建立型模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。它提供了一種建立對象的最佳方式。java
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立於其餘對象的。算法
意圖:將一個複雜的構建與其表示相分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。緩存
主要解決:主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的建立工做,其一般由各個部分的子對象用必定的算法構成;因爲需求的變化,這個複雜對象的各個部分常常面臨着劇烈的變化,可是將它們組合在一塊兒的算法卻相對穩定。ide
什麼時候使用:一些基本部件不會變,而其組合常常變化的時候。ui
如何解決:將變與不變分離開。this
關鍵代碼:建造者:建立和提供實例,導演:管理建造出來的實例的依賴關係。spa
應用實例: 一、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是常常變化的,生成出所謂的"套餐"。 二、JAVA 中的 StringBuilder。設計
以蓋房子爲例code
public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract void buildBasic(); //砌牆 public abstract void buildWalls(); //封頂 public abstract void roofed(); public void build(){ buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } }
public class CommonHouse extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌牆"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子蓋屋頂"); } }
public class Client { public static void main(String[] args){ CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }
優勢:對象
便於理解,簡單易操做。
缺點:
設計的程序結構,過於簡單,沒有設計緩存層對象,程序的擴展和維護很差,也就是說,這種設計方案,把產品(房子)和建立產品的過程(建立房子的流程)封裝在了一塊兒,加強了耦合性。
解決方案:
將產品和產品建造過程解耦 =》 建造者模式
建立一個房屋
public class House { private String basic; private String wall; private String roofed; public String getBasic() { return basic; } public void setBasic(String basic) { this.basic = basic; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
建立一個抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好,抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void buildRoofed(); public House buildHouse() { return house; } }
建立具體實現的房屋
public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基5米"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌牆10釐米"); } @Override public void buildRoofed() { System.out.println("普通房子蓋普通屋頂"); } }
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("高樓打地基100米"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("高樓的砌牆20釐米"); } @Override public void buildRoofed() { System.out.println("高樓的屋頂是透明的"); } }
建立一個指揮者
public class HouseDirector { private HouseBuilder houseBuilder; //構造器傳入 public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.buildRoofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準備建立房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //返回房子 House house = houseDirector.constructHouse(); } }
優勢:
一、建造者獨立,易擴展。 二、便於控制細節風險。
缺點:
一、產品必須有共同點,範圍有限制。 二、如內部變化複雜,會有不少的建造類。
注意事項:
與工廠模式
的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。而工廠模式更加關注是由什麼工廠來建立。