設計模式——設計模式選擇——結構型

類對象結構型模式 Adapter(Wrapper)——適配器模式 意圖 動機 適用性 結構 參與者 協作 效果 類適配器和對象適配器 類適配器 對象適配器則 使用Adapter模式時需要考慮的其他一些因素 Adapter的匹配程度 可插入的Adapte 使用雙向適配器提供透明搡作 實現 使用c++實現適配器類 可插入的適配器 相關模式 Bridge(Handle/Body)——橋接模式 意圖 動機
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