣業!!
更多相關文章...
•
Markdown 區塊
-
Markdown 教程
•
XSD 如何使用?
-
XML Schema 教程
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
RxJava操作符(一)Creating Observables
相關標籤/搜索
區塊鏈+遊戲實踐
扛起
區塊鏈創業
區塊鏈2.0
區塊鏈01
區塊鏈
如何戒掉遊戲
大旗
如何
比特幣
遊戲
Docker命令大全
PHP 7 新特性
NoSQL教程
架構
靜態資源
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
扛起區塊鏈技術大旗,IMGame化解層層「危機」
2.
IMGame:嘗試用區塊鏈打造新遊戲生態
3.
IMGame將區塊鏈技術和遊戲產業「做加法」
4.
打破「潛規則」,IMGame新區塊鏈遊戲
5.
IMGame爲區塊鏈遊戲開發提供新思路
6.
工兵扛軍旗遊戲新玩法
7.
【區塊鏈+遊戲實踐】火幣區塊鏈產業專題報告-遊戲產業的割裂與重構
8.
IMGame:開創區塊鏈遊戲發行的藍海
9.
IMGame:用區塊鏈技術保護遊戲開發者
10.
美麗鏈——看區塊鏈如何重塑內衣業!!
>>更多相關文章<<