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IMGame扛起了一杆大旗,看區塊鏈如何重構遊戲新業態!
時間 2020-12-22
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在遊戲行業,一直都有這樣的一種說法:玩家是消費者,遊戲運營方是生產者,遊戲發行方則是「第三者」,如同其他領域一樣,長久以來三者之間也存在着諸多不可調和的矛盾:比如玩家與遊戲發行方之前的權益戰、運營方與發行方之間的利益糾葛,看似充滿快樂的遊戲產業裏,其實是硝煙一片。 要打破這一現象,就應該達到這樣的一種理想的狀態:玩家既應該是消費者,又應該是生產者;而遊戲研發商則應該擁有極大的獨立權,與遊戲平臺之間
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